ELDEN RING:針の騎士レダと仲間たち(エニル・イリム)ボス戦(黄金樹の影)

出版された: 2026年4月21日 20:39:07 UTC

これは厳密にはボス戦ではありませんが、シャドウ・オブ・ジ・エルドツリー拡張パックのメインボスに進むためには、複数のNPCを倒さなければならないため、あえて含めることにしました。


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Elden Ring: Needle Knight Leda and Allies (Enir-Ilim) Boss Fight (SOTE)

ついにレダが脅し文句を実行に移し、私と実際に肉体的な戦いを挑む日がやってきた。私とだ。これまで私が一人で倒してきた数々の怪物たちを考えると、彼女はそれがうまくいくと信じているようで、少々鈍感なのだろう。だが、だからこそ彼女は仲間たちを引き連れてきたのかもしれない。

どうやら、シャドウ・オブ・ジ・アードツリー拡張パックであなたがこなしたクエストや下した決断が、ここで戦うことになるNPCの種類や数に影響を与えるようです。

フロム・ソフトウェアのゲーム全般で唯一不満な点は、クエストが複雑すぎて見逃しやすいことです。すべてを手取り足取り教えてもらいたいわけではありませんが、誰かが言ったことを読み返したり、次にどこへ行けばいいのかヒントを得たりできるようなシンプルなクエストログがあれば、ゲーム体験は格段に向上するでしょう。

とにかく、どうやら私は注意力が足りなかったせいで、かなり厄介な状況に陥ってしまったようです。というのも、1人を除いて、考えられるNPC全員と戦わなければならなかったからです。欠けているのはレッドメイン・フレイヤで、その理由はどうやら私がサー・アンスバッハからの手紙を彼女に渡すのを忘れたかららしいので、クエストログの欠落はどちらの方向にも影響するようです。良い点としては、サー・アンスバッハが手伝ってくれたので、全てのクエストを忘れたわけではありませんでした。ティオリエも手伝ってくれたはずですが、毒を飲んで何度も死ななければならないことに気づかなかったので、彼のクエストラインを完了しませんでした。たとえ知っていたとしても、あのクエストを完了できなかっただろうと思います。

とにかく、どうやら私は他のNPCたちを相当怒らせてしまったようで、彼らは私と戦いたがっていた。

最初に現れたのはホーンセントだった。以前彼に味方したし、メスマーを倒すのを手伝ってくれたから、彼とは仲が良いと思っていたのに、メスマーとの戦いの後で私が話しかけなかったことに腹を立てたらしい。まあ、話したかったなら自分で言えばよかったのに、軟弱者め。剣で学ぶしかないだろうな。

その後すぐにムーアが現れた。ムーアが加わる前にホーンセントを素早く倒すのが賢明な策で、私はほぼ成功したが、あと一歩及ばなかった。しかし、他の敵が現れる前に彼を倒すことはできた。ムーアの持ち物をたくさん買い、壊れたルーンについて嘆くなと言ったことで、彼とは良好な関係を築けたと思っていたのだが、どうやら彼も傷つきやすい性格で、すぐに気分を害したようだ。幸い、私の剣にはまだ学ぶべきことがたくさんある。

3番目に現れたのはドライリーフ・デーンだった。前回会った時にローブに覆われた彼の尻を徹底的に叩きのめしたのだから、彼が恨みを抱いているのも無理はない。彼は私を誘ったのだが、どうやら負けず嫌いらしい。まあ、今回は私が彼を片付けたら、本当に悔しがるだろう。私の理解では、この遭遇戦でドライリーフ・デーンを敵として避ける方法はないようだ。

そして最後に現れたのはレダ本人だった。彼女は明らかに、いわゆる味方たちが仕事を終わらせてくれて、自分がやらなくて済むことを願っていた。どうやらレダは、私がミケラの即位を脅かす存在だと考えて戦いを挑んできたらしいが、私はすでにエルデンロードになることを諦め、ラニと千年も戯れていたのだから、彼女はただ被害妄想に陥っているだけだと思う。幸いなことに、死は被害妄想を治すので、最終的には彼女を助けることができた。優しすぎるのは分かっている。

さて、ここからは私のキャラクターに関するいつもの退屈な詳細です。私は主に敏捷性重視のビルドでプレイしています。近接武器は「血の川」と「鋭敏」属性の「打刀」です。この動画を録画した時点ではレベル223、スカドゥツリーの祝福レベル19でした。このボス戦には妥当なレベルだと思います。私は常に、退屈なほど簡単すぎず、かといって何時間も同じボスに詰まってしまうほど難しくもない、ちょうど良いバランスを探しています ;-)

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このボス戦にインスパイアされたファンアート

アニメ風のファンアートで、戦闘開始直前のエニル=イリムで、黒ナイフの鎧を身に着けたターニッシュドがレダ、ホーンセント、ムーア、ドライリーフ・デインと対峙している様子を描いている。
アニメ風のファンアートで、戦闘開始直前のエニル=イリムで、黒ナイフの鎧を身に着けたターニッシュドがレダ、ホーンセント、ムーア、ドライリーフ・デインと対峙している様子を描いている。.
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戦闘前に、エニル・イリムの黄金の遺跡の中で、黒ナイフの鎧を身に着けた汚れた者たちが、レダ、ホーンセント、ムーア、ドライリーフ・デインと対峙する、アニメ風のワイドシーン。
戦闘前に、エニル・イリムの黄金の遺跡の中で、黒ナイフの鎧を身に着けた汚れた者たちが、レダ、ホーンセント、ムーア、ドライリーフ・デインと対峙する、アニメ風のワイドシーン。.
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戦闘前のエニル・イリムの黄金の遺跡の中で、ターニッシュドが剣を振りかざし、レダ、ホーンセント、ムーア、ドライリーフ・デインと対峙する、アニメ風のワイドなシーン。
戦闘前のエニル・イリムの黄金の遺跡の中で、ターニッシュドが剣を振りかざし、レダ、ホーンセント、ムーア、ドライリーフ・デインと対峙する、アニメ風のワイドなシーン。.
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戦闘前のエニル・イリムの遺跡で、剣を持ったターニッシュドがレダ、ホーンセント、ムーア、ドライリーフ・デーンと対峙する、半写実的なダークファンタジーの場面。
戦闘前のエニル・イリムの遺跡で、剣を持ったターニッシュドがレダ、ホーンセント、ムーア、ドライリーフ・デーンと対峙する、半写実的なダークファンタジーの場面。.
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ダークファンタジーのアイソメトリックシーン。エニル=イリムの遺跡で、剣を持ったターニッシュドが、レダ、ホーンセント、ムーア、ドライリーフ・デインという4人の強敵に立ち向かう様子を描いている。
ダークファンタジーのアイソメトリックシーン。エニル=イリムの遺跡で、剣を持ったターニッシュドが、レダ、ホーンセント、ムーア、ドライリーフ・デインという4人の強敵に立ち向かう様子を描いている。.
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ミケル・クリステンセン

著者について

ミケル・クリステンセン
ミッケルはmiklix.comの開発者でありオーナーです。プロのコンピューター・プログラマー/ソフトウェア開発者として20年以上の経験を持ち、現在はヨーロッパの大手IT企業に常勤している。ブログを書いていないときは、さまざまな興味、趣味、活動に余暇を費やしている。