Elden Ring : Esprit d’Arbre Putride (Catacombes des Guerriers Défunts) Combat de boss
Publié : 25 septembre 2025 à 17 h 44 min 59 s UTC
Dernière mise à jour : 1 décembre 2025 à 20 h 11 min 27 s UTC
Putrid Tree Spirit est dans le niveau le plus bas des boss d’Elden Ring, les Field Bosses, et c’est le boss final du donjon appelé War-Dead Catacombs, situé à Caelid dans Elden Ring. Comme la plupart des boss secondaires du jeu, celui-ci est optionnel dans le sens où vous n’avez pas besoin de le vaincre pour avancer dans l’histoire principale.
Elden Ring: Putrid Tree Spirit (War-Dead Catacombs) Boss Fight
Comme vous le savez probablement, les boss dans Elden Ring sont divisés en trois niveaux. Du plus bas au plus haut : les boss de terrain, les boss ennemis majeurs et enfin les demi-dieux et les légendes.
Putrid Tree Spirit est au niveau le plus bas, Field Bosses, et est le boss final du donjon appelé War-Dead Catacombs, situé à Caelid dans Elden Ring. Comme la plupart des boss secondaires du jeu, celui-ci est optionnel dans le sens où il n’est pas nécessaire de le vaincre pour avancer dans l’histoire principale.
Ce combat de boss était un peu étrange, parce que le donjon qui l’a précédé semblait assez difficile et de haut niveau, mais le boss lui-même a probablement été le plus facile que j’ai eu sur un Esprit de l’Arbre jusqu’à présent dans le jeu. Peut-être que ce sont juste ces soldats et chevaliers spirituels que je trouve plus difficiles qu’ils ne le sont vraiment. Étant donné que vous êtes peu susceptible de découvrir et d’atteindre ce donjon avant d’avoir vaincu Starscourge Radahn, je trouve logique que ce soit une difficulté assez élevée.
J’ai invoqué Black-Knife Tiche dès le début du combat, parce que je m’attendais pleinement à ce que ce soit un Esprit de l’Arbre de très haut niveau et difficile, mais le combat semblait assez facile, donc je n’en avais probablement pas besoin. Mais encore une fois, épargner ma propre chair tendre un peu des coups d’un boss en colère, c’est toujours agréable et ça me rappelle qui est vraiment le personnage principal.
Comme d’habitude avec ces irritations de type Esprit des Arbres, soyez très prudent quand il commence à briller, car il explosera rapidement et causera d’énormes dégâts de zone. Et quand il fonce autour de l’endroit, garde tes distances et attends que ce soit fini. Avoir un esprit invoqué pour détourner un peu de la pression est vraiment d’une grande aide et rend la rencontre beaucoup moins chaotique, alors considère ça si tu as de la difficulté.
Si vous considériez ces chevaliers armés d’arc dans le donjon avant le boss comme extrêmement agaçants, vous serez content d’apprendre que le butin de ce boss est les cendres d’un d’eux nommé Ogha, donc à l’avenir vous pourrez invoquer votre propre chevalier maniant un grand arc très agaçant pour taper sur les nerfs des boss. Je ne l’ai pas encore testé en combat moi-même, mais pour être honnête, je doute qu’il agace autant les boss que Tiche le fait déjà. Mais c’est toujours agréable d’avoir des options, bien sûr.
Et maintenant, les détails habituels et ennuyeux sur mon personnage. Je joue surtout avec une construction axée sur la Dextérité. Mon arme de mêlée est la Épée du Gardien avec affinité aiguë et la Phalange de la Lame Scintillante Cendre de Guerre. Mes armes à distance sont l’arc long et l’arc court. Mon bouclier est la Grande Carapace de Tortue, que je porte surtout pour récupérer l’endurance. J’étais niveau 127 quand cette vidéo a été enregistrée. Comparé aux précédents Esprits des arbres que j’ai affrontés, celui-ci m’a semblé plutôt facile, donc je suis probablement un peu sur-nivelé à ce stade. Je cherche toujours le bon point où ce n’est pas un mode facile abrutissant, mais pas non plus assez difficile pour rester coincé sur le même boss pendant des heures;-)
Fan art inspiré par ce combat de boss






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