Miklix

Tumuwuh Tangkal Algoritma Maze Generator

Diterbitkeun: 16 Pébruari 2025 jam 21.58.40 UTC
Panungtungan diropéa: 12 Januari 2026 jam 9.06.11 UTC

Generator labirin ngagunakeun algoritma Growing Tree pikeun nyieun labirin anu sampurna. Algoritma ieu condong ngahasilkeun labirin anu sami sareng algoritma Hunt and Kill, tapi kalayan solusi has anu rada béda.

Kaca ieu ditarjamahkeun ku mesin tina basa Inggris supados tiasa diaksés ku saloba-lobana jalma. Hanjakalna, tarjamahan mesin henteu acan janten téknologi anu sampurna, janten kasalahan tiasa lumangsung. Upami anjeun hoyong, anjeun tiasa ningali versi Inggris asli di dieu:

Growing Tree Algorithm Maze Generator

Algoritma Growing Tree téh pikaresepeun, sabab bisa niru paripolah sababaraha algoritma séjénna, gumantung kana kumaha sél salajengna dipilih nalika generasi. Implementasi dina kaca ieu ngagunakeun pendekatan breadth-first, kawas antrian.

Maze sampurna nyaéta Maze dimana aya persis hiji jalur ti titik mana waé dina Maze ka titik séjén. Éta hartina anjeun moal bisa mungkas nepi ka sabudeureun dina bunderan, tapi anjeun bakal mindeng sapatemon dead ends, forcing anjeun ngahurungkeun sabudeureun tur balik.

Peta Maze anu dihasilkeun di dieu kalebet versi standar tanpa posisi awal sareng akhir, ku kituna anjeun tiasa mutuskeun pikeun diri anjeun: bakal aya solusi ti mana waé dina maze ka titik anu sanés. Upami anjeun hoyong inspirasi, anjeun tiasa ngaktipkeun posisi mimiti sareng bérés anu disarankeun - komo ningali solusi antara dua.


Ngahasilkeun maze anyar








Ngeunaan Algoritma Tangkal Numuwuh

Algoritma Growing Tree mangrupikeun metode anu fleksibel sareng kuat pikeun ngahasilkeun labirin anu sampurna. Algoritma ieu pikaresepeun sabab tiasa niru paripolah sababaraha algoritma generasi labirin anu sanés, sapertos algoritma Prim, backtracking rekursif, sareng divisi rekursif, gumantung kana kumaha anjeun milih sél salajengna pikeun diprosés.

Kumaha Algoritma Tangkal Tumuwuh Gawéna

Léngkah 1: Inisialisasi

  • Mimitian ku grid sél anu teu acan didatangan.
  • Pilih sél awal acak teras tambahkeun kana daptar.

Léngkah 2: Loop Generasi Labirin

  • Salami daptar sél teu kosong: Pilih sél tina daptar dumasar kana strategi khusus (dijelaskeun di handap). Ukir bagian tina sél anu dipilih ka salah sahiji tatanggana anu teu acan didatangan (dipilih sacara acak). Tambahkeun tatangga kana daptar sabab ayeuna bagian tina labirin. Upami sél anu dipilih teu gaduh tatangga anu teu acan didatangan, hapus tina daptar.

Léngkah 3: Panghentian

  • Algoritma réngsé nalika teu aya deui sél dina daptar, anu hartosna sakumna labirin parantos diukir.

Strategi Seleksi Sél (Fleksibilitas Algoritma)

Fitur anu ngabédakeun tina algoritma Growing Tree nyaéta kumaha anjeun milih sél mana anu bakal diprosés salajengna. Pilihan ieu mangaruhan pisan kana penampilan labirin:

Sél Panganyarna (Paripolah Kawas Tumpukan) – Backtracker Rekursif:

  • Salawasna pilih sél anu panganyarna ditambahkeun.
  • Ngahasilkeun koridor anu panjang sareng muter-muter kalayan seueur jalan buntu (sapertos labirin pamilarian anu mimitina jerona).
  • Labirin condong gaduh bagian anu panjang sareng gampang direngsekeun.

Sél Acak (Algoritma Prim Acak):

  • Pilih sél acak tina daptar unggal waktos.
  • Nyiptakeun labirin anu langkung rata kalayan jalur anu rumit sareng kusut.
  • Koridor anu panjangna langkung sakedik sareng langkung seueur cabang.

Sél Pangkolotna (Paripolah Sapertos Antrian):

  • Salawasna pilih sél anu pangkolotna dina daptar.
  • Ngahasilkeun labirin kalayan panyebaran anu langkung seragam, sapertos pola pamilarian breadth-first.
  • Lorong pondok, rimbun, jeung sambunganana padet.
  • (Ieu vérsi anu diimplementasikeun di dieu)

Pamarekan Hibrida:

Gabungkeun strategi pikeun rupa-rupa karakteristik labirin. Contona:

  • 90% pang anyarna, 10% acak: Sigana mah lolobana siga labirin backtracker rekursif, tapi sakapeung aya dahan anu misahkeun koridor panjang.
  • 50% pang anyarna, 50% pangkolotna: Nyimbangan koridor panjang ku rungkun anu tumuwuh.

Bacaan salajengna

Upami anjeun resep kana tulisan ieu, anjeun ogé tiasa resep saran ieu:


Bagikeun on BlueskyBagikeun dina FacebookBagikeun on LinkedInBagikeun dina TumblrBagikeun harga XBagikeun on LinkedInPin on Pinterest

Mikkel Christensen

Ngeunaan Pangarang

Mikkel Christensen
Mikkel mangrupikeun panyipta sareng pamilik miklix.com. Anjeunna gaduh pangalaman langkung ti 20 taun salaku programmer komputer / pamekar software profésional sareng ayeuna padamelan full-time pikeun korporasi IT Éropa anu ageung. Nalika henteu ngeblog, anjeunna nyéépkeun waktos luangna dina sajumlah ageung minat, hobi, sareng kagiatan, anu tiasa ditingali dina rupa-rupa topik anu aya dina halaman wéb ieu.