Elden Ring: Needle Knight Leda and Allies (Enir-Ilim) Boss Fight (SOTE)

प्रकाशित: 21 अप्रैल 2026 को 8:39:19 pm UTC बजे

यह टेक्निकली बॉस फाइट नहीं है, लेकिन यह कई NPCs के साथ एक चैलेंजिंग मुकाबला है, जिन्हें शैडो ऑफ़ द एर्डट्री एक्सपेंशन के मेन बॉस तक पहुंचने के लिए हराना होगा, इसलिए मैंने इसे वैसे भी शामिल करने का फैसला किया।


इस पृष्ठ को अंग्रेजी से मशीन द्वारा अनुवादित किया गया है ताकि इसे अधिक से अधिक लोगों तक पहुँचाया जा सके। दुर्भाग्य से, मशीन अनुवाद अभी तक एक पूर्ण तकनीक नहीं है, इसलिए त्रुटियाँ हो सकती हैं। यदि आप चाहें, तो आप मूल अंग्रेजी संस्करण यहाँ देख सकते हैं:

Elden Ring: Needle Knight Leda and Allies (Enir-Ilim) Boss Fight (SOTE)

तो, आखिरकार वो दिन आ ही गया जब लेडा ने अपनी धमकी भरी बातों को असल में करने और मेरे साथ हाथापाई करने का फैसला किया। मेरे साथ। अब तक मैंने अकेले ही जितने भी खतरनाक जानवरों को मारा है, उसे देखते हुए उसे लगता है कि यह सब ठीक होगा, यह मानना थोड़ा धीमा होगा। लेकिन शायद इसीलिए वह अपने साथ दोस्तों का पूरा ग्रुप लाती है।

ज़ाहिर है, शैडो ऑफ़ द एर्डट्री एक्सपेंशन में आपने जो क्वेस्ट किए हैं और जो फ़ैसले लिए हैं, उनका असर इस बात पर पड़ता है कि आपको यहाँ किन और कितने NPCs से लड़ना होगा।

FromSoft गेम्स से मेरी एक असली शिकायत यह है कि क्वेस्ट कितने उलझे हुए होते हैं और आसानी से छूट जाते हैं। मुझे इन सबके दौरान किसी का हाथ पकड़ने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन एक आसान क्वेस्ट लॉग, जहाँ आप किसी की कही बात दोबारा पढ़ सकें या आगे कहाँ जाना है, इसका हिंट पा सकें, ज़िंदगी की क्वालिटी में बहुत बड़ा सुधार होगा।

वैसे, मैंने ज़्यादा ध्यान न देकर अपने लिए चीज़ें काफ़ी मुश्किल कर ली हैं, क्योंकि मुझे एक को छोड़कर, पॉसिबल NPCs के पूरे ग्रुप से लड़ना होगा। जो गायब है वह रेडमेन फ्रेया है, और उसके गायब होने का कारण शायद यह है कि मैं उसे सर एन्सबैक का लेटर देना भूल गया था, इसलिए मुझे लगता है कि क्वेस्ट लॉग गायब होने का मतलब दोनों तरफ़ है। अच्छी बात यह है कि मेरी मदद के लिए सर एन्सबैक मौजूद थे, इसलिए मैं सारे क्वेस्ट नहीं भूला। थिओलियर भी मौजूद हो सकता था, लेकिन मैंने उसकी क्वेस्टलाइन पूरी नहीं की क्योंकि मुझे पता नहीं था कि मुझे ज़हर पीकर कई बार मरना पड़ेगा। मुझे पूरा यकीन है कि अगर मुझे पता होता, तब भी मैं वह क्वेस्ट पूरा नहीं करता।

वैसे भी, मैंने किसी तरह बाकी NPCs को इतना परेशान कर दिया था कि वे मुझसे लड़ना चाहते थे।

सबसे पहले जो सामने आया वह हॉर्नसेंट था। मुझे लगा था कि पहले उसका साथ देने के बाद मेरे उसके साथ अच्छे रिश्ते हैं और उसने मेसमर को हराने में मेरी मदद भी की थी, लेकिन लगता है, वह इसलिए नाराज़ हो गया क्योंकि मैंने मेसमर की लड़ाई के बाद उससे बात नहीं की। खैर, अगर वह बात करना चाहता, तो वह खुद बोल सकता था, स्नोफ्लेक। लगता है वह तलवार से सीखेगा।

इसके तुरंत बाद, मूर दिखाई दिया। मूर के शामिल होने से पहले हॉर्नसेंट को तेज़ी से फोकस करने की कोशिश करना एक अच्छा आइडिया है और मैं लगभग कामयाब हो गया था, लेकिन पूरी तरह से नहीं। हालांकि, और दुश्मनों के आने से पहले मैं उसे मारने में कामयाब रहा। मुझे भी लगा कि मूर का बहुत सारा सामान खरीदने और उसे टूटे हुए रून्स पर रोने से मना करने के बाद मेरे उसके साथ अच्छे रिश्ते थे, लेकिन जाहिर है, वह भी एक स्नोफ्लेक है जिसे बुरा लगा। अच्छी बात है कि मेरी तलवारों में अभी भी बहुत कुछ सीखने को बाकी है।

तीसरा जो आया वह ड्राईलीफ डेन था। अब, मैं समझ सकता हूँ कि उसे क्यों बदला लेना है क्योंकि पिछली बार जब मैं उससे मिला था तो मैंने उसके कपड़े पहने हुए पिछले हिस्से पर ज़ोर से मारा था। उसने मुझे बुलाया था, लेकिन मुझे लगता है कि वह हारने पर बहुत दुखी है। खैर, इस बार जब मैं उससे निपट लूँगा तो उसे बहुत बुरा लगेगा। जैसा कि मैं समझता हूँ, इस मुठभेड़ में ड्राईलीफ डेन को दुश्मन बनने से बचाने का कोई तरीका नहीं है।

और फिर लेडा खुद थी, जो सबसे आखिर में आई, ज़ाहिर है उसे उम्मीद थी कि उसके तथाकथित साथी काम पूरा कर लेंगे ताकि उसे यह न करना पड़े। ज़ाहिर है, लेडा लड़ना चाहती थी क्योंकि वह मुझे मिक्वेला के ऊपर उठने के लिए खतरा मानती थी, लेकिन क्योंकि मैंने पहले ही एल्डन लॉर्ड बनने के बजाय रैनी के साथ हज़ार साल तक मौज-मस्ती करने का फैसला किया था, मुझे लगता है कि वह बस पैरानॉइड हो रही है। अच्छी बात यह है कि मौत पैरानोइया को ठीक कर देती है, इसलिए मैं आखिर में उसकी मदद कर पाया। मैं बहुत दयालु हूँ, मुझे पता है।

और अब मेरे कैरेक्टर के बारे में हमेशा की तरह बोरिंग डिटेल्स। मैं ज़्यादातर डेक्सटेरिटी बिल्ड के तौर पर खेलता हूँ। मेरे मेली वेपन्स रिवर ऑफ़ ब्लड और कीन एफिनिटी वाले उचिगाटाना हैं। जब यह वीडियो रिकॉर्ड किया गया था, तब मैं लेवल 223 और स्कैडुट्री ब्लेसिंग 19 पर था, जो मुझे लगता है कि इस बॉस के लिए ठीक है। मैं हमेशा उस स्वीट स्पॉट की तलाश में रहता हूँ जहाँ यह माइंड-नंबिंग आसान मोड न हो, लेकिन इतना मुश्किल भी न हो कि मैं घंटों तक एक ही बॉस पर अटका रहूँ ;-)

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इस बॉस फाइट से प्रेरित फैन आर्ट

एनीमे-स्टाइल फैन आर्ट में दिखाया गया है कि लड़ाई शुरू होने से ठीक पहले एनिर-इलिम में लेडा, हॉर्नसेंट, मूर और ड्राईलीफ डेन का सामना करते हुए ब्लैक नाइफ आर्मर में टार्निश्ड है।
एनीमे-स्टाइल फैन आर्ट में दिखाया गया है कि लड़ाई शुरू होने से ठीक पहले एनिर-इलिम में लेडा, हॉर्नसेंट, मूर और ड्राईलीफ डेन का सामना करते हुए ब्लैक नाइफ आर्मर में टार्निश्ड है।.
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लड़ाई से पहले एनिर-इलिम के सुनहरे खंडहरों के बीच लेडा, हॉर्नसेंट, मूर और ड्राईलीफ डेन का सामना करते हुए ब्लैक नाइफ आर्मर में टार्निश्ड को दिखाते हुए एक बड़ा एनीमे-स्टाइल सीन।
लड़ाई से पहले एनिर-इलिम के सुनहरे खंडहरों के बीच लेडा, हॉर्नसेंट, मूर और ड्राईलीफ डेन का सामना करते हुए ब्लैक नाइफ आर्मर में टार्निश्ड को दिखाते हुए एक बड़ा एनीमे-स्टाइल सीन।.
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लड़ाई से पहले एनिर-इलिम के सुनहरे खंडहरों के बीच लेडा, हॉर्नसेंट, मूर और ड्राईलीफ डेन का सामना करते हुए तलवार चलाते हुए टार्निश्ड का बड़ा एनीमे-स्टाइल सीन।
लड़ाई से पहले एनिर-इलिम के सुनहरे खंडहरों के बीच लेडा, हॉर्नसेंट, मूर और ड्राईलीफ डेन का सामना करते हुए तलवार चलाते हुए टार्निश्ड का बड़ा एनीमे-स्टाइल सीन।.
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लड़ाई से पहले एनिर-इलिम के खंडहरों में लेडा, हॉर्नसेंट, मूर और ड्राईलीफ डेन का सामना करते हुए तलवार लिए टार्निश्ड का सेमी-रियलिस्टिक डार्क फैंटेसी सीन।
लड़ाई से पहले एनिर-इलिम के खंडहरों में लेडा, हॉर्नसेंट, मूर और ड्राईलीफ डेन का सामना करते हुए तलवार लिए टार्निश्ड का सेमी-रियलिस्टिक डार्क फैंटेसी सीन।.
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आइसोमेट्रिक डार्क फैंटेसी सीन जिसमें टार्निश्ड को तलवार के साथ एनिर-इलिम के खंडहरों में चार बड़े दुश्मनों—लेडा, हॉर्नसेंट, मूर और ड्राईलीफ डेन—का सामना करते हुए दिखाया गया है।
आइसोमेट्रिक डार्क फैंटेसी सीन जिसमें टार्निश्ड को तलवार के साथ एनिर-इलिम के खंडहरों में चार बड़े दुश्मनों—लेडा, हॉर्नसेंट, मूर और ड्राईलीफ डेन—का सामना करते हुए दिखाया गया है।.
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अग्रिम पठन

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मिकेल क्रिस्टेंसन

लेखक के बारे में

मिकेल क्रिस्टेंसन
मिकेल miklix.com के निर्माता और मालिक हैं। उन्हें पेशेवर कंप्यूटर प्रोग्रामर/सॉफ्टवेयर डेवलपर के रूप में 20 से अधिक वर्षों का अनुभव है और वर्तमान में वे एक बड़े यूरोपीय आईटी निगम के लिए पूर्णकालिक रूप से कार्यरत हैं। जब वे ब्लॉगिंग नहीं करते हैं, तो वे अपना खाली समय विभिन्न प्रकार की रुचियों, शौक और गतिविधियों में बिताते हैं, जो कुछ हद तक इस वेबसाइट पर शामिल किए गए विषयों की विविधता में परिलक्षित हो सकते हैं।