ವಿಲ್ಸನ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮೇಜ್ ಜನರೇಟರ್
ಪ್ರಕಟಣೆ: ಫೆಬ್ರವರಿ 16, 2025 ರಂದು 07:36:26 ಅಪರಾಹ್ನ UTC ಸಮಯಕ್ಕೆ
ಕೊನೆಯದಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಜನವರಿ 12, 2026 ರಂದು 09:03:36 ಪೂರ್ವಾಹ್ನ UTC ಸಮಯಕ್ಕೆ
Wilson's Algorithm Maze Generator
ವಿಲ್ಸನ್ನ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಒಂದು ಲೂಪ್-ಅಳಿಸಿಹಾಕಿದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ನಡಿಗೆ ವಿಧಾನವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಜಟಿಲ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಏಕರೂಪದ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ ಮರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಾತ್ರದ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ಜಟಿಲಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಇದು ಪಕ್ಷಪಾತವಿಲ್ಲದ ಜಟಿಲ ಪೀಳಿಗೆಯ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ವಿಲ್ಸನ್ನ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಆಲ್ಡಸ್-ಬ್ರೋಡರ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ಸುಧಾರಿತ ಆವೃತ್ತಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಜಟಿಲಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಆಲ್ಡಸ್-ಬ್ರೋಡರ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಚಿಂತಿಸಿಲ್ಲ.
ಪರಿಪೂರ್ಣ ಜಟಿಲ ಎಂದರೆ ಜಟಿಲದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಬಿಂದುವಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದೇ ಮಾರ್ಗವಿರುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ ನೀವು ವೃತ್ತಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಡೆಡ್ ಎಂಡ್ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಿರುಗಿ ಹಿಂತಿರುಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಇಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಜಟಿಲ ನಕ್ಷೆಗಳು ಯಾವುದೇ ಆರಂಭ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತಾಯ ಸ್ಥಾನಗಳಿಲ್ಲದೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನೀವೇ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು: ಜಟಿಲದಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಪರಿಹಾರವಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಸೂಚಿಸಲಾದ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತಾಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು - ಮತ್ತು ಎರಡರ ನಡುವಿನ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಸಹ ನೋಡಬಹುದು.
ವಿಲ್ಸನ್ ಅವರ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಬಗ್ಗೆ
ಲೂಪ್-ಅಳಿಸಿಹಾಕಿದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಏಕರೂಪದ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ ಮರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ವಿಲ್ಸನ್ನ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಡೇವಿಡ್ ಬ್ರೂಸ್ ವಿಲ್ಸನ್ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ.
ವಿಲ್ಸನ್ ಮೂಲತಃ 1996 ರಲ್ಲಿ ಸಂಭವನೀಯತಾ ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ ಮರಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕೊವ್ ಸರಪಳಿಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸುವಾಗ ಈ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದರು. ಅವರ ಕೆಲಸವು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಗಣಿತ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿತ್ತಾದರೂ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಏಕರೂಪದ ಜಟಿಲಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದಾಗಿ ಈ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಜಟಿಲ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ.
ಮೇಜ್ ಜನರೇಷನ್ಗೆ ವಿಲ್ಸನ್ನ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ
ವಿಲ್ಸನ್ನ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ನಡಿಗೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಭೇಟಿ ನೀಡದ ಕೋಶಗಳಿಂದ ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕೆತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಅಂತಿಮ ಜಟಿಲವು ಯಾವುದೇ ಕುಣಿಕೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 1: ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ
- ಗೋಡೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಗ್ರಿಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
- ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಕೋಶಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
ಹಂತ 2: ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆರಂಭಿಕ ಕೋಶವನ್ನು ಆರಿಸಿ
- ಯಾವುದೇ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕೋಶವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ. ಇದು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 3: ಲೂಪ್-ಎರೇಸಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ನಡಿಗೆ
- ಭೇಟಿ ನೀಡದ ಕೋಶವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ನಡಿಗೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ (ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವುದು).
- ನಡಿಗೆಯು ಈಗಾಗಲೇ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ಕೋಶವನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕಿ.
- ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ನಡಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡ ನಂತರ, ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ.
ಹಂತ 4: ಎಲ್ಲಾ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ:
- ಭೇಟಿ ನೀಡದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೋಶವು ಜಟಿಲದ ಭಾಗವಾಗುವವರೆಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ನಡಿಗೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಓದಿಗೆ
ನೀವು ಈ ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಇಷ್ಟಪಡಬಹುದು:
- ಎಲ್ಲೆರ್'ಸ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮೇಜ್ ಜನರೇಟರ್
- ರಿಕರ್ವ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಟ್ರಾಕರ್ ಮೇಜ್ ಜನರೇಟರ್
- ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಟ್ರೀ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮೇಜ್ ಜನರೇಟರ್
