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エルデンリング:夜の騎士団デュオ(聖雪原)ボス戦

出版された: 2025年10月30日 10:15:03 UTC

ナイト・キャバルリーはエルデンリングのボスの中でも最下層のフィールドボスであり、聖別された雪原にある大型の馬車を守っている姿で2体出現しますが、出現時間は夜間のみです。ゲーム内の他の下位ボスと同様に、ナイト・キャバルリーの倒し方はオプションであり、メインストーリーの進行に必須ではありません。


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Elden Ring: Night's Cavalry Duo (Consecrated Snowfield) Boss Fight

ご存知の通り、エルデンリングのボスは3つの階層に分かれています。最下位から上位の順に、フィールドボス、強力な敵ボス、そして最後に半神と伝説のボスです。

ナイト・キャバルリーは最下層のフィールドボスで、聖別された雪原にある大型の馬車を守っている姿で2体出現しますが、夜間のみ出現します。ゲーム内の他の下位ボスと同様に、これらのボスを倒すことはオプションであり、メインストーリーの進行に必須ではありません。

間にある地を旅する間、私は夜の騎兵隊の騎士を数多く殺してきた。あまりに多くて、今では彼らは夜に一人で馬に乗ることを恐れているようだ。ああ、かわいそうな子たちだ。

恩寵の聖地、内なる聖雪原で休憩すると、遠くに2体のトロルが引く大きな荷車が見えるでしょう。荷車は数人の歩兵と、クロスボウを構えた厄介者数名に守られています。夜に見ると、さらに2体のナイト・キャバリーのボスも守っているので、かなり刺激的な展開になるでしょう。

ロングボウなどの遠距離攻撃手段を使えば、2体のボスを別々に引き寄せることができるので、一度に1体ずつ戦えば済みます。馬を先に倒して乗り手を地面に倒すという素晴らしい戦略をとったにもかかわらず、この黒騎士2体を同時に相手にするのは気が進まなかったので、そうする必要がなかったのは嬉しい驚きでした。最近、このゲームで良いサプライズをもらったのはこれで2回目ですが、たいていは予想をはるかに超える展開になるものです。不思議ですね。

2体のボスは、片方がメイス、もう片方がグレイブを装備しているという点で若干異なります。推奨されている「恩寵の地」から近づくと、メイスを装備したボスの方が最も近くにいるので、おそらく最初に戦うことになるでしょう。少なくとも私はそうしました。

いつもの戦略、つまり馬を先に仕留める作戦を実行した。改めて認めなければならないのは、これは戦略というよりは狙いが甘く、武器を乱暴に振り回した結果、たまたま騎手よりも馬に当たってしまっただけだということだ。だが、最終的な結果は同じだ。騎手が地面に仰向けに倒れると、クリティカルヒットのチャンスが生まれ、それを成功させた時の、なんとも言えない温かく心地よい感覚を味わえる。

2体目のボスと戦う前に、馬車の後ろに控えているクロスボウを持った兵士2人を倒すことをお勧めします。彼らは生かしておけば喜んで戦闘に参加しますが、味方にはならないので、先に倒した方が良いでしょう。

馬車の周りにいる下級兵士全員を攻撃しないように、ボスを遠ざけましょう。下級兵士は簡単に倒せますが、不機嫌なボスに邪魔されて戦闘が滞るのは避けたいものです。

2体目のボス戦では、グランサックスのボルトを使って引き寄せるだけでなく、相手が何に襲われたのかさえ気付かないうちに、かなりのダメージを与えました。穏やかに馬で走っていたら、文字通り背後から雷に打たれたような気分になるのか、想像に難くありませんが、きっと痛かったでしょう。彼が私のところに来た時、あんなに機嫌が悪かったのも、そういう理由からでしょう。

2体目のボスはグレイブを装備しており、フレイルを装備するボスよりもこちらの方が危険だと感じました。特に、グレイブを地面に引きずりながら馬で突進してくる強攻撃は壊滅的な威力を発揮するため、その際は常に武器の先端から十分に離れるようにしてください。

それ以外は、戦略はほぼ同じです。攻撃を受けないようにしつつ、反撃を数発繰り出しましょう。グレイブのリーチはフレイルよりもはるかに長いので、フラスコから一口飲みたい時や、次の天才的な動きを練る時間が欲しい時など、どれだけの距離を彼から離さなければならないかを軽視してはいけません。

2体目のボスも、いつもの戦略である馬を先に倒すのを阻止してくれた。もしかしたらボスは相棒に何が起こったのか見ていたのかもしれない。いや、むしろボスの馬がそれを見ていて、相手馬のように、興味も理解もない戦いに巻き込まれるのを嫌がったのかもしれない。あるいは、私がついに、罪のない馬ではなく騎手を攻撃する技術を身につけたのかもしれない。あるいは、おそらくただの幸運だっただけだろう。ちなみに、馬は隙あらば蹴るので、それほど罪のないわけではない。

いずれにせよ、2 番目のボス戦では、致命的な一撃によりボスは鞍から吹き飛ばされ、馬はより緑豊かな牧草地へと駆け去っていったので、すべてのことを考慮すると、これが最もハッピーエンドに近いのではないかと思います。

さて、いつものつまらない私のキャラクターの詳細です。私は主に器用さを重視したビルドでプレイしています。近接武器はガーディアンズ・ソードスピア(キーンアフィニティ)とサンダーボルト・アッシュ・オブ・ウォーです。この戦闘では、遠距離攻撃のためにグランサックスのボルトも使用しました。盾はグレート・タートル・シェルで、主にスタミナ回復のために装備しています。この動画を撮影した時のレベルは152で、このコンテンツとしては少し高いレベルだと思いますが、それでも楽しい戦闘でした。私は常に、退屈なイージーモードではなく、同じボスに何時間も悩まされるほど難しくない、ちょうど良いバランスを探しています ;-)

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ミケル・クリステンセン

著者について

ミケル・クリステンセン
ミッケルはmiklix.comの開発者でありオーナーです。プロのコンピューター・プログラマー/ソフトウェア開発者として20年以上の経験を持ち、現在はヨーロッパの大手IT企業に常勤している。ブログを書いていないときは、さまざまな興味、趣味、活動に余暇を費やしている。