ಎಲ್ಲೆರ್'ಸ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮೇಜ್ ಜನರೇಟರ್
ಪ್ರಕಟಣೆ: ಫೆಬ್ರವರಿ 16, 2025 ರಂದು 08:36:45 ಅಪರಾಹ್ನ UTC ಸಮಯಕ್ಕೆ
ಕೊನೆಯದಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಜನವರಿ 12, 2026 ರಂದು 09:04:25 ಪೂರ್ವಾಹ್ನ UTC ಸಮಯಕ್ಕೆ
Eller's Algorithm Maze Generator
ಎಲ್ಲರ್ನ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಒಂದು ಜಟಿಲ ಜನರೇಷನ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಸಾಲು-ಸಾಲು ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಜಟಿಲಗಳನ್ನು (ಯಾವುದೇ ಲೂಪ್ಗಳಿಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವೆ ಒಂದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲದ ಜಟಿಲಗಳು) ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕ್ರುಸ್ಕಲ್ನ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನಂತೆಯೇ ಜಟಿಲಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಜಟಿಲವನ್ನು ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಾಲನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅದು ಬಹಳ ಸೀಮಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ದೊಡ್ಡ ಜಟಿಲಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ವಿಷಯ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಪರಿಪೂರ್ಣ ಜಟಿಲ ಎಂದರೆ ಜಟಿಲದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಬಿಂದುವಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದೇ ಮಾರ್ಗವಿರುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ ನೀವು ವೃತ್ತಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಡೆಡ್ ಎಂಡ್ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಿರುಗಿ ಹಿಂತಿರುಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಇಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಜಟಿಲ ನಕ್ಷೆಗಳು ಯಾವುದೇ ಆರಂಭ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತಾಯ ಸ್ಥಾನಗಳಿಲ್ಲದೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನೀವೇ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು: ಜಟಿಲದಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಪರಿಹಾರವಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಸೂಚಿಸಲಾದ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತಾಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು - ಮತ್ತು ಎರಡರ ನಡುವಿನ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಸಹ ನೋಡಬಹುದು.
ಎಲ್ಲರ್ನ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಬಗ್ಗೆ
ಎಲ್ಲರ್ನ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಡೇವಿಡ್ ಎಲ್ಲರ್ ಪರಿಚಯಿಸಿದರು.
ಈ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಜಟಿಲ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಅದರ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸಾಲು-ಸಾಲು ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ, ಇದು ಅನಂತ ಜಟಿಲಗಳು ಅಥವಾ ನೈಜ-ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಜಟಿಲಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ವಿಷಯ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಜಟಿಲ-ಪೀಳಿಗೆಯ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಮೂಲ ಪ್ರಕಟಣೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮೂಲಗಳನ್ನು ನಾನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.
ಮೇಜ್ ಜನರೇಷನ್ಗೆ ಎಲ್ಲರ್ನ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ
ಎಲ್ಲರ್ನ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಒಂದೊಂದೇ ಸಾಲನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಸಂಪರ್ಕಿತ ಕೋಶಗಳ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವಾಗ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಜಟಿಲವನ್ನು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ.
ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಅನಂತ ಜಟಿಲಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾದ ಜಟಿಲವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದಾದುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಜಟಿಲವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ "ಅಂತಿಮ ಸಾಲು" ತರ್ಕಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
ಹಂತ 1: ಮೊದಲ ಸಾಲನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ
- ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೋಶಕ್ಕೂ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಸೆಟ್ ಐಡಿಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ.
ಹಂತ 2: ಪಕ್ಕದ ಕೆಲವು ಕೋಶಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸೇರಿಸಿ
- ಪಕ್ಕದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸೆಟ್ ಐಡಿಗೆ ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಿ. ಇದು ಸಮತಲವಾದ ಹಾದಿಗಳಿವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 3: ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿಗೆ ಲಂಬ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ
- ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸೆಟ್ಗೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಕೋಶವು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಗೊಳ್ಳಬೇಕು (ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು).
- ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಸೆಟ್ನಿಂದ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆರಿಸಿ.
ಹಂತ 4: ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿಗೆ ಸರಿಸಿ
- ಕೆಳಗಿನ ಅನುಗುಣವಾದ ಕೋಶಗಳಿಗೆ ಅದೇ ಸೆಟ್ ID ಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಲಂಬ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಿ.
- ಯಾವುದೇ ನಿಯೋಜಿಸದ ಕೋಶಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಸೆಟ್ ID ಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿ.
ಹಂತ 5: ಕೊನೆಯ ಸಾಲನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ 2–4 ಹಂತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
- ಸಾಲು ಸಾಲಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.
ಹಂತ 6: ಅಂತಿಮ ಸಾಲನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಿ
- ಉಳಿದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕೊನೆಯ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೋಶಗಳು ಒಂದೇ ಗುಂಪಿಗೆ ಸೇರಿವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಓದಿಗೆ
ನೀವು ಈ ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಇಷ್ಟಪಡಬಹುದು:
- ಮೇಜ್ ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಿ ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಿರಿ
- ಕ್ರುಸ್ಕಲ್ ನ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮೇಜ್ ಜನರೇಟರ್
- ವಿಲ್ಸನ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮೇಜ್ ಜನರೇಟರ್
