다크 소울 3: 하프라이트, 교회의 창 보스 전투

게시됨: 2025년 3월 7일 오전 12시 26분 37초 UTC
마지막으로 업데이트되었습니다: 2026년 2월 5일 오전 10시 0분 23초 UTC

이번 영상에서는 다크 소울 3 DLC '링드 시티'에 등장하는 보스 '교회의 할프라이트 스피어'를 처치하는 방법을 알려드리겠습니다. 이 보스는 언덕 위의 교회 안에서 만나게 되는데, 교회 바로 밖에 있는 쌍권총을 든 링드 나이트를 처치한 후에 등장합니다.


이 페이지는 가능한 한 많은 사람이 이용할 수 있도록 영어에서 기계 번역되었습니다. 안타깝게도 기계 번역은 아직 완성된 기술이 아니므로 오류가 발생할 수 있습니다. 원하시는 경우 여기에서 영어 원문을 보실 수 있습니다:

Dark Souls III: Halflight, Spear of the Church Boss Fight


교회 안으로 들어가면, 이전에 늪지대에서 돌아다니는 것을 봤던 거대한 소환사 괴물 중 하나가 있습니다. 다만 이 괴물은 물리적으로 공격적이지는 않지만, 말을 많이 합니다. 너무 오랫동안 말을 해서, 마치 저를 지루하게 만들어 죽이려는 것처럼 느껴질 정도였습니다.

여러분이 싸우게 될 진짜 보스는 '교회의 하프라이트 스피어'라는 인간형 몬스터입니다. 보스가 나타나기 전에 부하 중 하나가 먼저 나타나니, 재빨리 처치해서 동시에 두 마리와 싸우지 않도록 하세요. 전투 후반에 또 다른 부하가 나타나므로, 최소한 첫 번째 부하는 그 전에 처치해야 합니다.

보스를 처치하고 나서야, 어쩌면 그 거대한 소환사 녀석이 떠드는 동안 그냥 죽여버리면 이 전투를 아예 피할 수 있었을지도 모른다는 생각이 들었습니다. 영원히 알 수 없겠지만, 다크 소울 게임은 원래 쉬운 게 없으니까요. 아마 그렇게 했어도 소용없었을 거라고 생각합니다. 물론 그 녀석을 좀 두들겨 패서 입을 다물게 하고 싶기도 했지만, 그랬다면 재미있는 보스전을 놓쳤을 테니까요.

그래도 이 혼란스러운 상황에는 나름 이유가 있는 것 같네요. 온라인으로 플레이하면 게임이 자동으로 다른 플레이어와 매칭시켜 보스 대신 싸우게 해준다고 합니다. 만약 그게 불가능하거나 저처럼 오프라인으로 플레이하면 보스와 싸우게 되는 거죠. 그러니까 게임이 매칭 상대를 찾으려고 애쓰는 동안 대화가 오가는 것도 일리가 있는 것 같습니다.

다른 플레이어와 매칭되는 게 보스를 잡는 것보다 더 어려울 수도 있겠네요. 하지만 저랑 매칭된다면 훨씬 쉬울 거예요. 제가 PvP를 잘 못하거든요. 음, 사실 전 PvP를 한 번도 해본 적이 없어서, 어쩌면 엄청 잘할지도 모르죠. 아무도 알 수 없잖아요. 어쨌든 제가 엄청 잘한다고 칩시다. 아무도 반박할 수 없을 테니까요 ;-)

네, 보스는 검과 방패, 마법, 활과 화살을 모두 사용하는 다재다능한 전사입니다. 꽤 쉬운 보스처럼 느껴지지만, 저는 왠지 모르게 전투의 흐름을 파악하는 데 어려움을 겪었습니다. 제가 공격하려는 순간 보스가 재빨리 공격을 하거나, 제가 휘두르려는 순간 보스가 재빨리 피하는 경우가 많았습니다. 하지만 전체적으로 전투는 복잡하지 않고, 소환되는 하수인들을 제외하면 보스와 싸우는 단계는 하나뿐이라 갑자기 패턴이 바뀌는 일도 없습니다.

이번 전투에서는 제가 가장 좋아하는 중화기인 로리안의 대검을 사용하는 모습을 보실 수 있을 겁니다. 방패 뒤에 숨어있는 적들을 후려치기에 아주 좋은 무기인데, 이 보스도 예외는 아니죠. 게다가 불꽃이 튀는 모습은 정말 멋지다는 건 덤입니다 ;-)

[mlYouTubeLink]

이 보스 싸움에서 영감을 받은 팬 아트

폐허가 된 성당에서 애니메이션 스타일의 대치 상황이 펼쳐집니다. 어두운 그림자 갑옷을 입은 후드 쓴 재의 자가 긴 검은 머리에 창과 연 모양 방패를 든 하프라이트와 마주하고 있으며, 빛나는 작은 입자들이 얕은 물 위를 떠다닙니다.
폐허가 된 성당에서 애니메이션 스타일의 대치 상황이 펼쳐집니다. 어두운 그림자 갑옷을 입은 후드 쓴 재의 자가 긴 검은 머리에 창과 연 모양 방패를 든 하프라이트와 마주하고 있으며, 빛나는 작은 입자들이 얕은 물 위를 떠다닙니다.
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애니메이션 스타일의 성당 대치 상황으로, 왼쪽 뒤에서 보이는 타락한 자가 창과 연 모양 방패를 들고 얕고 반사되는 바닥을 사이에 두고 하프라이트를 마주 보고 있다.
애니메이션 스타일의 성당 대치 상황으로, 왼쪽 뒤에서 보이는 타락한 자가 창과 연 모양 방패를 들고 얕고 반사되는 바닥을 사이에 두고 하프라이트를 마주 보고 있다.
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애니메이션 스타일의 넓은 시점에서 후드를 쓴 타락한 자가 왼쪽에 서 있고, 긴 머리에 창과 방패를 든 자가 빛나는 먼지로 가득 찬 얕은 물에 잠긴 고딕 성당을 사이에 두고 마주 보고 있다.
애니메이션 스타일의 넓은 시점에서 후드를 쓴 타락한 자가 왼쪽에 서 있고, 긴 머리에 창과 방패를 든 자가 빛나는 먼지로 가득 찬 얕은 물에 잠긴 고딕 성당을 사이에 두고 마주 보고 있다.
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애니메이션 스타일의 넓은 성당 풍경으로, 왼쪽에는 후드를 쓴 재의 자가 뒤에서 보이고, 얕고 잔잔한 물 건너편에는 긴 머리에 창과 연 모양의 방패를 든 수호자가 서 있다.
애니메이션 스타일의 넓은 성당 풍경으로, 왼쪽에는 후드를 쓴 재의 자가 뒤에서 보이고, 얕고 잔잔한 물 건너편에는 긴 머리에 창과 연 모양의 방패를 든 수호자가 서 있다.
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애니메이션풍으로 묘사된 물에 잠긴 성당의 넓은 풍경으로, 왼쪽에는 후드를 쓴 재의 자가 뒤에서 보이고, 긴 머리에 창과 연 모양의 방패를 든 수호자가 반사되는 물 건너편에 더 가까이 서 있다.
애니메이션풍으로 묘사된 물에 잠긴 성당의 넓은 풍경으로, 왼쪽에는 후드를 쓴 재의 자가 뒤에서 보이고, 긴 머리에 창과 연 모양의 방패를 든 수호자가 반사되는 물 건너편에 더 가까이 서 있다.
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애니메이션 스타일로 묘사된, 물에 잠긴 고딕 양식의 넓은 성당. 왼쪽에는 후드를 쓴 재의 자가 뒤에서 보이고, 그 맞은편에는 긴 머리에 창과 연 모양의 방패를 든 더 큰 수호자가 반사되는 물 건너편에 서 있다.
애니메이션 스타일로 묘사된, 물에 잠긴 고딕 양식의 넓은 성당. 왼쪽에는 후드를 쓴 재의 자가 뒤에서 보이고, 그 맞은편에는 긴 머리에 창과 연 모양의 방패를 든 더 큰 수호자가 반사되는 물 건너편에 서 있다.
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물에 잠긴 고딕 성당을 애니메이션 스타일의 등각 투영 시점으로 묘사한 그림으로, 왼쪽에는 후드를 쓴 재의 자가 긴 머리의 창과 연 모양 방패를 든 수호자를 마주 보고 있으며, 그 주변에는 빛나는 황금빛 먼지들이 흩어져 있다.
물에 잠긴 고딕 성당을 애니메이션 스타일의 등각 투영 시점으로 묘사한 그림으로, 왼쪽에는 후드를 쓴 재의 자가 긴 머리의 창과 연 모양 방패를 든 수호자를 마주 보고 있으며, 그 주변에는 빛나는 황금빛 먼지들이 흩어져 있다.
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미켈 크리스텐슨

저자 소개

미켈 크리스텐슨
남자 이름은 miklix.com의 창시자이자 소유자입니다. 전문 컴퓨터 프로그래머/소프트웨어 개발자로 20년 이상 경력을 쌓았으며 현재 유럽의 대형 IT 기업에서 정규직으로 근무하고 있습니다. 블로그를 운영하지 않을 때는 여가 시간을 다양한 관심사, 취미, 활동으로 보내며 이 웹사이트에서 다루는 다양한 주제에 어느 정도 반영되어 있습니다.