엘든 링: 바늘 기사 레다와 동료들 (에니르-일림) 보스전 (황금 나무의 그림자)

게시됨: 2026년 4월 21일 오후 8시 39분 8초 UTC

엄밀히 말하면 보스전은 아니지만, 섀도우 오브 더 에르드트리 확장팩의 최종 보스에게 도달하기 위해 물리쳐야 하는 여러 NPC와의 까다로운 전투이기 때문에 포함시키기로 했습니다.


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Elden Ring: Needle Knight Leda and Allies (Enir-Ilim) Boss Fight (SOTE)

드디어 레다가 협박했던 말을 행동으로 옮겨 나와 직접 싸움을 걸기로 한 날이 왔습니다. 저랑이라니. 제가 지금까지 혼자서 얼마나 많은 괴물들을 처치해 왔는지를 생각하면, 레다가 싸움이 잘 될 거라고 생각하는 건 좀 어리석은 생각인 것 같습니다. 하지만 어쩌면 그래서 친구들을 잔뜩 데리고 온 걸지도 모르죠.

알고 보니, 섀도우 오브 더 에르드트리 확장팩에서 수행한 퀘스트와 내린 결정들이 이곳에서 싸워야 할 NPC의 종류와 수에 영향을 미치는 것 같습니다.

프롬소프트 게임에 대한 제 가장 큰 불만은 퀘스트가 너무 복잡하고 놓치기 쉽다는 점입니다. 모든 걸 하나하나 알려줄 필요는 없지만, 퀘스트 로그에서 누가 한 말을 다시 읽어보거나 다음에 어디로 가야 할지 힌트를 얻을 수 있다면 훨씬 편리할 것 같습니다.

어쨌든, 제가 주의를 충분히 기울이지 않아서 일이 꽤 복잡해졌네요. 한 명을 제외하고 모든 NPC와 싸워야 했거든요. 빠진 NPC는 레드메인 프레이야인데, 안스바흐 경의 편지를 전해주는 걸 깜빡해서 그런 것 같아요. 퀘스트 로그가 누락된 건 제 잘못도 있고 제 잘못도 있는 셈이죠. 다행인 건 안스바흐 경이 도와줘서 모든 퀘스트를 잊어버리진 않았다는 거예요. 티올리에르도 만날 수 있었는데, 독을 마시고 여러 번 죽어야 한다는 걸 몰랐던 탓에 퀘스트를 끝내지 못했죠. 설령 알았다고 해도 그 퀘스트는 끝내지 못했을 것 같아요.

어쨌든, 내가 어찌 된 일인지 나머지 NPC들을 충분히 화나게 만들어서 그들이 나랑 싸우고 싶어 하게 됐어.

제일 먼저 나타난 건 혼센트였다. 사실 전에 그와 편을 들었고 메스머를 물리치는 데도 도움을 받았으니 사이가 좋다고 생각했는데, 메스머와의 전투 후에 내가 말을 걸지 않았다고 기분이 상했나 보군. 뭐, 얘기하고 싶었으면 직접 말을 걸었으면 됐잖아, 쪼잔한 녀석. 검으로 혼쭐나 내겠지.

얼마 지나지 않아 무어가 나타났습니다. 무어가 합류하기 전에 혼센트를 빨리 제압하는 게 좋았는데, 거의 성공할 뻔했지만 아쉽게도 그러지 못했습니다. 그래도 적들이 더 나타나기 전에 무어를 처치하는 데는 성공했습니다. 무어의 물건을 많이 사주고 깨진 룬 때문에 징징거리지 말라고 말해줘서 사이가 좋아졌다고 생각했는데, 알고 보니 그도 예민한 사람이라 기분 나빠하더군요. 다행히 제 검에는 아직 배울 게 많이 남아 있습니다.

세 번째로 나타난 건 드라이리프 데인이었다. 지난번에 그를 완전히 박살냈으니, 그가 왜 복수심에 불타는지 이해할 수 있다. 물론 그가 나에게 한판 붙자고 하긴 했지만, 아무래도 지는 걸 싫어하는 모양이다. 이번에 내가 그를 혼내주면 그는 정말 뼈저리게 후회하게 될 것이다. 내가 알기로는 이번 만남에서 드라이리프 데인을 적으로 삼는 건 피할 수 없는 일이다.

그리고 마지막으로 레다가 나타났는데, 그녀는 소위 동맹들이 일을 마무리해 줬기를 바라는 눈치였다. 레다는 내가 미켈라의 승천에 위협이 된다고 생각해서 싸우려 했던 것 같은데, 나는 이미 엘든 로드가 되는 걸 포기하고 라니와 천 년 동안 한가롭게 지내왔으니, 레다가 괜히 망상에 빠진 거라고 생각했다. 다행히 죽음은 망상을 치료해 주니까, 결국 나는 레다를 도와줄 수 있었다. 내가 너무 착하다는 건 나도 알아.

자, 이제 제 캐릭터에 대한 늘 그렇듯 지루한 설명을 드리겠습니다. 저는 주로 민첩성 위주의 빌드를 사용합니다. 근접 무기는 피의 강과 예리한 회심 특성을 가진 우치가타나입니다. 이 영상이 녹화될 당시 제 레벨은 223이었고, 스카두트리 축복은 19였습니다. 이 정도면 이 보스에게는 적당하다고 생각합니다. 저는 항상 너무 쉬워서 지루하지도 않고, 그렇다고 너무 어려워서 몇 시간씩 같은 보스에 매달리지도 않는 적절한 난이도를 찾고 있거든요 ;-)

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이 보스 싸움에서 영감을 받은 팬 아트

애니메이션 스타일의 팬아트. 전투가 시작되기 직전, 에니르-일림에서 검은 칼 갑옷을 입은 타락한 자들이 레다, 혼센트, 무어, 드라이리프 데인과 마주하고 있는 모습을 묘사.
애니메이션 스타일의 팬아트. 전투가 시작되기 직전, 에니르-일림에서 검은 칼 갑옷을 입은 타락한 자들이 레다, 혼센트, 무어, 드라이리프 데인과 마주하고 있는 모습을 묘사.
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전투를 앞두고 에니르-일림의 황금빛 유적지에서 검은 칼 갑옷을 입은 타락한 자들이 레다, 혼센트, 무어, 드라이리프 데인과 마주하고 있는 모습을 애니메이션 스타일로 넓게 보여주는 장면.
전투를 앞두고 에니르-일림의 황금빛 유적지에서 검은 칼 갑옷을 입은 타락한 자들이 레다, 혼센트, 무어, 드라이리프 데인과 마주하고 있는 모습을 애니메이션 스타일로 넓게 보여주는 장면.
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전투 직전, 에니르-일림의 황금빛 유적을 배경으로 타니쉬드가 검을 휘두르며 레다, 혼센트, 무어, 드라이리프 데인과 대치하는 애니메이션풍의 광활한 장면.
전투 직전, 에니르-일림의 황금빛 유적을 배경으로 타니쉬드가 검을 휘두르며 레다, 혼센트, 무어, 드라이리프 데인과 대치하는 애니메이션풍의 광활한 장면.
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전투 직전, 에니르-일림 유적에서 검을 든 타락한 자가 레다, 혼센트, 무어, 드라이리프 데인과 마주보고 있는 반쯤 사실적인 다크 판타지 장면.
전투 직전, 에니르-일림 유적에서 검을 든 타락한 자가 레다, 혼센트, 무어, 드라이리프 데인과 마주보고 있는 반쯤 사실적인 다크 판타지 장면.
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에니르-일림 유적에서 검을 든 타락한 자가 레다, 혼센트, 무어, 드라이리프 데인이라는 네 명의 더 큰 적들과 맞서는 모습을 보여주는 등각 투영 방식의 어두운 판타지 장면.
에니르-일림 유적에서 검을 든 타락한 자가 레다, 혼센트, 무어, 드라이리프 데인이라는 네 명의 더 큰 적들과 맞서는 모습을 보여주는 등각 투영 방식의 어두운 판타지 장면.
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미켈 크리스텐슨

저자 소개

미켈 크리스텐슨
남자 이름은 miklix.com의 창시자이자 소유자입니다. 전문 컴퓨터 프로그래머/소프트웨어 개발자로 20년 이상 경력을 쌓았으며 현재 유럽의 대형 IT 기업에서 정규직으로 근무하고 있습니다. 블로그를 운영하지 않을 때는 여가 시간을 다양한 관심사, 취미, 활동으로 보내며 이 웹사이트에서 다루는 다양한 주제에 어느 정도 반영되어 있습니다.