Elden Ring : Combat de boss contre l'homme-bête de Farum Azula (grotte de Groveside)

Publié : 5 mars 2025 à 23 h 00 min 39 s UTC
Dernière mise à jour : 5 février 2026 à 10 h 04 min 14 s UTC

L’homme-bête de Farum Azula dans la grotte Groveside est dans le niveau le plus bas des boss d’Elden Ring, les boss de terrain, et c’est le boss final du petit donjon de la grotte Groveside. Comme la plupart des boss secondaires d’Elden Ring, il est un boss optionnel, mais vous le rencontrerez très tôt dans le jeu et il peut être utile pour s’entraîner dans les combats de boss.


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Elden Ring: Beastman of Farum Azula (Groveside Cave) Boss Fight

Comme vous le savez peut-être, les boss dans Elden Ring sont divisés en trois niveaux. Du plus bas au plus haut : les boss de terrain, les grands ennemis et enfin les demi-dieux et les légendes.

L’homme-bête de Farum Azula dans la grotte Groveside est au niveau le plus bas, les boss de terrain, et c’est le boss final du petit donjon de la grotte Groveside. On peut apparemment aussi trouver une autre version de ce boss dans la grotte du Dragonbarrow plus tard dans le jeu, j’y reviendrai dans une autre vidéo quand je l’aurai retrouvé.

Comme la plupart des boss secondaires d’Elden Ring, il est un boss optionnel, mais vous le rencontrerez très tôt dans le jeu et il peut être utile pour s’entraîner dans les combats de boss. Pour moi, du moins, les combats de boss sont les parties les plus amusantes du jeu, alors je ne les passerais pas de côté de toute façon.

En fait, c’était le tout premier boss que j’ai personnellement tué dans Elden Ring, c’est aussi pour ça que vous me verrez un peu m’amuser au début. Je viens tout droit de Dark Souls III, mais à ce stade, je n’étais pas encore habitué à mon nouveau personnage. Dans la dernière moitié du combat environ, je trouve le rythme et je le débarrasse assez rapidement.

Je pense que la meilleure stratégie de mêlée contre ce boss est d’attendre que ses longues chaînes d’attaques passent, d’avancer et de lui infliger de la douleur, puis de reculer. Il fait habituellement une pause d’une seconde ou deux après chaque long combo, ce qui est une occasion en or de frapper soi-même.

Je ne l’ai pas affronté à distance, mais comme il est assez facile à éviter, j’imagine qu’utiliser un arc ou un peu de magie rendrait ce combat plus facile que d’aller au corps à corps.

Je joue en mêlée/arc et même si je préfère le combat à distance quand c’est possible, les 20 runes par flèche étaient un peu trop élevées pour moi à ce moment-là. Je n’avais pas encore compris qu’on pouvait fabriquer soi-même des flèches, mais même ainsi, le temps investi pour farmer les matériaux pourrait aussi être dépensé à tuer des ennemis qui récompensent plus de runes, qui pourraient ensuite servir à acheter des flèches, donc je ne sais pas vraiment à quel point ça change vraiment.

Dans l’ensemble, un boss assez facile, mais si c’est votre premier dans le jeu, il pourrait offrir un défi raisonnable, comme il se doit :-)

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Fan art inspiré par ce combat de boss

Scène de style anime du Sans-éclat en armure noire affrontant l’Homme-Bête de Farum Azule dans une grotte sombre éclairée par la lumière du feu, quelques instants avant la bataille.
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Image de style anime du Sans-éclat en armure de couteau noir vu de dos, à gauche, faisant prudemment face au Homme-Bête de Farum Azule dans une grotte faiblement éclairée par le feu.
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Scène de grotte large à la manière d’anime montrant le Sans-éclat en armure noire à gauche, faisant face au Homme-Bête de Farum Azule à travers une bassine peu profonde avant le combat.
Scène de grotte large à la manière d’anime montrant le Sans-éclat en armure noire à gauche, faisant face au Homme-Bête de Farum Azule à travers une bassine peu profonde avant le combat.
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Scène de grotte large style anime montrant le Sans-éclat en armure noire à gauche et l’Homme-Bête de Farum Azule plus près de lui à travers un bassin peu profond, quelques instants avant le combat.
Scène de grotte large style anime montrant le Sans-éclat en armure noire à gauche et l’Homme-Bête de Farum Azule plus près de lui à travers un bassin peu profond, quelques instants avant le combat.
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Scène réaliste de dark fantasy où un guerrier encapuchonné et en armure affronte une créature sauvage dans une grotte éclairée par le feu quelques instants avant le combat.
Scène réaliste de dark fantasy où un guerrier encapuchonné et en armure affronte une créature sauvage dans une grotte éclairée par le feu quelques instants avant le combat.
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Scène isométrique de fantasy sombre dans une grotte montrant un guerrier encapuchonné en armure faisant face à une créature bestiale à travers un bassin réfléchissant peu profond avant le combat.
Scène isométrique de fantasy sombre dans une grotte montrant un guerrier encapuchonné en armure faisant face à une créature bestiale à travers un bassin réfléchissant peu profond avant le combat.
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Lectures complémentaires

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Mikkel Christensen

À propos de l'auteur

Mikkel Christensen
Mikkel est le créateur et propriétaire de miklix.com. Il a plus de 20 ans d'expérience en tant que programmeur informatique/développeur de logiciels professionnel et est actuellement employé à temps plein pour une grande société informatique européenne. Lorsqu'il ne blogue pas, il consacre son temps libre à une vaste gamme d'intérêts, de passe-temps et d'activités, qui peuvent dans une certaine mesure se refléter dans la variété des sujets abordés sur ce site Web.