Elden Ring: Espírito de Árvore Pútrida (Catacumbas dos Mortos de Guerra) Encontro com o chefe
Publicado: 25 de setembro de 2025 às 17:42:28 UTC
Putrid Tree Spirit está no nível mais baixo de chefes em Elden Ring, Field Bosses, e é o chefe final da masmorra chamada War-Dead Catacumbs, que está localizada em Caelid em Elden Ring. Como a maioria dos chefes menores no jogo, este é opcional no sentido de que você não precisa derrotá-lo para avançar a história principal.
Elden Ring: Putrid Tree Spirit (War-Dead Catacombs) Boss Fight
Como você provavelmente sabe, os chefes em Elden Ring são divididos em três níveis. Do mais baixo ao mais alto: Chefes de Campo, Chefes Inimigos Maiores e, finalmente, Semideuses e Lendas.
Putrid Tree Spirit está no nível mais baixo, Field Bosses, e é o chefe final da masmorra chamada War-Dead Catacumbs, que está localizada em Caelid em Elden Ring. Como a maioria dos chefes menores no jogo, este é opcional no sentido de que você não precisa derrotá-lo para avançar a história principal.
Esta luta contra chefes foi um pouco estranha, porque a masmorra que a antecedeu parecia bastante difícil e de alto nível, mas o chefe em si foi provavelmente o mais fácil que tive em um Tree Spirit até agora no jogo. Talvez sejam apenas esses soldados e cavaleiros semelhantes a espíritos que eu acho mais difíceis do que realmente são. Considerando que é improvável que você descubra e vá para esta masmorra até depois de derrotar Starscourge Radahn, acho que é adequado que seja uma dificuldade bastante alta.
Eu convoquei Black-Knife Tiche logo no início da luta, porque eu esperava plenamente que este fosse um Tree Spirit de alto nível e difícil, mas a luta parecia muito fácil, então eu provavelmente não precisei. Mas, novamente, poupar minha própria carne macia apenas um pouco da surra de um chefe irritado é sempre bom e me lembra quem é o personagem principal.
Como de costume com esses aborrecimentos do tipo Tree Spirit, tenha cuidado extra quando ele começar a brilhar, pois logo explodirá e causará enormes danos na área de efeito. E quando ele se aproximar do local, basta manter a distância e esperar até terminar. Ter um espírito convocado para tirar um pouco do calor de você é realmente uma grande ajuda e faz com que o encontro pareça muito menos caótico, então considere isso se você estiver lutando.
Se você considerou aqueles cavaleiros empunhando arcos na masmorra antes do chefe para ser extremamente irritante, você ficará feliz em descobrir que o saque deste chefe é as cinzas de um deles com o nome de Ogha, então daqui para frente você será capaz de invocar seu próprio cavaleiro empunhando arco-grande altamente irritante para entrar nos nervos dos chefes. Eu ainda não o testei em combate, mas, para ser honesto, duvido que ele fique com os nervos dos chefes tanto quanto Tiche já faz. Mas é sempre bom ter opções, claro.
E agora para os habituais detalhes chatos sobre a minha personagem. Eu jogo como uma construção principalmente Dexterity. Minha arma corpo a corpo é a Espada do Guardião com afinidade Keen e Glintblade Phalanx Ash of War. Minhas armas de alcance são o Longbow e o Shortbow. Meu escudo é o Grande Casco de Tartaruga, que eu uso principalmente para a recuperação de resistência. Eu estava no nível 127 quando este vídeo foi gravado. Em comparação com os Espíritos de Árvore anteriores que enfrentei, este sentiu-se um pouco no lado fácil das coisas, então provavelmente estou um pouco nivelado neste ponto. Estou sempre procurando o ponto ideal onde não é o modo fácil entorpecente mente, mas também não é tão difícil que eu vou ficar preso no mesmo chefe por horas ;-)
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