Elden Ring: Espírito de Árvore Pútrida (Catacumbas dos Mortos de Guerra) Encontro com o chefe
Publicado: 25 de setembro de 2025 às 17:42:28 UTC
Última atualização: 1 de dezembro de 2025 às 20:10:08 UTC
Putrid Tree Spirit está no nível mais baixo de chefes em Elden Ring, Field Bosses, e é o chefe final da masmorra chamada War-Dead Catacumbs, que está localizada em Caelid em Elden Ring. Como a maioria dos chefes menores no jogo, este é opcional no sentido de que você não precisa derrotá-lo para avançar a história principal.
Elden Ring: Putrid Tree Spirit (War-Dead Catacombs) Boss Fight
Como você provavelmente sabe, os chefes em Elden Ring são divididos em três níveis. Do mais baixo ao mais alto: Chefes de Campo, Chefes Inimigos Maiores e, finalmente, Semideuses e Lendas.
Putrid Tree Spirit está no nível mais baixo, Field Bosses, e é o boss final da masmorra chamada War-Dead Catacombs, localizada em Caelid, em Elden Ring. Como a maioria dos chefes menores do jogo, este é opcional no sentido em que não precisa de o derrotar para avançar na história principal.
Esta luta contra o chefe foi um pouco estranha, porque a masmorra que a precedeu parecia bastante difícil e de alto nível, mas o chefe em si foi provavelmente o mais fácil que já tive contra um Espírito da Árvore até agora no jogo. Talvez sejam apenas esses soldados e cavaleiros espirituosos que acho mais difíceis do que realmente são. Considerando que é improvável que descubras e chegues a esta masmorra até depois de derrotares o Starscourge Radahn, acho apropriado que seja uma dificuldade relativamente alta.
Invocei o Black-Knife Tiche logo no início da luta, porque esperava que fosse um Espírito da Árvore de nível muito alto e difícil, mas a luta pareceu bastante fácil, por isso provavelmente não precisei. Mas, por outro lado, poupar a minha própria carne sensível de alguma das surras de um chefe zangado é sempre agradável e faz-me lembrar quem é realmente a personagem principal.
Como é habitual nestes incómodos do tipo Espírito da Árvore, tem muito cuidado quando começar a brilhar, pois vai explodir em breve e causar um enorme dano de área. E quando ele anda a voar pelo local, mantém distância e espera até estar pronto. Ter um espírito invocado para aliviar um pouco da pressão é uma grande ajuda e torna o encontro muito menos caótico, por isso considera isso se estiveres a ter dificuldades.
Se consideraste aqueles cavaleiros armados com arcos grandes na masmorra antes do boss extremamente irritantes, vais ficar feliz por descobrir que o loot deste boss é as cinzas de um deles chamado Ogha, por isso, daqui para a frente, vais poder invocar o teu próprio cavaleiro com arco grande altamente irritante para irritar os bosses. Ainda não o testei em combate, mas para ser honesto, duvido que ele irrite tanto os chefes como o Tiche já o faz. Mas é sempre bom ter opções, claro.
E agora, os habituais detalhes aborrecidos sobre a minha personagem. Jogo com uma build maioritariamente baseada em Destreza. A minha arma corpo a corpo é o Guardian's Swordspear com afinidade aguçada e a Falange Glintblade Ash of War. As minhas armas à distância são o Arco Longo e o Arco Curto. O meu escudo é o Grande Casco de Tartaruga, que uso principalmente para recuperar a resistência. Eu estava no nível 127 quando este vídeo foi gravado. Comparado com os Espíritos da Árvore anteriores que enfrentei, este pareceu-me relativamente fácil, por isso provavelmente estou um pouco acima do nível neste momento. Estou sempre à procura do ponto ideal onde não seja um modo fácil aborrecido, mas também não tão difícil que fique preso no mesmo boss durante horas ;-)
Arte de fãs inspirada nesta luta contra o chefe






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