生長樹演算法迷宮生成器
已發佈: 2025年2月16日 晚上9:37:27 [UTC]
迷宮生成器使用生長樹演算法來創建完美迷宮。此演算法產生的迷宮與狩獵殺戮演算法類似,但典型解略有不同。 閱讀更多...

迷宮生成器
這是我收集的一些免費線上迷宮產生器。每個生成器都包含對其生成迷宮演算法的描述,方便你選擇最喜歡的——雖然它們都能產生有效的迷宮(即有解的迷宮),但生成的迷宮可能差異很大。
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狩獵與殺戮迷宮生成器
已發佈: 2025年2月16日 晚上8:57:32 [UTC]
迷宮生成器使用「狩獵與殺戮」演算法來創造完美迷宮。該演算法類似於遞歸回溯演算法,但生成的迷宮往往走廊較短且彎曲程度較小。 閱讀更多...
埃勒演算法迷宮生成器
已發佈: 2025年2月16日 晚上8:07:29 [UTC]
迷宮生成器使用埃勒演算法生成完美迷宮。這個演算法的有趣之處在於它只需要將當前行(而非整個迷宮)保存在記憶體中,因此即使在資源非常有限的系統上,它也能產生非常非常大的迷宮。 閱讀更多...
威爾遜演算法迷宮生成器
已發佈: 2025年2月16日 晚上7:34:56 [UTC]
迷宮生成器使用威爾遜演算法生成完美迷宮。該演算法以相同的機率產生給定大小的所有可能迷宮,因此理論上可以產生多種混合佈局的迷宮。但由於短走廊的迷宮比長走廊的迷宮更多,所以你更常看到短走廊的迷宮。 閱讀更多...
遞歸回溯迷宮生成器
已發佈: 2025年2月16日 下午6:17:23 [UTC]
迷宮生成器使用遞歸回溯演算法來創建完美迷宮。該演算法傾向於生成具有長而蜿蜒的走廊以及非常長且曲折的解的迷宮。 閱讀更多...
Kruskal 演算法迷宮生成器
已發佈: 2025年2月16日 下午6:01:08 [UTC]
迷宮生成器使用克魯斯卡爾演算法來創建完美迷宮。該演算法傾向於產生具有中等長度走廊和許多死胡同,以及相當筆直的解的迷宮。 閱讀更多...
