Elden Ring: Kindred of Rot Duo (Bosskampf in der Seethewater‑Höhle)
Veröffentlicht: 8. August 2025 um 12:15:36 UTC
Zuletzt aktualisiert: 10. Dezember 2025 um 18:12:09 UTC
Die Kindreds of Rot gehören zur untersten Boss-Stufe in Elden Ring, den Feldbossen, und sind die Endbosse des Seethewater-Höhlen-Dungeons in Mount Gelmir. Wie die meisten kleineren Bosse im Spiel sind diese optional, d. h. ihr müsst sie nicht besiegen, um in der Hauptgeschichte voranzukommen.
Elden Ring: Kindred of Rot Duo (Seethewater Cave) Boss Fight
Wie ihr wahrscheinlich wisst, sind die Bosse in Elden Ring in drei Stufen unterteilt. Von der niedrigsten zur höchsten: Feldbosse, Große Feinde und schließlich Halbgötter und Legenden.
Die Verwesungsbrut gehört zur niedrigsten Stufe, den Feldbossen, und ist der Endboss des Seethewater-Höhlen-Dungeons im Gelmirberg. Wie die meisten kleineren Bosse im Spiel sind sie optional, da man sie nicht besiegen muss, um in der Hauptgeschichte voranzukommen.
Ich bin mir nicht ganz sicher, warum diese als Bosse gelten, da sie sich genau wie die Blutsverwandten der Fäulnis anfühlten, die ich bereits in Horden im Großen Kreuzgang des Fäulnissees getötet hatte. Aber ich hätte wohl das Altus-Plateau und den Berg Gelmir vor dem Fäulnissee angehen sollen ;-)
Ihr gefährlichster Angriff ist jedenfalls dieser Fernkampfangriff, bei dem sie viele Pfeile gleichzeitig abfeuern, also sei vorsichtig. Außerdem laufen sie gerne im Kreis herum, wenn man sie trifft. Daher kann es sehr hilfreich sein, sie zu verlangsamen – zum Beispiel durch Einfrieren. Ansonsten sind diese beiden nicht viel schwieriger als andere Gegner im Spiel.
Und nun zu den üblichen, eher langweiligen Details über meinen Charakter: Ich spiele hauptsächlich mit einem Geschicklichkeits-Build. Meine Nahkampfwaffe ist der Schwertspeer des Wächters mit der Affinität „Scharf“ und dem Zauber „Kühlender Nebel der Kriegsasche“. Mein Schild ist der Große Schildkrötenpanzer, den ich hauptsächlich wegen der Ausdauerregeneration trage. Ich war Level 113, als dieses Video aufgenommen wurde. Das war offensichtlich viel zu hoch, da sich die Bosse eher wie normale Gegner anfühlten. Ich suche immer nach dem optimalen Punkt, an dem es nicht zu einfach ist, aber auch nicht so schwer, dass ich stundenlang an demselben Boss festhänge ;-)
Fan-Art, inspiriert von diesem Bosskampf





Weitere Informationen
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