Elden Ring: Radahn, Consorte Prometido (Enir-Ilim) Luta de Chefe (Sombra da Árvore-Mãe)
Publicado: 21 de abril de 2026 às 20:55:47 UTC
A Consorte Prometida Radahn está um nível acima de todos os outros bosses em Shadow of the Erdtree, pois é considerada um Deus, não um semideus. É o chefe final da expansão e tem de ser derrotado para concluir a história.
Elden Ring: Promised Consort Radahn (Enir-Ilim) Boss Fight (SOTE)
Como você provavelmente sabe, os chefes em Elden Ring são divididos em três níveis. Do mais baixo ao mais alto: Chefes de Campo, Chefes Inimigos Maiores e, finalmente, Semideuses e Lendas.
A Consorte Prometida Radahn está um nível acima de todos os outros bosses em Shadow of the Erdtree, pois é considerada um Deus, não um semideus. É o chefe final da expansão e tem de ser derrotado para concluir a história.
Portanto, há bosses difíceis, bosses muito difíceis, e depois há este tipo. Este é o único boss em todo o jogo base e expansão juntos que realmente me fez mudar a minha especialização. Ainda bem que tinha guardado todas aquelas lágrimas larvares.
A sua enorme reserva de vida, agressividade implacável e ataques de área massivos eram uma combinação que, depois de não saber quantas tentativas falhadas, simplesmente não conseguia igualar a especialização e o equipamento que tinha usado até então. Na verdade, estive quase a matá-lo numa altura e teria conseguido com mais uns golpes, mas depois de várias horas a limpá-lo, já não me apeteceu.
Experimentei algumas opções diferentes, até finalmente encontrar uma combinação muito bem-sucedida. A Florete de Antspur tem acumulação inata de Podridão Escarlate e, com afinidade de Sangue, também tem uma grande acumulação de Perda de Sangue. O Grande Escudo Verdigris que Moore deixou cair é a coisa que mais bloqueia dano em todo o jogo, pelo que consegui perceber. E como a Espada Antpur é uma rapieira, pode ser usada sem baixar o escudo.
Depois de reespecificar para me permitir realmente manejar estes itens de forma eficaz, fiquei surpreendido com o quão bem esta abordagem funcionava. O escudo praticamente anulava o dano dos bosses, ou pelo menos reduziu-o a um nível semelhante ao dos bosses muito inferiores. E a combinação de Podridão Escarlate e Perda de Sangue acabou rapidamente com a sua enorme reserva de vida também. Foi tão eficiente, de facto, que me arrependo de não ter matado Moore e de não lhe ter tirado o escudo muito mais cedo. Sinto que muitas outras lutas contra chefes teriam sido mais fáceis com esta combinação. Mas, dito isto, sinto que foi quase demasiado eficiente; Fez com que o chefe final parecesse mais fácil do que acho que devia. Mas, por outro lado, depois de ter passado muitas horas a morrer pela sua espada, já não me importava muito.
E agora, os habituais detalhes aborrecidos sobre a minha personagem. Jogo com uma build maioritariamente baseada em Destreza. A minha arma corpo a corpo é a Antpur Rapier com afinidade de Sangue e também usei a Verdigris Greatshield. Eu estava no nível 224 e com a Bênção da Scadutree 19 quando este vídeo foi gravado, o que acho razoável para este chefe. Estou sempre à procura do ponto ideal onde não seja um modo fácil aborrecido, mas também não tão difícil que fique preso no mesmo boss durante horas ;-)
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Arte de fãs inspirada nesta luta contra o chefe

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