エルデンリング:マレニア、ミケラの刃/マレニア、腐敗の女神(聖樹の根)ボス戦
出版された: 2025年12月1日 9:20:43 UTC
ミケラの刃マレニア/腐敗の女神マレニアは、エルデンリング・デミゴッドのボスの中でも最高位のランクにおり、ミケラのハリグツリーの奥にあるハリグツリーの根元で出現します。彼女はオプションボスであり、ゲームのメインストーリーを進めるために必ずしも倒す必要はありません。彼女はベースゲームで最も難しいボスと多くの人に考えられています。
Elden Ring: Malenia, Blade of Miquella / Malenia, Goddess of Rot (Haligtree Roots) Boss Fight
ご存知の通り、エルデンリングのボスは3つの階層に分かれています。最下位から上位の順に、フィールドボス、強力な敵ボス、そして最後に半神と伝説のボスです。
ミケラの刃マレニア/腐敗の女神マレニアは最高階層の半神であり、ミケラのハリグツリーの奥にあるハリグツリーの根元で見つかります。彼女はオプションボスであり、ゲームのメインストーリーを進めるために倒す必要はありません。彼女はベースゲームで最も難しいボスと多くの人に考えられています。
実は、ハリグツリーとエルファエルのエリアをクリアした後、少し前にこのボスにたどり着いたのですが、他の多くのプレイヤーと同じように行き詰まってしまいました。個人的には、マレニアは間違いなくベースゲームで最も難しいボスだと思います。拡張パック「エルドツリーの影」にはもっと難しいボスがいると聞いていますが、まだそちらにはたどり着いていません。
初めて彼女のところに着いた時は、午後中ずっと死にまくってたんだけど、しばらくは別のことをしようと決めた。武器はまだ完全にアップグレードされておらず、ゲーム中最強のボスと戦うにはステータスも理想の水準に達していなかったから、まずはメインストーリーを終わらせてから戻ってくることにしたんだ。
マレニアと初めて出会った時、彼女は人間の姿をしている。彼女は刀を振り回す、非常に素早い敏捷な戦士だ。戦闘の序盤で彼女を最も厄介に感じるのは、攻撃するたびに自らを回復することと、「ウォーターフォウル・ダンス」と呼ばれる技を繰り出すことだ。ウォーターフォウル・ダンスは4段階の技で、非常に高いダメージを与え、少なくとも一部は回避できなければ、通常は死を意味する。
自己回復は思ったほど問題ではありませんでした。私が使ったように精霊召喚を使う場合、フェーズ1ではブラックナイフ・ティッシュが最適でしょう。彼女はボスの攻撃をうまく回避し、ボスの自己回復量を抑えることができるからです。
フェーズ1は大変でしたが、何度も試行錯誤を重ねるうちに、ようやくかなりうまくコントロールできるようになったと実感しました。ところが、フェーズ2に進んでみると、フェーズ1と比べると全然難しくなかったことに気づきました。
ミケラの刃マレニアを倒すと、彼女は真の姿、腐敗の女神マレニアへと変身します。この段階では、第一段階と多くの攻撃は変わりませんが、新たに「緋色の腐敗」を付与する範囲攻撃と遠距離攻撃をいくつか追加します。
彼女は常に第2フェーズを開始すると、数秒間空中に浮遊し、その後急降下してプレイヤーを倒します。さらに数秒後に、スカーレット・ロットの爆発を起こし、大ダメージを与えます。彼女の攻撃を受けて倒されてしまうと、爆発から逃げる時間がない可能性が高いので、私は通常、第2フェーズが始まったらすぐにダッシュを開始します。そうすれば、ほとんどの場合、爆発を回避できます。
爆発後、彼女は数秒間花の中に閉じ込められ、非常に無防備になります。この時点で彼女の周囲は強烈なスカーレット・ロットのダメージを与え、ティシェはこれで倒されることが多いのですが、遠距離攻撃には無防備です。この動画で私が彼女を倒すことができたのは、まさにこの点を利用したからです。
近接攻撃で彼女を倒そうとした時は、数え切れないほど何度も倒されましたが、遠距離攻撃に切り替えたことでかなり楽になりました。爆発と花を撒いていない時は、生き延びて攻撃をかわすことに集中し、反撃しようとしないでください。花を撒いた時は、その隙を突いてダメージを与えましょう。
さて、いつものつまらない私のキャラクターの詳細です。私は主に器用さを重視したビルドでプレイしています。近接武器は、鋭敏なアフィニティとサンダーボルト・アッシュ・オブ・ウォーを装備したナガキバと、同じく鋭敏なアフィニティを持つ打刀です。この戦闘では、通常の矢に加えて、サーペントアローを装備したブラックボウも使用しました。この動画を撮影した時のレベルは178で、このコンテンツとしては少しレベルが高いと思いますが、それでも十分に楽しく、やりがいのある戦闘でした。私は常に、退屈なほど簡単すぎるのではなく、同じボスに何時間も悩まされるほど難しくもない、ちょうど良いバランスを探しています ;-)
このボス戦にインスパイアされたファンアート








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