Elden Ring: Rakshasa (Östliches namenloses Mausoleum) Bosskampf (SOTE)
Veröffentlicht: 16. März 2026 um 22:14:44 UTC
Rakshasa gehört in Elden Ring zu den niedrigsten Bossen, den Feldbossen, und ist im östlichen Namenlosen Mausoleum im Land der Schatten zu finden. Er ist ein optionaler Boss, da er nicht besiegt werden muss, um in der Hauptgeschichte der Erweiterung „Schatten des Erdbaums“ voranzukommen.
Elden Ring: Rakshasa (Eastern Nameless Mausoleum) Boss Fight (SOTE)
Wie ihr wahrscheinlich wisst, sind die Bosse in Elden Ring in drei Stufen unterteilt. Von der niedrigsten zur höchsten: Feldbosse, Große Feinde und schließlich Halbgötter und Legenden.
Rakshasa gehört zur niedrigsten Stufe, den Feldbossen, und ist im östlichen namenlosen Mausoleum im Land der Schatten zu finden. Er ist ein optionaler Boss, da er nicht besiegt werden muss, um in der Hauptgeschichte der Erweiterung „Schatten des Erdbaums“ voranzukommen.
Dieser Boss erwies sich als schwieriger als erwartet, aber das ist bei den Bossen im Namenlosen Mausoleum leider oft der Fall. Wie üblich kann man in diesen Mausoleen keine Geister um Hilfe rufen, also musste ich selbst Hand anlegen und konnte mich nicht darauf verlassen, dass jemand anderes die Prügel für mich einsteckt.
Der Boss ist ein ziemlich schneller und wendiger Humanoider, der ein riesiges Katana schwingt. Im Spiel wird es als „großartiges Katana“ bezeichnet, aber ich verstehe nicht, was daran so toll sein soll. Es fühlt sich jedenfalls nicht gut an, damit getroffen zu werden. Sie hätten es besser „schreckliches Katana“ nennen sollen, aber das wäre wohl nicht förderlich für die Verkaufszahlen im Katana-Laden.
Jedenfalls wird er das Katana für weite, ausladende Hiebe und Sprünge mit Überkopfangriffen einsetzen. Aufgrund der Größe des Katanas haben beide Angriffe eine viel größere Reichweite, als man erwarten würde. Oder vielleicht bin ich einfach nur schlecht darin, Entfernungen einzuschätzen. Angesichts der vielen großen Löcher, die ich in der Luft reiße, könnte das tatsächlich damit zusammenhängen.
Am besten funktionierte es bei diesem Boss, Abstand zu seinen Angriffen zu halten und dann, sobald sich kleine Lücken boten, mit einem Sprungangriff zurückzuschlagen. Dadurch wurde er für eine halbe Sekunde ins Wanken gebracht, was ausreichte, um wieder etwas Abstand zu gewinnen. Normale Angriffe unterbrachen seine Angriffe nicht, und er verursachte viel zu viel Schaden, als dass ich versuchen könnte, ihn zu tanken.
Wenn der Boss weniger als die Hälfte seiner Lebenspunkte hat, kopiert er schamlos meine Spezialattacke und versucht, Abstand zu gewinnen, um einen Heiltrank zu trinken. Zum Glück hat er nur einen Trank, also macht er das nur einmal, aber es ist trotzdem nervig, zuzusehen, wie sich seine Lebensleiste wieder füllt. Aber ich glaube, jetzt weiß ich, wie sich Bosse fühlen, wenn sie gegen mich kämpfen. Nicht, dass es mich wirklich interessiert, wie sie sich fühlen, wenn sie mir im Weg stehen, aber es ist irgendwie amüsant zu wissen, wie genervt sie sein müssen.
Indem ich immer wieder Sprungangriffe einsetzte, wenn sich die Gelegenheit bot, und nur etwa die Hälfte der Zeit von dem großen Katana getroffen wurde, gelang es mir schließlich, seine Lebenspunkte komplett zu reduzieren und in einem glorreichen Kampf den süßen Sieg zu erringen.
Und nun zu den üblichen, eher langweiligen Details über meinen Charakter. Ich spiele hauptsächlich mit einem Geschicklichkeits-Build. Meine Nahkampfwaffen sind die Flüsse des Blutes und das Uchigatana mit der Affinität „Scharf“. Ich war Level 215 und hatte den Skadubaum-Segen 15, als dieses Video aufgenommen wurde, was ich für diesen Boss für angemessen halte. Ich suche immer nach dem optimalen Punkt, an dem es nicht zu einfach ist, aber auch nicht so schwer, dass ich stundenlang an demselben Boss festhänge ;-)
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Fan-Art, inspiriert von diesem Bosskampf

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