Image: Duel de donjon : Sans-éclatés contre Onze à la prison de Belurat
Publié : 12 janvier 2026 à 15 h 13 min 11 s UTC
Fan art haute résolution montrant le Sans-éclat en armure de couteau noir combattant le demi-humain Maître d’Épée Onze à l’intérieur de la prison de Belurat. Rendu dans un style semi-réaliste avec un éclairage dramatique et des détails de donjon.
Dungeon Duel: Tarnished vs Onze in Belurat Gaol
Cette peinture numérique semi-réaliste et haute résolution capture un moment tendu d’Elden Ring, représentant le Sans-éclat en armure de couteau noir engagé en combat contre le Maître d’Épée demi-humain Onze dans l’ancienne prison de la prison de Belurat. La scène est rendue en orientation paysage avec une perspective isométrique légèrement surélevée, offrant une vue claire à la fois des combattants et de leur environnement sombre.
Le Sans-éclat se tient à gauche, grand et imposant, vêtu d’une armure noire superposée avec de subtils accents dorés. Son armure comporte des plaques segmentées, des jambières renforcées et une cape à capuche qui plonge son visage dans l’ombre. La cape flotte derrière lui, ajoutant mouvement et poids à sa posture. Il tient un poignard turquoise lumineux dans sa main droite, incliné vers le bas alors qu’il s’entrechoque avec la lame d’Onze. Sa main gauche est crispée près de la taille, et sa posture est assurée — pied gauche en avant, jambe droite appuyée derrière.
Le Maître d’Épée demi-humain Onze est accroupi à droite, visiblement plus petit et voûté. Sa silhouette émaciée est drapée de fourrure et de tissu en lambeaux, et sa peau pâle et grisâtre colle fermement à ses os. Ses longs cheveux emmêlés tombent sur ses épaules, et son visage émacié est tordu en un rictus, révélant des dents dentelées et des yeux injectés de sang. Il tient une épée turquoise dentelée dans sa main droite, levée pour répondre au coup du Sans, tandis que sa main gauche griffe le sol de pierre fissuré pour garder l’équilibre.
L’action se déroule à l’intérieur de la prison de Belurat — un donjon construit à partir de blocs de pierre massifs et usés. Le sol est composé de carreaux irréguliers et fissurés, avec des chaînes brisées éparpillées près des combattants. De hautes colonnes arrondies et des entrées en arc encadrent l’arrière-plan, et une porte à barreaux de fer se dresse derrière Onze. Une seule torche montée sur le mur de gauche projette une lumière vacillante sur la scène, illuminant les textures de la pierre et l’éclat du métal.
La composition est équilibrée et cinématographique, avec les personnages positionnés en diagonale et leurs armes lumineuses se rencontrant au centre. L’éclairage est sombre et atmosphérique, combinant la lumière chaude des torches à la lueur froide des épées. Des ombres s’étendent sur le sol et les murs, accentuant la profondeur et la tension de la rencontre.
Rendu dans un style semi-réaliste, l’image met l’accent sur la précision anatomique, la texture des matériaux et les détails environnementaux. La palette de couleurs atténuée de gris, bruns et noirs est ponctuée par la lueur turquoise vibrante des armes, attirant le regard du spectateur vers le cœur du conflit. Cette illustration évoque le danger, le mystère et l’intensité d’un duel de donjon entre deux personnages emblématiques d’Elden Ring.
L'image est liée à : Elden Ring : Onze, épéiste semi-humain (Geôles de Belurat) Combat de boss (SOTE)

