Elden Ring : Trio de Cristallins putréfiés (Antre de Sellia) – Combat de boss
Publié : 4 août 2025 à 17:21:43 UTC
Dernière mise à jour : 5 janvier 2026 à 11:25:27 UTC
Ce trio de Cristaliens putrides fait partie des boss de niveau le plus bas d'Elden Ring, les boss de terrain, et sont les boss finaux du donjon de Sellia Hideaway, dans le Caelid oriental. Comme la plupart des boss secondaires du jeu, ils sont optionnels : il n'est pas nécessaire de les tuer pour progresser dans l'histoire principale.
Elden Ring: Putrid Crystalian Trio (Sellia Hideaway) Boss Fight
Comme vous le savez probablement, les boss d'Elden Ring sont divisés en trois niveaux. Du plus faible au plus élevé : les boss de zone, les boss ennemis supérieurs et enfin…
Demi-dieux et légendes.
Ce trio de Cristalliens Putrides appartient au niveau le plus bas, celui des Boss de Terrain, et constitue le boss final du donjon appelé Refuge de Sellia, dans l'est de Caelid. Comme la plupart des boss mineurs du jeu, leur élimination n'est pas nécessaire pour progresser dans l'histoire principale.
Trouver ce donjon peut s'avérer un peu délicat, car il se cache derrière un mur illusoire dans les montagnes, près de l'Église de la Peste. Ce donjon fait également partie de la quête de la Sorcière Sellen ; si vous la poursuivez, vous devrez donc le trouver tôt ou tard.
Pour avoir déjà affronté des Crystaliens ordinaires, je sais à quel point ils sont agaçants, surtout parce qu'ils encaissent très peu de dégâts tant qu'on ne les a pas déstabilisés. Et ils sont pénibles même quand il n'y en a qu'un.
Cette fois, il y en a trois, et c'est du genre putride. Vous savez ce que ça veut dire. Mode poulet sans tête infesté de pourriture écarlate. Bon, tant pis, j'ai encore fait appel au Chevalier Banni Engvall pour qu'il encaisse les coups à ma place, mais une fois de plus, il a réussi à se faire tuer, alors le pauvre petit moi a dû se débrouiller tout seul. S'il a été payé, je jure que j'en ai pris une bonne part pour la peine. Peut-être devrais-je commencer à le payer juste pour pouvoir lui reprendre quand il fait une bêtise.
Bref, il y a trois types de boss dans ce combat. L'un est armé d'une lame annulaire, l'autre d'une lance et le dernier d'un bâton. Celui à la lame annulaire est le plus pénible, car il n'en possède pas qu'une seule : il semble en avoir une quantité illimitée et adore les balancer à la figure des joueurs. Et comme je suis seul, je vais devoir en prendre plein la figure.
Pour réduire le ratio lames annulaires/visage, j'ai décidé de m'occuper d'abord de celui-ci, pendant qu'Engvall encaissait les autres. Comme d'habitude, éliminer un seul ennemi simplifie grandement un combat contre plusieurs, donc la suite n'a pas été si difficile, même si Engvall n'a pas réussi à survivre et que j'ai dû me débrouiller seul une fois de plus.
Je joue principalement avec un build axé sur la Dextérité. Mon arme de mêlée est la Lance-épée du Gardien avec l'affinité Aiguisée et la Lame sacrée Cendre de guerre. Mes armes à distance sont l'Arc long et l'Arc court. J'étais niveau 79 en runes lors de l'enregistrement de cette vidéo. Je ne sais pas si c'est généralement considéré comme approprié, mais la difficulté du jeu me semble raisonnable. En général, je ne passe pas mon temps à farmer les niveaux, mais j'explore chaque zone en profondeur avant de passer à la suivante et je récupère les runes disponibles. Je joue entièrement en solo, donc je ne cherche pas à rester dans une certaine tranche de niveaux pour le matchmaking. Je ne veux pas d'un mode facile et abrutissant, mais je ne cherche pas non plus un défi trop relevé, car j'en ai déjà assez au travail et dans la vie de tous les jours. Je joue pour m'amuser et me détendre, pas pour rester bloqué sur le même boss pendant des jours ;-)
Fan art inspiré par ce combat de boss








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