Miklix

ಮೇಜ್ ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಿ ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಿರಿ

ಪ್ರಕಟಣೆ: ಫೆಬ್ರವರಿ 16, 2025 ರಂದು 08:58:42 ಅಪರಾಹ್ನ UTC ಸಮಯಕ್ಕೆ
ಕೊನೆಯದಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಜನವರಿ 12, 2026 ರಂದು 09:05:15 ಪೂರ್ವಾಹ್ನ UTC ಸಮಯಕ್ಕೆ

ಪರಿಪೂರ್ಣ ಮೇಜ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹಂಟ್ ಮತ್ತು ಕಿಲ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೇಜ್ ಜನರೇಟರ್. ಈ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ರಿಕರ್ಸಿವ್ ಬ್ಯಾಕ್‌ಟ್ರಾಕರ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಉದ್ದ, ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೇಜ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಜನರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಈ ಪುಟವನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಿಂದ ಯಂತ್ರಭಾಷಾಂತರಿಸಲಾಗಿದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಯಂತ್ರಭಾಷಾಂತರವು ಇನ್ನೂ ಪರಿಪೂರ್ಣ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ದೋಷಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಮೂಲ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು:

Hunt and Kill Maze Generator

ಹಂಟ್ ಅಂಡ್ ಕಿಲ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ರಿಕರ್ಸಿವ್ ಬ್ಯಾಕ್‌ಟ್ರ್ಯಾಕರ್‌ನ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ಮಾರ್ಪಾಡು ಹೊಸ ಕೋಶವು ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಮುಂದುವರಿಯಲು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು (ಅಥವಾ "ಬೇಟೆ") ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ನಿಜವಾದ ರಿಕರ್ಸಿವ್ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಹಿಂದಿನ ಕೋಶಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಇದರಿಂದಾಗಿ, ಈ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು "ಬೇಟೆ" ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ವಿಭಿನ್ನ ನೋಟ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮೇಜ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೋಶದಿಂದ ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ "ಬೇಟೆ" ಮೋಡ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ.

ಪರಿಪೂರ್ಣ ಜಟಿಲ ಎಂದರೆ ಜಟಿಲದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಬಿಂದುವಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದೇ ಮಾರ್ಗವಿರುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ ನೀವು ವೃತ್ತಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಡೆಡ್ ಎಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಿರುಗಿ ಹಿಂತಿರುಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಜಟಿಲ ನಕ್ಷೆಗಳು ಯಾವುದೇ ಆರಂಭ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತಾಯ ಸ್ಥಾನಗಳಿಲ್ಲದೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನೀವೇ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು: ಜಟಿಲದಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಪರಿಹಾರವಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಸೂಚಿಸಲಾದ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತಾಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು - ಮತ್ತು ಎರಡರ ನಡುವಿನ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಸಹ ನೋಡಬಹುದು.


ಹೊಸ ಜಟಿಲವನ್ನು ರಚಿಸಿ








ಹಂಟ್ ಅಂಡ್ ಕಿಲ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಬಗ್ಗೆ

ಹಂಟ್ ಅಂಡ್ ಕಿಲ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಜಟಿಲಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸರಳ ಆದರೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಇದು ಆಳ-ಮೊದಲ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ (ಅಂದರೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಬ್ಯಾಕ್‌ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್) ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಅದು ಮುಂದುವರಿಯಲು ಹೊಸ ಕೋಶವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಜಟಿಲವನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ "ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತದೆ"). ಈ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ನಡಿಗೆ ಮತ್ತು ಬೇಟೆ.

ಮೇಜ್ ಜನರೇಷನ್‌ಗೆ ಹಂಟ್ ಅಂಡ್ ಕಿಲ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ

ಹಂತ 1: ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕೋಶದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

  • ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕೋಶವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಭೇಟಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ.

ಹಂತ 2: ನಡಿಗೆಯ ಹಂತ (ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ನಡಿಗೆ)

  • ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಭೇಟಿ ನೀಡದ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು ಆರಿಸಿ.
  • ಆ ನೆರೆಹೊರೆಯವರಿಗೆ ತೆರಳಿ, ಭೇಟಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕೋಶದ ನಡುವೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕೆತ್ತಿಸಿ.
  • ಭೇಟಿ ನೀಡದ ನೆರೆಹೊರೆಯವರು ಉಳಿದಿಲ್ಲದವರೆಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

ಹಂತ 3: ಬೇಟೆಯ ಹಂತ (ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಬ್ಯಾಕ್‌ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್)

  • ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಸಾಲಿನಿಂದ ಸಾಲಾಗಿ (ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್‌ನಿಂದ ಕಾಲಮ್) ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ.
  • ಕನಿಷ್ಠ ಒಬ್ಬ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೊದಲ ಭೇಟಿ ನೀಡದ ಕೋಶವನ್ನು ಹುಡುಕಿ.
  • ವಾಕಿಂಗ್ ಹಂತವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಲು ಆ ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ನೆರೆಹೊರೆಯವರಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
  • ಎಲ್ಲಾ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಓದಿಗೆ

ನೀವು ಈ ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಇಷ್ಟಪಡಬಹುದು:


ಬ್ಲೂಸ್ಕೈನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿಫೇಸ್‌ಬುಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿLinkedIn ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿTumblr ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿX ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿLinkedIn ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿPinterest ನಲ್ಲಿ ಪಿನ್ ಮಾಡಿ

ಮಿಕೆಲ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೆನ್ಸನ್

ಲೇಖಕರ ಬಗ್ಗೆ

ಮಿಕೆಲ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೆನ್ಸನ್
ಮಿಕೆಲ್ miklix.com ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಮತ್ತು ಮಾಲೀಕರು. ಅವರು ವೃತ್ತಿಪರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್/ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿ 20 ವರ್ಷಗಳಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ದೊಡ್ಡ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಐಟಿ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಸಮಯದ ಉದ್ಯೋಗಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಬ್ಲಾಗಿಂಗ್ ಮಾಡದಿರುವಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಆಸಕ್ತಿಗಳು, ಹವ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಈ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿವಿಧ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸಬಹುದು.