Miklix

Elden Ring: Mohg, Lord of Blood (Mohgwyn Palace) Boss Fight

ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ: 13 ਨਵੰਬਰ 2025 2:58:06 ਬਾ.ਦੁ. UTC

ਮੋਹਗ, ਬਲੱਡ ਦਾ ਮਾਲਕ, ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ, ਡੇਮੀਗੌਡਸ ਵਿੱਚ ਬੌਸਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੋਹਗਵਿਨ ਪੈਲੇਸ ਦਾ ਅੰਤਮ ਬੌਸ ਹੈ। ਉਹ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਬੌਸ ਹੈ ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਬੇਸ ਗੇਮ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ਾਰਡਬੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਪੰਜ ਸ਼ਾਰਡਬੀਅਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ। ਨਾਲ ਹੀ, ਸ਼ੈਡੋ ਆਫ਼ ਦ ਏਰਡਟ੍ਰੀ ਐਕਸਪੈਂਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਬੌਸ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।


ਇਸ ਪੰਨੇ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਤੋਂ ਮਸ਼ੀਨ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਮਸ਼ੀਨ ਅਨੁਵਾਦ ਅਜੇ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਗਲਤੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੂਲ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਸੰਸਕਰਣ ਇੱਥੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ:

Elden Ring: Mohg, Lord of Blood (Mohgwyn Palace) Boss Fight

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਜਾਣਦੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬੌਸ ਤਿੰਨ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਤੱਕ: ਫੀਲਡ ਬੌਸ, ਗ੍ਰੇਟਰ ਐਨੀਮੀ ਬੌਸ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਡੇਮਿਗੌਡਸ ਅਤੇ ਲੈਜੇਂਡਸ।

ਮੋਹ, ਲਹੂ ਦਾ ਮਾਲਕ, ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਦਰਜੇ, ਡੇਮਿਗੌਡਸ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੋਹਗਵਿਨ ਪੈਲੇਸ ਦਾ ਅੰਤਮ ਬੌਸ ਹੈ। ਉਹ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਬੌਸ ਹੈ ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਬੇਸ ਗੇਮ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ਾਰਡਬੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਪੰਜ ਸ਼ਾਰਡਬੀਅਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ। ਨਾਲ ਹੀ, ਸ਼ੈਡੋ ਆਫ਼ ਦ ਏਰਡਟ੍ਰੀ ਐਕਸਪੈਂਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਬੌਸ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।

ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੇਰੇ ਕਿਰਦਾਰ ਦੀ ਦਿੱਖ ਪਿਛਲੀਆਂ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਤੋਂ ਬਦਲ ਕੇ ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਆ ਗਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਹੋ। ਮੈਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬਲੈਕ ਨਾਈਫ ਆਰਮਰ ਸੈੱਟ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪੁਰਾਣੇ ਚਮੜੇ ਦੇ ਆਰਮਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲਿਮਗ੍ਰੇਵ ਵਿੱਚ ਪੈਚਸ ਤੋਂ "ਮੁਕਤ" ਕੀਤਾ ਸੀ।

ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਦਿਖਣ ਵਾਲੇ ਕਵਚ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਗਾਰਡੀਅਨ ਦੇ ਸਵੋਰਡਸਪੀਅਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੁਝ ਹੋਰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਰੰਗ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਵਚ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਦੋ-ਹੱਥ ਵਾਲਾ ਹਥਿਆਰ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਨਾਲ ਸਕੇਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਓਨਾ ਬੋਨਸ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਜਿੰਨਾ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਸੀ। ਪੂਰੀ ਡਾਰਕ ਕਾਤਲ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਅਪਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਮੈਂ ਦੋ-ਹੱਥ ਵਾਲੇ ਕਟਾਨਾ, ਅਰਥਾਤ ਨਾਗਾਕੀਬਾ ਅਤੇ ਉਚੀਗਾਟਾਨਾ, ਵੱਲ ਜਾਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇਸ ਸਮੇਂ ਉਪਲਬਧ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਜਾਪਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਾਗਾਕੀਬਾ ਹਾਸੋਹੀਣੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੰਬਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਪਹਿਲਾ ਬੌਸ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਮੈਂ ਨਵੇਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਮੰਨਣਾ ਪਵੇਗਾ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਅਜੇ ਤੱਕ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਆਦਤ ਨਹੀਂ ਪਈ।

ਖੈਰ, ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਬੌਸ ਨੂੰ ਹੱਥੋਪਾਈ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲੱਗਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਉੱਚ-ਨੁਕਸਾਨ ਵਾਲੇ ਹੱਥੋਪਾਈ ਦੇ ਹਮਲੇ ਅਤੇ ਉੱਚ ਖੂਨ-ਖਰਾਬਾ-ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਹਮਲੇ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਕੁਝ ਹਿੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੌਕੇ ਲੱਭਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੀ।

ਇੱਕ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਉਸਨੂੰ ਅੱਗੇ-ਪਿੱਛੇ ਪਤੰਗ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਧਨੁਸ਼ ਨਾਲ ਉਸਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਠੀਕ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਜਾਪਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਲੱਗਿਆ। ਜਦੋਂ ਉਸਨੇ ਦੂਜੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਸਵਿਚ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਉਹ ਵੱਡਾ ਖੇਤਰ ਕੀਤਾ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਸੀ ਅਤੇ ਉਹ ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਠੀਕ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮੈਨੂੰ ਮਾਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਗਿਆ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਸ਼ੈਨੀਨੀਗਨਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਹੋ ਗਿਆ।

ਮੈਂ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਬਣਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਨਵੇਂ ਰੂਪ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਰੁੱਝਿਆ ਹੋਇਆ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਬੇਤਰਤੀਬ ਦੇਵਤੇ ਨੂੰ ਲੋੜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਲਈ ਮੇਰੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਹੋਣ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਕੁਝ ਬੈਕਅੱਪ ਲਈ ਗੈਲਪਾਲ ਬਲੈਕ ਨਾਈਫ ਟਿਚੇ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਬਸਤ੍ਰ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਇਕੱਠੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਟਿਚੇ ਨੇ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ। ਉਹ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਸਦੇ ਐਗਰੋ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਫੜਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਹੀ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਵੀ ਪਹੁੰਚਾਇਆ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਿੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹਾ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਉਸਦਾ ਬਹੁਤ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ।

ਪਿੱਛੇ ਮੁੜ ਕੇ ਦੇਖੀਏ ਤਾਂ, ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਬਿਹਤਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਇੱਕ ਰੇਂਜ ਵਾਲਾ ਹਥਿਆਰ ਵਰਤਿਆ ਹੁੰਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਟਾਈਚੇ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਜਾਪਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਮੈਂ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਕਟਾਨਾ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੱਡੇ ਸਿਹਤ ਪੂਲ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ 'ਤੇ ਟੈਸਟ ਕਰਨ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟਾਈਚੇ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਮੇਰੇ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਇਆ।

ਓਹ ਖੈਰ, ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕਿਰਦਾਰ ਬਾਰੇ ਆਮ ਬੋਰਿੰਗ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ। ਮੈਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੇ ਬਿਲਡ ਵਜੋਂ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ। ਮੇਰੇ ਝਗੜੇ ਵਾਲੇ ਹਥਿਆਰ ਕੀਨ ਐਫੀਨਿਟੀ ਵਾਲਾ ਨਾਗਾਕੀਬਾ ਅਤੇ ਪੀਅਰਸਿੰਗ ਫੈਂਗ ਐਸ਼ ਆਫ਼ ਵਾਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਚੀਗਾਟਾਨਾ ਵੀ ਕੀਨ ਐਫੀਨਿਟੀ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਂ 160 ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹਾ ਉੱਚਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਵਾਜਬ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਲੜਾਈ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਲੈਕ ਨਾਈਫ ਟਿਚੇ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਲਗਭਗ ਮਾਮੂਲੀ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ। ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਸ ਮਿੱਠੇ ਸਥਾਨ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਸੁੰਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਆਸਾਨ ਮੋਡ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਇੰਨਾ ਔਖਾ ਵੀ ਨਾ ਹੋਵੇ ਕਿ ਮੈਂ ਘੰਟਿਆਂ ਤੱਕ ਇੱਕੋ ਬੌਸ 'ਤੇ ਫਸਿਆ ਰਹਾਂ ;-)

ਇਸ ਬੌਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਫੈਨਆਰਟ

ਐਨੀਮੇ-ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੋਹਗ, ਖੂਨ ਦੇ ਮਾਲਕ, ਮੋਹਗਵਿਨ ਪੈਲੇਸ ਦੇ ਖੂਨ-ਲਾਲ ਹਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਲੇ ਚਾਕੂ ਦੇ ਕਾਤਲ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹਾ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਐਨੀਮੇ-ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੋਹਗ, ਖੂਨ ਦੇ ਮਾਲਕ, ਮੋਹਗਵਿਨ ਪੈਲੇਸ ਦੇ ਖੂਨ-ਲਾਲ ਹਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਲੇ ਚਾਕੂ ਦੇ ਕਾਤਲ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹਾ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹਨਾ

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪੋਸਟ ਪਸੰਦ ਆਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਵੀ ਪਸੰਦ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ:


ਬਲੂਸਕੀ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋਫੇਸਬੁੱਕ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋਲਿੰਕਡਇਨ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋਟਮਬਲਰ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋX 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋਲਿੰਕਡਇਨ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋPinterest 'ਤੇ ਪਿੰਨ ਕਰੋ

ਮਿੱਕੇਲ ਕ੍ਰਿਸਟਨਸਨ

ਲੇਖਕ ਬਾਰੇ

ਮਿੱਕੇਲ ਕ੍ਰਿਸਟਨਸਨ
ਮਿਕੇਲ miklix.com ਦਾ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਅਤੇ ਮਾਲਕ ਹੈ। ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ/ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਜੋਂ 20 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਯੂਰਪੀਅਨ ਆਈਟੀ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਪੂਰਾ ਸਮਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਬਲੌਗ ਨਹੀਂ ਲਿਖਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣਾ ਖਾਲੀ ਸਮਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਰੁਚੀਆਂ, ਸ਼ੌਕ ਅਤੇ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ 'ਤੇ ਬਿਤਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਇਸ ਵੈੱਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਕਵਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।