Elden Ring : Soldat dragonkin (rivière Siofra) Combat de boss
Publié : 4 juillet 2025 à 11:51:19 UTC
Le Soldat Dragonkin fait partie des boss ennemis majeurs du niveau intermédiaire d'Elden Ring. Il se trouve le long de la profonde rivière souterraine Siofra, qui coule entre Limgrave et Caelid. Comme la plupart des boss mineurs du jeu, celui-ci est optionnel : il n'est pas nécessaire de le tuer pour progresser dans l'histoire principale.
Elden Ring: Dragonkin Soldier (Siofra River) Boss Fight
Comme vous le savez probablement, les boss d'Elden Ring sont divisés en trois niveaux. Du plus bas au plus élevé : les boss de terrain, les boss ennemis majeurs, et enfin les demi-dieux et les légendes.
Le Soldat Dragonkin fait partie des boss ennemis majeurs de niveau intermédiaire. Il se trouve le long de la profonde rivière souterraine Siofra, qui coule entre Limgrave et Caelid. Comme la plupart des boss mineurs du jeu, celui-ci est optionnel : il n'est pas nécessaire de le tuer pour progresser dans l'histoire principale.
Si vous avez déjà visité l'autre grande rivière souterraine du jeu, la rivière Ainsel, ce boss pourrait vous sembler familier car il est très similaire au soldat dragon de Nokstella qui s'y trouve.
Le boss est un énorme humanoïde semblable à un dragon. Il attaque principalement en brandissant ses griffes, ce qui peut faire très mal. Comme toujours, face à des boss de cette taille, la caméra est aussi un ennemi, car il est souvent difficile de voir ce qui se passe.
Lorsque vous combattez le Soldat Draconien de Nokstella mentionné, il existe un endroit sûr à l'intérieur d'une de ses pattes, d'où il vous repoussera sans cesse pour vous mettre hors de danger. Je ne sais pas si c'est le cas pour celui-ci, mais si c'est possible, je n'ai pas réussi à le faire fonctionner.
De plus, celui-ci ne semble pas avoir de seconde phase – ou peut-être l'ai-je tué trop vite. D'après ce que j'ai pu constater, le combat au corps à corps resterait assez simple du début à la fin.
Le boss peut être brisé et est alors vulnérable aux coups critiques, mais comme vous pouvez le voir dans la vidéo, je suis encore une fois bien trop lent pour atteindre le point idéal à temps. Peu importe, le boss est mort peu après d'un traumatisme généralisé lié à l'épée et à la lance, et la suite appartient à l'histoire ;-)
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