Elden Ring: Grave Warden Duelist (Auriza Side Tomb) Boss Fight
Publisert: 25. september 2025 kl. 19:09:19 UTC
Grave Warden Duelist er i det laveste nivået av bosser i Elden Ring, Field Bosses, og er sluttbossen i Auriza Side Tomb-fangehullet som ligger i Capital Outskirts i Elden Ring. Som de fleste mindre bosser i spillet, er denne valgfri i den forstand at du ikke trenger å beseire den for å komme videre i hovedhistorien.
Elden Ring: Grave Warden Duelist (Auriza Side Tomb) Boss Fight
Som du sikkert vet, er bosser i Elden Ring delt inn i tre nivåer. Fra laveste til høyeste: Feltbosser, større fiendtlige bosser og til slutt halvguder og legender.
Grave Warden Duelist er i det laveste nivået, Field Bosses, og er sluttbossen i Auriza Side Tomb-fangehullet som ligger i Capital Outskirts i Elden Ring. Som de fleste mindre bosser i spillet, er denne valgfri i den forstand at du ikke trenger å beseire den for å komme videre i hovedhistorien.
Å komme til denne bossen føltes som en større kamp enn å beseire selve bossen. Dette var den desidert mest forvirrende fangehullet jeg har vært i hittil, med flere områder som så identiske ut og teleportere overalt. Til syvende og sist tror jeg den beste tilnærmingen er å bare fortsette og aldri anta at du har blitt teleportert tilbake til et sted, men bare at du har blitt teleportert til et nytt sted som ser ut som det du nettopp har vært på. Det betyr også å være konstant på vakt mot bakholdsangripende steindjævler og ikke anta at du allerede har ryddet området, for det er sannsynligvis ikke det samme, og de små drittsekkene liker å snike seg innpå deg.
Uansett, denne bosstypen er en av de morsomste å kjempe mot etter min mening. Han er rask og aggressiv, men timingen i angrepene hans gjør at det føles mye som en duell og ikke så mye som en stor boss som tramper på deg. Jeg dro det kanskje litt ut, for jeg hadde det faktisk gøy og følte meg ikke så stresset at jeg bare ville at det skulle være over så fort som mulig, slik som med mange andre bosser.
Hans farligste angrep er langkjedede angrep, men det er ikke så langt at det er et stort problem å unngå hvis du holder deg våken og timer det godt. Jeg syntes at det fungerte bra å holde litt avstand og deretter bruke løpeangrep for å ta igjen på ham.
Jeg tror jeg kastet bort mer tid enn jeg trengte på å prøve å drepe de levende krukkene først. De virker ikke veldig aggressive så lenge du ikke kommer for nær dem, så de kan nok stort sett ignoreres. Det er en fin forandring; jeg pleier å gå over til full hodeløs kylling-modus når jeg møter så mange fiender samtidig.
Og nå til de vanlige kjedelige detaljene om karakteren min. Jeg spiller stort sett med fingerferdighet. Nærkampvåpenet mitt er Guardian's Swordspear med skarp affinitet og Sacred Blade Ash of War. Avstandsvåpnene mine er langbuen og kortbuen. Skjoldet mitt er Great Turtle Shell, som jeg stort sett bruker for å gjenopprette utholdenhet. Jeg var nivå 129 da denne videoen ble spilt inn. Bortsett fra det forvirrende designet, føltes denne fangehullet litt på den enkle siden av ting, så jeg tror jeg er litt overnivåert for dette innholdet. Jeg ser alltid etter det perfekte stedet der det ikke er en åndssløvende enkel modus, men heller ikke så vanskelig at jeg blir sittende fast på den samme bossen i timevis ;-)
Videre lesing
Hvis du likte dette innlegget, kan du også like disse forslagene:
- Elden Ring: Astel, Naturalborn of the Void (Grand Cloister) Boss Fight
- Elden Ring: Black Knife Assassin (Sainted Hero's Grave Entrance) Boss Fight
- Elden Ring: Full-Grown Fallingstar Beast (Mt Gelmir) Boss Fight