엘든 링: 신의 살갗의 귀인 (화산관) 보스전
게시됨: 2025년 10월 16일 오후 1시 0분 18초 UTC
갓스킨 노블은 엘든 링의 상위 적 보스 중 중간 단계이며, 겔미르 산 화산 저택 지역의 에글레이 신전에서 발견할 수 있습니다. 게임의 메인 스토리를 진행하기 위해 반드시 처치해야 하는 보스는 아니므로 선택 보스라고 할 수 있습니다.
Elden Ring: Godskin Noble (Volcano Manor) Boss Fight
아시다시피 엘든 링의 보스는 세 가지 등급으로 나뉩니다. 가장 낮은 등급부터 필드 보스, 상위 적 보스, 그리고 마지막으로 데미갓과 레전드입니다.
볼케이노 저택의 비밀 던전 구역을 탐험하다 보면 에글레이 사원을 마주칠 수도 있습니다. 겉모습은 붉은색 내부와 촛불이 있는 교회처럼 보입니다. 처음 봤을 때는 문에 안개 문이 없지만, 안으로 들어가 제단에 다가가면 갓스킨 귀족이 갑자기 나타납니다. 저는 이 상황에 깜짝 놀라 갑작스럽게 죽음을 맞이했습니다. 이제는 더 이상 참을 수 없을 것 같지만요.
사원에 들어가기 전에 큰 레버를 작동시키고 근처 다리를 올려 지름길을 여세요. 그러면 감옥 마을 교회 은총의 장소까지 짧은 거리를 이동할 수 있는데, 이는 보스를 여러 번 처치해야 할 때뿐만 아니라 보스 이후 지역을 더 탐험할 때에도 분명 유용합니다.
호수의 리우르니아에서 신성한 탑으로 이어지는 다리 위에서 또 다른 신가죽 귀족을 만나셨을 겁니다. 그 녀석은 전투 중 보스 체력 바가 표시되지 않았다는 점에서 정식 보스는 아니었습니다. 사실 이 녀석은 정식 보스이며, 앞서 언급된 다리에서 있었던 일과 마찬가지로 신전 내부의 상당히 좁은 공간에서 싸워야 합니다. 가구와 기둥 때문에 롤링 스타일이 상당히 제한될 수 있습니다.
이 정도 크기와 체격의 인간형 괴물치고는 갓스킨 노블은 빠르고 민첩합니다. 레이피어로 재빠르게 찌르고, 거대한 배를 이용해 당신을 내리치려 하고, 옆으로 누워 당신 위로 구르고, 심지어 어둠의 그림자 마법을 발사하기도 합니다. 매우 짜증 나지만, 사실 재미있는 싸움이기도 합니다.
최근, 플레이 내내 사용해 온 제 믿음직한 검창(Swordspear)의 '전쟁의 재(Ash of War)'를 '성스러운 칼날(Sacred Blade)'에서 '유령의 창(Spectral Lance)'으로 바꿨습니다. 신성한 효과가 적용되면 근접 공격에서 피해량이 줄어들 것 같았거든요. 이건 어디까지나 일화일 뿐이고, 제대로 된 테스트를 해본 적은 없습니다. 어쨌든, 전쟁의 재의 원거리 공격 부분은 그리웠는데, '유령의 창'은 사거리가 길고 시전 시간이 짧아 그 공백을 훌륭하게 메워줍니다.
이 전투에서 이 기술은 매우 유용했습니다. 무기를 바꾸거나 아주 느린 무기를 준비하지 않고도 원거리 공격을 할 수 있었기 때문에 보스가 저에게 도달하기 전에 약간의 피해를 입힐 수 있었습니다. 보스에게 달려들어 공격한 후 재빨리 피하는 치고 빠지기 전략을 병행하면 일반적으로 효과적이었지만, 전투가 벌어지는 공간이 좁고 저는 전투 중 기동성이 높은 편이라 기둥에 부딪혀 결국 공격을 당하는 경우가 많았습니다.
특히 보스가 옆으로 누워서 구르는 그 움직임은 피하기가 정말 어려웠고, 보스가 저를 몇 번 죽인 적도 있었습니다. 그 직후 재빠른 레이피어 찌르기로 저를 죽였지만, 살아남아서 배우는 거죠. 아니, 차라리 이게 소울라이크니까, 죽고 배우는 거죠.
보스를 처치한 후, 사원 안쪽 발코니로 올라가는 엘리베이터를 꼭 타세요. 거기에는 전리품도 있고, 야외 발코니로 나갈 수도 있습니다. 거기서 용암을 통과하는 길로 뛰어내려 화산 저택의 미탐험 지역 전체로 들어갈 수 있습니다.
이제 제 캐릭터에 대한 평소의 지루한 세부 묘사를 해 볼게요. 저는 주로 민첩 빌드로 플레이합니다. 근접 무기는 예리한 친화력을 가진 수호자의 검창과 유령의 창, 전쟁의 재입니다. 방패는 거대한 거북 껍질인데, 주로 스태미나 회복용으로 착용합니다. 이 영상을 촬영했을 당시 레벨은 140이었는데, 좀 높은 편이라고 생각하지만, 그래도 재미있고 꽤 어려운 전투였습니다. 저는 항상 지루할 정도로 쉬운 모드가 아니라, 너무 어려워서 같은 보스에게 몇 시간씩 붙잡혀 있지 않은 적절한 난이도를 찾고 있습니다 ;-)
추가 자료
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