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Elden Ring: Rykard, Senhor da Blasfémia (Mansão do Vulcão) Luta contra o chefe

Publicado: 16 de outubro de 2025 às 12:51:26 UTC

Rykard, Senhor da Blasfêmia está no mais alto nível de chefes em Elden Ring, Semideuses, e é o chefe principal na área da Mansão do Vulcão do Monte Gelmir. Ele é tecnicamente um chefe opcional no sentido de que você não precisa matá-lo para progredir na história principal do jogo, mas ele também é um portador de fragmentos, e pelo menos dois dos cinco portadores de fragmentos devem ser derrotados.


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Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight

Como você provavelmente sabe, os chefes em Elden Ring são divididos em três níveis. Do mais baixo ao mais alto: Chefes de Campo, Chefes Inimigos Maiores e, finalmente, Semideuses e Lendas.

Rykard, Senhor da Blasfêmia está no nível mais alto, Semideuses, e é o principal chefe na área da Mansão do Vulcão do Monte Gelmir. Ele é tecnicamente um chefe opcional no sentido de que você não precisa matá-lo para progredir na história principal do jogo, mas ele também é um portador de fragmentos, e pelo menos dois dos cinco portadores de fragmentos devem ser derrotados.

Depois de fazer algumas missões de assassinato para Volcano Manor, você eventualmente será perguntado se você quer se encontrar com o Senhor deles. Concordando em fazer isso irá transportá-lo para uma pequena caverna com um Sítio da Graça e uma porta de nevoeiro. Neste ponto, você pode estar pensando que finalmente encontrou a única porta de neblina em todo o jogo que não tem algo horrível que quer matá-lo por trás dela, mas então você provavelmente está esquecendo o jogo que você está jogando. Claro que o Senhor que você acabou de fazer missões quer matá-lo.

Aparentemente, você também pode chegar ao chefe passando por uma masmorra secreta, se você não quiser fazer as missões de assassinato. Eu fiz as missões porque matar é meio que o que eu faço neste jogo, e eu não sabia sobre a rota através da masmorra secreta naquela época. Eu acho que eles realmente fizeram um bom trabalho em mantê-lo em segredo então.

Ir para a rota da missão requer acesso ao topo das montanhas dos gigantes antes que você possa obter o último alvo, enquanto passar pela masmorra secreta provavelmente permitirá que você enfrente o chefe mais cedo. Eu ainda tenho que fazer a parte da masmorra, mas li que há alguns chefes lá, então vou precisar ir e garantir que eles não se sintam excluídos por serem autorizados a permanecer vivos. Voltarei a isso em outros vídeos.

De qualquer forma, pensei que ser convidado a conhecer o estimado senhor de alguém seria um privilégio e uma honra, mas em vez disso acaba sendo um esquema maligno me trancar em uma caverna com uma cobra gigante. Tão gigante na verdade que come Semideuses, a menos que seu nome seja apenas um título falso.

Apenas dentro do portão de nevoeiro, alguém muito convenientemente deixou para trás uma grande lança chamada Serpent-Hunter. Considerando que o chefe à minha frente era uma enorme serpente, até mesmo minhas habilidades de resolução de quebra-cabeças severamente carentes eram adequadas neste caso, então eu prontamente equipei a coisa e me preparei para uma batalha gloriosa.

A principal coisa sobre o Serpent-Hunter é que ele tem uma arte de arma única chamada Great-Serpent Hunt. Trata-se basicamente de um ataque de muito longo alcance que demora muito tempo a terminar, à semelhança do relâmpago no Parafuso de Gransax, mas ainda mais lento a disparar. A arte da arma aparentemente só funciona neste encontro, então se você quiser experimentá-la, este é o único lugar para fazê-lo. E você não pode colocar uma lança enorme com uma habilidade única e mortal na minha frente e esperar que eu não experimente. Na verdade, a lança mantém sua arte de arma após esse encontro, mas em uma versão muito mais fraca.

A lança escala principalmente com força e, em menor grau, com destreza. Pode ser atualizado, mas não tenho certeza se vale a pena. Como mencionado, fora deste encontro a arte da arma será muito mais fraca, então eu, por exemplo, não queria gastar materiais nela. A quilometragem pode variar.

Considerando que o chefe reside no meio de uma piscina de lava derretida, acho que é razoável supor que é suposto ser combatido, caso contrário, eles deveriam ter deixado um par de cuecas de amianto em vez de uma lança de longo alcance. Eu ouço que essas coisas são terrivelmente coceira embora, então provavelmente melhor apenas manter o doce para trás fora da lava.

Ficar ao alcance e usar a lança para atirar no chefe torna a luta mais simples, mas demora um pouco. O chefe também tem vários ataques de longo alcance que você precisa ficar atento. A que mais me pegou foi quando a cobra me arrebatou e tentou me comer, mas devo ter um gosto horrível, pois sempre me cuspiu de novo. Este é outro caso de fazer o que eu digo e não o que eu faço, porque eu fui arrebatado assim muitas vezes e só perto do final da luta, eu fiquei razoavelmente bom em evitá-lo.

Não tenho certeza se você realmente só deve usar o ataque de alcance ao Caçador de Serpentes para lutar contra o chefe. Eu acho que outras armas poderiam funcionar também, mas como minhas únicas outras opções para combate com alcance são flechas (que causam danos lamentáveis nesta fase do jogo) e o Bolt of Gransax, decidi ir com a ferramenta projetada para o trabalho e apenas usar a lança. Ele consome menos foco do que Bolt de Gransax, mas ainda o suficiente para que eu tivesse que ter cuidado para não ficar sem.

Em uma das tentativas anteriores, eu tinha tentado me juntar a Black Knife Tiche, mas ela não parecia dominar o chefe tanto quanto costuma fazer, e ela custa muito foco para invocar, então achei que seria melhor gastar o foco em atirar com a lança. Em retrospetiva, não tenho certeza de que isso fez muita diferença, já que o chefe parecia descer bastante devagar na minha tentativa final e bem-sucedida, então talvez Tiche tenha causado mais danos do que eu imaginava.

De qualquer forma, este é um daqueles chefes irritantes de dois estágios, onde apenas quando você acha que ganhou, ele vai se levantar novamente com uma barra de saúde nova e completamente cheia. Neste caso, a cobra grande revela sua verdadeira face e que é na verdade Rykard, Senhor da Blasfêmia. Você pensaria que seria uma aparência melhor do que uma cobra, mas você estaria errado. Uma cobra com cara de Senhor é ainda mais assustadora.

A segunda fase da luta é semelhante à primeira fase, no sentido de que a cobra grande ainda vai tentar arrebatá-lo e comê-lo, mas agora também tem uma cara de Senhor e uma espada enorme que tenta bater em você. Parece que este conceito de tentar bater em pessoas com grandes objetos é uma tendência recorrente entre os chefes neste jogo. Como se ser mordido e comido por uma cobra enorme não fosse ruim o suficiente, oh não, vamos dar uma espada para que ela possa bater nas pessoas também.

Em algum momento, o chefe também invocará muitos crânios flamejantes. Não sei exatamente o que desencadeia isso. Talvez seja quando o chão é quase inteiramente lava, talvez seja apenas porque eu sou muito lento, ou talvez seja apenas um chefe sendo tão chato como de costume. De qualquer forma, sugiro apenas se movimentar e focar em evitar os crânios, pois não é por muito tempo e eles explodem por muito dano se atingirem você, então deixe o chefe fazer sua coisa de chefe por conta própria enquanto você permanece vivo e vive para se vingar da cobra.

Depois que os crânios desaparecerem, parte do chão de lava em expansão será sólido novamente, facilitando a movimentação. O chefe ainda está mordendo com o cabeça de cobra e balançando sua espada em todas as oportunidades, então você não pode relaxar ainda. Ou talvez você possa. Eu ouço que essas coisas são muito diferentes de pessoa para pessoa, mas eu pessoalmente acho difícil relaxar enquanto uma cobra está mordendo e uma espada está balançando em mim em uma caverna cheia de lava.

Quando o chefe finalmente morre, ele alegará que uma serpente nunca morre. O fato de eu ter acabado de matá-lo sugeriria o contrário, mas eu certamente não sou um veterinário, até agora seja de mim declarar uma cobra morta. Mas considerando que mentir é a única coisa pela qual as cobras falantes são conhecidas, tendo a tomar tais proclamações com um grão de sal.

Se você voltar para o salão principal em Volcano Manor e falar com Tanith, ela confirmará que Rykard é imortal e voltará mais forte algum dia. Felizmente, esse é um problema com o qual não teremos que nos preocupar até o novo jogo mais e talvez nem façamos isso, então por enquanto considero que o problema está resolvido. Ela também diz que todos vão deixar a Mansão do Vulcão. Eu acho que todos eles realmente gostaram da cobra velha, mas então eles provavelmente não deveriam ter me enviado para ter um conflito com ela.

No geral, achei que era uma luta contra chefes divertida e única. Se apenas usando o ataque de alcance fornecido como eu fiz, eu diria que provavelmente seria sensato tentar um pouco mais para evitar os ataques do chefe. Há aberturas claras quando é possível acabar com o ataque lento, mas muitas vezes eu ficava preso no meio dele porque estava muito impaciente e só queria acertar mais e mais rápido. Mesmo assim, consegui passar por isso, mas certamente poderia ter sido feito de forma mais elegante.

E agora para os habituais detalhes chatos sobre a minha personagem. Eu jogo como uma construção principalmente Dexterity. A arma corpo a corpo que usei nesta luta é o Caçador de Serpentes, que é encontrado logo antes do chefe. Eu só usei sua arte de arma variada, Great-Serpent Hunt. Meu escudo é o Grande Casco de Tartaruga, que eu uso principalmente para a recuperação de resistência. Eu estava no nível 139 quando este vídeo foi gravado, o que eu acho que é um pouco alto, mas eu ainda achei a luta razoavelmente desafiadora. Estou sempre procurando o ponto ideal onde não é o modo fácil entorpecente mente, mas também não é tão difícil que eu vou ficar preso no mesmo chefe por horas ;-)

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Mikkel Christensen

Sobre o autor

Mikkel Christensen
Mikkel é o criador e proprietário do miklix.com. Tem mais de 20 anos de experiência como programador informático/desenvolvedor de software profissional e trabalha atualmente a tempo inteiro para uma grande empresa europeia de TI. Quando não está a escrever no blogue, dedica o seu tempo livre a um vasto leque de interesses, passatempos e actividades, que podem, em certa medida, refletir-se na variedade de tópicos abordados neste sítio Web.