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Elden Ring: Rykard, Senhor da Blasfémia (Mansão do Vulcão) Luta contra o chefe

Publicado: 16 de outubro de 2025 às 12:51:26 UTC
Última atualização: 1 de dezembro de 2025 às 20:42:29 UTC

Rykard, Senhor da Blasfêmia está no mais alto nível de chefes em Elden Ring, Semideuses, e é o chefe principal na área da Mansão do Vulcão do Monte Gelmir. Ele é tecnicamente um chefe opcional no sentido de que você não precisa matá-lo para progredir na história principal do jogo, mas ele também é um portador de fragmentos, e pelo menos dois dos cinco portadores de fragmentos devem ser derrotados.


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Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight

Como você provavelmente sabe, os chefes em Elden Ring são divididos em três níveis. Do mais baixo ao mais alto: Chefes de Campo, Chefes Inimigos Maiores e, finalmente, Semideuses e Lendas.

Rykard, Senhor da Blasfémia, está no nível mais alto, Semideuses, e é o chefe principal na área da Mansão Vulcão do Monte Gelmir. Tecnicamente, é um boss opcional no sentido em que não precisas de o matar para avançar na história principal do jogo, mas também é um portador de fragmentos, e pelo menos dois dos cinco portadores de fragmentos devem ser derrotados.

Depois de fazeres algumas missões de assassinato para a Mansão Vulcão, eventualmente serás perguntado se queres encontrar-te com o Senhor deles. Concordar com isso transporta-te para uma pequena caverna com um Local de Graça e uma porta de nevoeiro. Neste ponto podes estar a pensar que finalmente encontraste a única porta de nevoeiro em todo o jogo que não tem algo horrível que queira matar-te atrás dela, mas depois provavelmente estás a esquecer-te do jogo que estás a jogar. Claro que o Senhor para quem acabaste de fazer missões quer matar-te.

Aparentemente, também podes chegar ao chefe passando por uma masmorra secreta, se não quiseres fazer as missões de assassinato. Fiz as missões porque matar é mais ou menos o que faço neste jogo, e na altura não conhecia a rota pela masmorra secreta. Acho que fizeram um bom trabalho a manter isso em segredo nessa altura.

Seguir a rota da missão exige acesso ao Mountaintops of the Giants antes de conseguires apanhar o último alvo, enquanto passar pela masmorra secreta provavelmente te permitirá enfrentar o boss mais cedo. Ainda não fiz a parte das masmorras, mas li que há alguns bosses lá, por isso vou ter de ir e garantir que não se sentem excluídos por poderem ficar vivos. Voltarei a isso noutros vídeos.

De qualquer forma, pensei que ser convidado para conhecer o estimado senhor de alguém seria um privilégio e uma honra, mas acabou por ser um plano maléfico para me trancar numa caverna com uma cobra gigante. Tão gigante que devora semideuses, a menos que o nome seja apenas um título falso.

Logo dentro do portão de nevoeiro, alguém muito convenientemente deixou para trás uma grande lança chamada Caçadora de Serpentes. Considerando que o chefe à minha frente era uma enorme serpente, mesmo as minhas falhas severas de resolução de puzzles foram suficientes neste caso, por isso equipei-a prontamente e preparei-me para uma batalha gloriosa.

O principal sobre o Caçador de Serpentes é que tem uma arte de arma única chamada Grande Caçada à Serpente. Basicamente, é um ataque de muito longa distância que demora bastante a preparar, semelhante ao relâmpago do Raio de Gransax, mas ainda mais lento a disparar. A arte das armas aparentemente só funciona neste encontro, por isso, se quiseres experimentar, este é o único sítio para o fazer. E não podes pôr uma lança enorme com uma habilidade única e mortal à minha frente e esperar que eu não a experimente. Na verdade, a lança mantém a sua arte de armas depois deste encontro, mas numa versão muito mais fraca.

A lança escala principalmente com força e, em menor grau, com destreza. Pode ser melhorado, mas não tenho a certeza se vale a pena. Como já foi referido, fora deste encontro a arte da arma será muito mais fraca, por isso, pelo menos, não quis gastar materiais nela. A sua experiência pode variar.

Considerando que o chefe reside no meio de uma poça de lava derretida, acho razoável assumir que deve ser combatido à distância, caso contrário devia ter deixado um par de cuecas de amianto em vez de uma lança de longo alcance. Ouvi dizer que essas coisas dão muita comichão, por isso provavelmente é melhor manter o rabo doce longe da lava.

Manter-se à distância e usar a lança para disparar contra o boss torna a luta mais simples, mas demora algum tempo. O boss também tem vários ataques de longa distância aos quais tens de estar atento. O que mais me afetou foi quando a cobra me agarrou e tentou comer-me, mas devo saber horrível porque ela sempre me cuspia outra vez. Este é mais um caso de fazer o que digo e não o que faço, porque fui apanhado assim muitas vezes e só perto do fim da luta é que fiquei razoavelmente bom a evitar.

Não tenho a certeza se só se deve usar o ataque à distância no Caçador de Serpentes para lutar contra o chefe. Acho que outras armas também podem funcionar, mas como as únicas outras opções para combate à distância são flechas (que causam dano miserável nesta fase do jogo) e o Raio de Gransax, decidi optar pela ferramenta desenhada para o trabalho e usar apenas a lança. Consome menos foco do que o Bolt of Gransax, mas ainda assim o suficiente para eu ter de ter cuidado para não ficar sem.

Numa das tentativas anteriores, tentei juntar-me à Black Knife Tiche, mas ela não parecia dominar o boss tanto como costuma, e custa muito foco a invocar, por isso achei melhor gastar esse foco em disparar com a lança. Olhando para trás, não tenho a certeza se fez grande diferença, pois o chefe pareceu cair devagar na minha tentativa final e bem-sucedida, por isso talvez o Tiche lhe tenha causado mais dano do que eu percebia.

De qualquer forma, este é um daqueles chefes irritantes de duas fases, onde quando pensas que ganhaste, ele volta a levantar-se com uma barra de vida nova e completamente cheia. Neste caso, a grande serpente revela o seu verdadeiro rosto e que é, na verdade, Rykard, Senhor da Blasfémia. Pensaria que seria melhor do que uma cobra, mas estaria enganado. Uma cobra com o rosto de um Senhor é ainda mais assustadora.

A segunda fase da luta é semelhante à fase um, no sentido em que a grande cobra ainda tenta agarrar-te e comer-te, mas agora também tem a cara de um Senhor e uma enorme espada com que tenta acertar-te. Parece que este conceito de tentar bater nas pessoas com objetos grandes é uma tendência recorrente entre os chefes neste jogo. Como se não bastasse ser mordido e comido por uma cobra enorme, oh não, vamos dar-lhe uma espada para ela também poder bater nas pessoas.

Em algum momento, o chefe também vai invocar muitos crânios flamejantes. Não tenho a certeza do que é exatamente o que o desencadeia. Talvez seja quando o chão é quase todo lava, talvez seja só porque sou muito lento, ou talvez seja só um chefe a ser tão irritante como sempre. De qualquer forma, sugiro que te mexas e te concentres em evitar os crânios, pois não dura muito tempo e eles explodem causando muito dano se te atingirem, por isso deixa o chefe fazer o seu papel de chefe sozinho enquanto tu sobrevives e vives para te vingares da cobra.

Depois de os crânios desaparecerem, parte do chão de lava em expansão voltará a ser sólido, facilitando a movimentação. O chefe continua a morder a cabeça de cobra e a balançar a espada sempre que pode, por isso ainda não consegues relaxar. Ou talvez possas. Ouvi dizer que estas coisas são muito diferentes de pessoa para pessoa, mas pessoalmente acho difícil relaxar quando uma cobra morde e uma espada balança contra mim numa caverna cheia de lava.

Quando o chefe finalmente morre, ele afirma que uma serpente nunca morre. O facto de a ter acabado de matar sugeriria o contrário, mas certamente não sou veterinário, por isso não me importa declarar uma cobra morta. Mas considerando que mentir é a única coisa pela qual as cobras falantes são conhecidas, tendo a levar tais proclamações com alguma reserva.

Se voltares ao salão principal da Mansão do Vulcão e falares com a Tanith, ela confirmará que o Rykard é imortal e voltará mais forte um dia. Felizmente, esse é um problema com que não teremos de nos preocupar até ao new game plus e talvez nem sequer façamos isso, por isso, por agora, considero o problema resolvido. Ela também diz que todos vão sair da Mansão Vulcão. Acho que todos gostaram muito da velha cobra, mas provavelmente não deviam ter-me enviado para ter um conflito com ela.

No geral, achei que foi uma luta contra um chefe divertida e única. Se ao menos usasse o ataque à distância fornecido como fiz, diria que provavelmente seria sensato tentar um pouco mais para evitar os ataques do chefe. Há aberturas claras quando é possível preparar o ataque lento, mas muitas vezes ficava apanhado no meio porque era demasiado impaciente e só queria bater mais forte e rápido. Mesmo assim, consegui ultrapassá-lo, mas podia certamente ter sido feito de forma mais elegante.

E agora, os habituais detalhes aborrecidos sobre a minha personagem. Jogo com uma build maioritariamente baseada em Destreza. A arma corpo a corpo que usei nesta luta é a Serpent-Hunter, que é encontrada mesmo antes do boss. Só usei a arte da arma à distância, Caçada à Grande Serpente. O meu escudo é o Grande Casco de Tartaruga, que uso principalmente para recuperar a resistência. Estava no nível 139 quando este vídeo foi gravado, o que acho um pouco alto, mas ainda assim achei a luta razoavelmente desafiante. Estou sempre à procura do ponto ideal onde não seja um modo fácil aborrecido, mas também não tão difícil que fique preso no mesmo boss durante horas ;-)

Arte de fãs inspirada nesta luta contra o chefe

Arte ao estilo anime de um Maculado em armadura negra a enfrentar uma serpente gigante em meio ao fogo e ruínas.
Arte ao estilo anime de um Maculado em armadura negra a enfrentar uma serpente gigante em meio ao fogo e ruínas. Mais informações

Um guerreiro Maculado enfrenta uma serpente enorme dentro de uma vasta caverna flamejante com pilares de pedra e solo derretido.
Um guerreiro Maculado enfrenta uma serpente enorme dentro de uma vasta caverna flamejante com pilares de pedra e solo derretido. Mais informações

Um Maculado solitário está com uma adaga diante de uma enorme serpente numa vasta caverna vulcânica iluminada por lava derretida.
Um Maculado solitário está com uma adaga diante de uma enorme serpente numa vasta caverna vulcânica iluminada por lava derretida. Mais informações

Um guerreiro solitário enfrenta uma enorme serpente numa caverna vulcânica vista de cima, lava a brilhar por baixo deles.
Um guerreiro solitário enfrenta uma enorme serpente numa caverna vulcânica vista de cima, lava a brilhar por baixo deles. Mais informações

Um guerreiro solitário confronta uma serpente colossal através de um campo de lava derretida dentro de uma vasta caverna vulcânica.
Um guerreiro solitário confronta uma serpente colossal através de um campo de lava derretida dentro de uma vasta caverna vulcânica. Mais informações

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Mikkel Christensen

Sobre o autor

Mikkel Christensen
Mikkel é o criador e proprietário do miklix.com. Tem mais de 20 anos de experiência como programador informático/desenvolvedor de software profissional e trabalha atualmente a tempo inteiro para uma grande empresa europeia de TI. Quando não está a escrever no blogue, dedica o seu tempo livre a um vasto leque de interesses, passatempos e actividades, que podem, em certa medida, refletir-se na variedade de tópicos abordados neste sítio Web.