Miklix

Elden Ring: Elemer of the Briar (Shaded Castle) Boss Fight

Diterbitkan: 5 Ogos 2025 pada 1:54:24 PTG UTC
Kemas kini terakhir: 15 Disember 2025 pada 11:38:35 PG UTC

Elemer of the Briar berada di peringkat pertengahan bos di Elden Ring, Greater Enemy Bosses, dan merupakan bos penghujung kawasan Shaded Castle yang terdapat di bahagian Utara-Barat Altus Plateau. Seperti kebanyakan bos yang lebih rendah dalam permainan, yang ini adalah pilihan dalam erti kata bahawa anda tidak perlu mengalahkannya untuk memajukan cerita utama.


Halaman ini telah diterjemahkan mesin daripada bahasa Inggeris untuk menjadikannya boleh diakses oleh seramai mungkin orang. Malangnya, terjemahan mesin belum lagi merupakan teknologi yang sempurna, jadi ralat boleh berlaku. Jika anda mahu, anda boleh melihat versi bahasa Inggeris asal di sini:

Elden Ring: Elemer of the Briar (Shaded Castle) Boss Fight

Seperti yang anda ketahui, bos di Elden Ring dibahagikan kepada tiga peringkat. Dari yang paling rendah hingga yang tertinggi: Bos Lapangan, Bos Musuh Besar dan akhirnya Demigods dan Legenda.

Elemer of the Briar berada di peringkat pertengahan, Bos Musuh Besar, dan merupakan bos akhir kawasan Shaded Castle yang terdapat di bahagian Barat Laut Altus Plateau. Seperti kebanyakan bos yang lebih rendah dalam permainan, bos ini adalah pilihan kerana anda tidak perlu mengalahkannya untuk memajukan cerita utama.

Jika difikirkan semula, memanggil Tiche untuk pertarungan ini adalah sesuatu yang tidak wajar sama sekali, kerana bos terasa sangat mudah. Apabila saya sampai di situ, saya masih belum menemui jalan pintas yang boleh dibuka dengan menendang tangga, jadi ia terasa seperti satu perjalanan yang agak jauh untuk sebarang percubaan seterusnya, jadi saya memutuskan untuk tidak mengambil sebarang risiko. Selain itu, saya serta-merta menyedari bahawa ini adalah musuh jenis Pemburu Berpemegang Loceng dan itu adalah antara yang paling sukar bagi saya dalam permainan setakat ini. Secara keseluruhannya, saya memutuskan bahawa bantuan pembunuh upahan kegemaran saya amat dialu-alukan.

Malangnya, itu menyebabkan bos berasa lebih mudah berbanding Pemburu Berbaju Loceng biasa. Walaupun saya secara amnya menentang nerfing diri sendiri dan objektif utama mana-mana permainan main peranan bagi saya sentiasa untuk menjadikan watak saya sekuat mungkin, saya harus mengakui bahawa penggunaan abu semangat mula terasa agak bodoh pada ketika ini. Saya rasa saya sepatutnya mengambil laluan perkembangan yang berbeza dan melakukan Altus Plateau sebelum Lake of Rot, tetapi saya tidak boleh mengubahnya sekarang.

Dan sekarang untuk butiran membosankan yang biasa tentang watak saya: Saya bermain sebagai binaan yang kebanyakannya Ketangkasan. Senjata jarak dekat saya ialah Tombak Pedang Penjaga dengan afiniti Keen dan Ash of War Kabus Kilat. Perisai saya ialah Cengkerang Penyu Hebat yang saya kebanyakannya pakai untuk pemulihan stamina. Saya berada di tahap 108 ketika video ini dirakam. Saya percaya itu terlalu tinggi kerana bos mati dengan mudah dan sebenarnya terasa lebih mudah daripada Pemburu Berbalut Loceng yang lebih rendah yang pernah saya temui di tempat lain dalam permainan. Saya sentiasa mencari titik terbaik di mana ia bukan mod mudah yang mematikan fikiran, tetapi juga tidak begitu sukar sehingga saya akan tersekat pada bos yang sama selama berjam-jam ;-)

Seni peminat yang diilhamkan oleh pertarungan bos ini

Ilustrasi ala anime perisai Pisau Hitam Berlumur Tarnished melawan Elemer dari Briar di dalam Istana Berbayang, dengan pencahayaan dramatik dan pertempuran pedang yang dinamik.
Ilustrasi ala anime perisai Pisau Hitam Berlumur Tarnished melawan Elemer dari Briar di dalam Istana Berbayang, dengan pencahayaan dramatik dan pertempuran pedang yang dinamik. Klik atau ketik imej untuk maklumat lanjut.

Ilustrasi ala anime perisai Pisau Hitam Berlumur Tarnished melawan Elemer dari Briar yang menghunus pedang besar yang lebar dan tumpul di dalam Istana Berbayang.
Ilustrasi ala anime perisai Pisau Hitam Berlumur Tarnished melawan Elemer dari Briar yang menghunus pedang besar yang lebar dan tumpul di dalam Istana Berbayang. Klik atau ketik imej untuk maklumat lanjut.

Ilustrasi gaya anime perisai Pisau Hitam Berlumur Tarnished menghadap Elemer dari Briar dengan pedang besar yang lebar di dalam bilik takhta yang diterangi cahaya lilin.
Ilustrasi gaya anime perisai Pisau Hitam Berlumur Tarnished menghadap Elemer dari Briar dengan pedang besar yang lebar di dalam bilik takhta yang diterangi cahaya lilin. Klik atau ketik imej untuk maklumat lanjut.

Adegan fantasi gelap yang realistik bagi perisai Pisau Hitam yang Tercemar menghadap Elemer dari Briar dengan pedang besar yang lebar di dalam bilik takhta yang diterangi cahaya lilin.
Adegan fantasi gelap yang realistik bagi perisai Pisau Hitam yang Tercemar menghadap Elemer dari Briar dengan pedang besar yang lebar di dalam bilik takhta yang diterangi cahaya lilin. Klik atau ketik imej untuk maklumat lanjut.

Adegan fantasi gelap yang realistik menunjukkan perisai Pisau Hitam yang Tercemar sedang giat melawan Elemer dari Briar dengan pedang besar yang tumpul di dalam bilik takhta yang diterangi cahaya lilin.
Adegan fantasi gelap yang realistik menunjukkan perisai Pisau Hitam yang Tercemar sedang giat melawan Elemer dari Briar dengan pedang besar yang tumpul di dalam bilik takhta yang diterangi cahaya lilin. Klik atau ketik imej untuk maklumat lanjut.

Bacaan Selanjutnya

Jika anda menyukai siaran ini, anda juga mungkin menyukai cadangan ini:


Kongsi di BlueskyKongsi di FacebookKongsi di LinkedInKongsi di TumblrKongsi di XKongsi di LinkedInSematkan pada Pinterest

Mikkel Christensen

Mengenai Pengarang

Mikkel Christensen
Mikkel ialah pencipta dan pemilik miklix.com. Beliau mempunyai lebih 20 tahun pengalaman sebagai pengaturcara komputer/pembangun perisian profesional dan kini bekerja sepenuh masa untuk sebuah syarikat IT Eropah yang besar. Apabila tidak menulis blog, dia menghabiskan masa lapangnya dengan pelbagai minat, hobi dan aktiviti, yang mungkin sedikit sebanyak dapat dilihat dalam pelbagai topik yang diliputi di laman web ini.