Miklix
工作区场景展示了手绘和数字迷宫,发光面板代表不同的迷宫生成算法。

迷宫发生器

这是我收集的一些免费在线迷宫生成器。每个生成器都包含对其生成迷宫算法的描述,方便你选择最喜欢的——虽然它们都能生成有效的迷宫(即有解的迷宫),但生成的迷宫可能差异很大。

为了使尽可能多的人能够访问本页面,本页面由英文机译而成。遗憾的是,机器翻译技术尚不完善,因此可能会出现错误。如果您愿意,可以在此处查看原始英文版本:

Maze Generators

职位

生长树算法迷宫生成器
已出版: 2025年2月16日 UTC 21:37:26
迷宫生成器使用生长树算法来创建完美迷宫。该算法生成的迷宫与狩猎杀戮算法类似,但典型解略有不同。 阅读全文...

狩猎与杀戮迷宫生成器
已出版: 2025年2月16日 UTC 20:57:30
迷宫生成器使用“狩猎与杀戮”算法来创建完美迷宫。该算法类似于递归回溯算法,但生成的迷宫往往走廊较短且弯曲程度较小。 阅读全文...

埃勒算法迷宫生成器
已出版: 2025年2月16日 UTC 20:07:26
迷宫生成器使用埃勒算法生成完美迷宫。该算法的有趣之处在于它只需要将当前行(而非整个迷宫)保存在内存中,因此即使在资源非常有限的系统上,它也能生成非常非常大的迷宫。 阅读全文...

威尔逊算法迷宫生成器
已出版: 2025年2月16日 UTC 19:34:51
迷宫生成器使用威尔逊算法生成完美迷宫。该算法以相同的概率生成给定大小的所有可能迷宫,因此理论上可以生成多种混合布局的迷宫。但由于短走廊的迷宫比长走廊的迷宫更多,所以你更常看到短走廊的迷宫。 阅读全文...

递归回溯迷宫生成器
已出版: 2025年2月16日 UTC 18:17:21
迷宫生成器使用递归回溯算法来创建完美迷宫。该算法倾向于生成具有长而蜿蜒的走廊以及非常长且曲折的解的迷宫。 阅读全文...

Kruskal 算法迷宫生成器
已出版: 2025年2月16日 UTC 18:01:04
迷宫生成器使用克鲁斯卡尔算法来创建完美迷宫。该算法倾向于生成具有中等长度走廊和许多死胡同,以及相当笔直的解的迷宫。 阅读全文...


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