Elden Ring : Rakshasa (Mausolée sans nom oriental) Combat de boss (SOTE)
Publié : 16 mars 2026 à 22 h 15 min 27 s UTC
Rakshasa se trouve dans le niveau le plus bas des boss d’Elden Ring, les Field Bosses, et se trouve dans le Mausolée Sans Nom de l’Est au Pays de l’Ombre. C’est un boss optionnel dans le sens où il n’a pas besoin d’être vaincu pour avancer dans l’histoire principale de l’extension Shadow of the Erdtree.
Elden Ring: Rakshasa (Eastern Nameless Mausoleum) Boss Fight (SOTE)
Comme vous le savez probablement, les boss dans Elden Ring sont divisés en trois niveaux. Du plus bas au plus haut : les boss de terrain, les boss ennemis majeurs et enfin les demi-dieux et les légendes.
Rakshasa se trouve au niveau le plus bas, les Field Bosses, et se trouve dans le Mausolée Sans Nom de l’Est au Pays de l’Ombre. C’est un boss optionnel dans le sens où il n’a pas besoin d’être vaincu pour avancer dans l’histoire principale de l’extension Shadow of the Erdtree.
Ce boss s’est avéré plus difficile qu’il n’en a l’air, mais je trouve que c’est souvent le cas avec ces boss du Mausolée Sans Nom. Comme d’habitude, il n’est pas possible d’invoquer des esprits pour obtenir de l’aide dans ces mausolées, alors j’ai dû risquer ma propre chair tendre et ne pas dépendre de quelqu’un d’autre pour prendre la raclée à ma place.
Le boss est un humanoïde assez rapide et agile qui manie un très grand katana. Le jeu l’appelle un « grand katana », mais je ne sais pas ce qu’il y a de si génial. Être du côté de la réception de tout ça, ce n’est certainement pas agréable. Ils auraient dû l’appeler « horrible katana » à la place, mais ça n’aurait probablement pas été bon pour les ventes à la boutique de katana.
Quoi qu’il en soit, il utilise ce katana pour faire des balancements de moisson très larges et aussi des sauts avec des attaques aériennes. En raison de la taille du katana, ces deux attaques ont une portée bien plus longue qu’on ne pourrait le penser. Ou peut-être que je suis juste vraiment mauvais pour juger la distance. Vu le nombre de gros trous gros que j’ai tendance à trancher dans l’air, ça pourrait en fait avoir un rapport.
Ce que j’ai trouvé qui fonctionnait le mieux contre ce boss, c’était de se concentrer sur le fait de garder ses distances avec ses attaques, puis, quand de petites ouvertures se présentaient, de le frapper en retour avec une attaque sautée, ce qui le faisait chanceler pendant une demi-seconde, ce qui était suffisant pour reprendre de la distance. Les attaques normales n’interrompraient pas ses attaques et il fait beaucoup trop de dégâts pour que je puisse essayer de le supporter.
Quand le boss arrive à moins de la moitié de sa vie, il copie sans honte mon coup signature en essayant de prendre de la distance pour boire une potion de soin. Heureusement, il n’a qu’une seule potion, donc il ne la fera qu’une fois, mais c’est quand même agaçant de voir sa barre de vie augmenter à nouveau. Mais je suppose que maintenant je comprends ce que les boss ressentent quand ils se battent contre moi. Ce n’est pas que je me soucie vraiment de ce qu’ils ressentent quand ils font obstacle à ma gloire, mais c’est plutôt amusant de savoir à quel point ils doivent être agacés.
En continuant à faire une attaque sautée quand l’occasion se présentait, et en ne me faisant toucher par le gros katana qu’environ la moitié du temps, j’ai finalement réussi à faire baisser sa santé et à remporter une belle victoire dans un combat glorieux.
Et maintenant, les détails habituels et ennuyeux sur mon personnage. Je joue surtout avec une construction axée sur la Dextérité. Mes armes de mêlée sont les Rivières de Sang et les Uchigatana avec une affinité aiguë. J’étais niveau 215 et Bénédiction du Scadutree 15 quand cette vidéo a été enregistrée, ce que je trouve raisonnable pour ce boss. Je cherche toujours le bon point où ce n’est pas un mode facile abrutissant, mais pas non plus assez difficile pour rester coincé sur le même boss pendant des heures;-)
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Fan art inspiré par ce combat de boss

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