Elden Ring: Rakshasa (Mausoléu Sem Nome Oriental) Combate de Chefe (SOTE)
Publicado: 16 de março de 2026 às 22:14:55 UTC
Rakshasa está no nível mais baixo de chefes em Elden Ring, Field Bosses, e encontra-se no Mausoléu Sem Nome Oriental na Terra das Sombras. É um boss opcional no sentido em que não precisa de ser derrotado para avançar na história principal da expansão Shadow of the Erdtree.
Elden Ring: Rakshasa (Eastern Nameless Mausoleum) Boss Fight (SOTE)
Como você provavelmente sabe, os chefes em Elden Ring são divididos em três níveis. Do mais baixo ao mais alto: Chefes de Campo, Chefes Inimigos Maiores e, finalmente, Semideuses e Lendas.
Rakshasa está no nível mais baixo, Field Bosses, e encontra-se no Mausoléu Sem Nome Oriental, na Terra das Sombras. É um boss opcional no sentido em que não precisa de ser derrotado para avançar na história principal da expansão Shadow of the Erdtree.
Este chefe revelou-se mais difícil do que parece, mas acho que isso acontece frequentemente com estes chefes do Mausoléu Sem Nome. Como de costume, não é possível invocar espíritos para pedir ajuda nestes mausoléus, por isso tive de arriscar a minha própria carne tenra e não depender de outra pessoa para levar a tareia por mim.
O chefe é um humanoide bastante rápido e ágil que empunha uma katana muito grande. O jogo chama-lhe uma "grande katana", mas não sei o que há de tão especial nela. Estar do lado que recebe isso certamente não é uma sensação agradável. Deviam ter-lhe chamado "katana horrível" em vez disso, mas provavelmente não seria bom para as vendas na loja de katanas.
De qualquer forma, ele usa essa katana para fazer uns golpes de colheita muito largos e também para saltos com ataques por cima. Devido ao tamanho da katana, ambos estes ataques têm um alcance muito maior do que se poderia esperar. Ou talvez eu seja mesmo mau a julgar distâncias. Pelo número de buracos grandes e gordos que costumo fazer no ar, isso pode até ter algo a ver com isso.
O que descobri que funcionou melhor neste boss foi focar-me em manter distância dos seus ataques e depois, quando surgiram pequenas aberturas, atacá-lo com um ataque de salto, pois isso o deixava atordoado por meio segundo, tempo suficiente para ganhar alguma distância novamente. Ataques normais não interrompiam o ataque dele e ele causa dano demasiado alto para eu tentar aguentar o ataque.
Quando o chefe fica com menos de metade da vida, ele copia descaradamente o meu movimento característico tentando ganhar distância para beber uma poção de cura. Felizmente, ele só tem uma poção, por isso só a faz uma vez, mas continua a ser irritante ver a barra de vida a subir outra vez. Mas acho que agora sei como os chefes se sentem quando lutam comigo. Não que me importe muito com o que sentem quando estão no caminho da minha glória, mas é divertido saber o quanto devem estar irritados.
Ao continuar a fazer um ataque de salto quando surgia a oportunidade, e só a ser atingido pela grande katana cerca de metade das vezes, consegui finalmente baixar a vida dele e conquistar uma vitória doce numa batalha gloriosa.
E agora, os habituais detalhes aborrecidos sobre a minha personagem. Jogo com uma build maioritariamente baseada em Destreza. As minhas armas corpo a corpo são os Rivers of Blood e os Uchigatana com afinidade aguçada. Eu estava no nível 215 e na Bênção da Scadutree 15 quando este vídeo foi gravado, o que acho razoável para este chefe. Estou sempre à procura do ponto ideal onde não seja um modo fácil aborrecido, mas também não tão difícil que fique preso no mesmo boss durante horas ;-)
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Arte de fãs inspirada nesta luta contra o chefe

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