Elden Ring: Beastman of Farum Azula (Groveside Cave) Boss Fight

Publikované: 7. marca 2025 o 17:06:19 UTC
Posledná aktualizácia: 5. februára 2026 o 10:03:43 UTC

Beastman z Farum Azula v Groveside Cave je v Elden Ringu na najnižšej úrovni bossov, Field Bosses, a je posledným bossom malého podzemia Groveside Cave. Ako väčšina menších bossov v Elden Ringu, je voliteľným bossom, ale stretnete sa s ním veľmi skoro v hre a môže byť užitočný na precvičovanie súbojov s bossmi.


Táto stránka bola strojovo preložená z angličtiny, aby bola prístupná čo najväčšiemu počtu ľudí. Žiaľ, strojový preklad ešte nie je dokonalá technológia, takže sa môžu vyskytnúť chyby. Ak chcete, môžete si pozrieť pôvodnú anglickú verziu tu:

Elden Ring: Beastman of Farum Azula (Groveside Cave) Boss Fight

Ako možno viete, bossovia v Elden Ring sú rozdelení do troch úrovní. Od najnižšej po najvyššiu: Poľní bossovia, Veľkí nepriateľskí bossovia a nakoniec Polobohovia a Legendy.

Beastman z Farum Azula v Groveside Cave sa nachádza na najnižšej úrovni, v poľných bossoch, a je to posledný boss malého žalára Groveside Cave. Zrejme neskôr v hre nájdete aj inú verziu tohto bossa v Dragonbarrow Cave, k tomu sa vrátim v inom videu, keď sa k nemu dostanem.

Ako väčšina menej významných bossov v Elden Ring, aj on je voliteľný boss, ale stretnete sa s ním veľmi skoro v hre a môže byť užitočný na precvičenie súbojov s bossmi. Pre mňa sú súboje s bossmi najzábavnejšou časťou hry, takže by som ich aj tak nevynechal.

Skutočnosti to bol úplne prvý boss, ktorého som osobne zabil v Elden Ring, a preto ma spočiatku uvidíte trochu experimentovať. Prišiel som priamo z hry Dark Souls III, ale v tomto bode som si ešte nebol zvyknutý na svoju novú postavu. V druhej polovici alebo dvoch súbojov som si našiel rytmus a pomerne rýchlo si s ním poradil.

Myslím si, že najlepšou stratégiou v boji zblízka proti tomuto bossovi je počkať, kým sa jeho dlhé útočné reťazce nekončia, potom sa priblížiť, zasadiť mu trochu bolesti a potom sa znova stiahnuť. Po každom dlhom kombe sa zvyčajne na sekundu alebo dve zastaví, čo je skvelá príležitosť na to, aby ste si zasadili nejaké údery.

Nebojoval som s ním na diaľku, ale keďže sa mu dá pomerne ľahko vyhnúť, predstavujem si, že použitie luku alebo nejakej mágie by tento boj uľahčilo ako boj zblízka.

Hrám na blízko/s lukom a hoci v skutočnosti uprednostňujem boj na diaľku, keď je to možné, 20 rún na šíp bolo pre mňa v tomto bode trochu priveľa. Ešte som neprišiel na to, že si šípy môžem vyrobiť sám, ale aj tak by sa čas investovaný do pestovania materiálov dal minúť aj na zabíjanie nepriateľov, čo by odmeňovalo viac rún, ktoré by sa dali použiť na nákup šípov, takže si nie som istý, aký veľký to naozaj robí rozdiel.

Celkovo vzaté, pomerne jednoduchý boss, ale ak je to váš prvý v hre, môže predstavovať rozumnú výzvu, presne ako by mal :-)

[mlYouTubeLink]

Fanúšikovské umenie inšpirované týmto súbojom s bossom

Scéna v anime štýle, kde Poškvrnení v čiernom brnení čelia Beastmanovi z Faruma Azule v tmavej jaskyni osvetlenej ohňom, chvíľu pred bitkou.
Scéna v anime štýle, kde Poškvrnení v čiernom brnení čelia Beastmanovi z Faruma Azule v tmavej jaskyni osvetlenej ohňom, chvíľu pred bitkou.
Kliknutím alebo ťuknutím na obrázok získate ďalšie informácie a vyššie rozlíšenie.

Obrázok v anime štýle Poškvrneného v brnení Čierneho noža zozadu vľavo, opatrne čeliacemu Beastmanovi z Farum Azule v tmavej ohnivo osvetlenej jaskyni.
Obrázok v anime štýle Poškvrneného v brnení Čierneho noža zozadu vľavo, opatrne čeliacemu Beastmanovi z Farum Azule v tmavej ohnivo osvetlenej jaskyni.
Kliknutím alebo ťuknutím na obrázok získate ďalšie informácie a vyššie rozlíšenie.

Široká jaskynná scéna v štýle anime, ktorá zobrazuje Poškvrneného v čiernom brnení naľavo oproti Beastmanovi z Farum Azule cez plytkú hladinu pred bojom.
Široká jaskynná scéna v štýle anime, ktorá zobrazuje Poškvrneného v čiernom brnení naľavo oproti Beastmanovi z Farum Azule cez plytkú hladinu pred bojom.
Kliknutím alebo ťuknutím na obrázok získate ďalšie informácie a vyššie rozlíšenie.

Široká jaskynná scéna v anime štýle zobrazujúca Poškvrneného v čiernom brnení naľavo a Beastmana z Farum Azule bližšie k nemu cez plytkú hladinu, chvíľu pred bitkou.
Široká jaskynná scéna v anime štýle zobrazujúca Poškvrneného v čiernom brnení naľavo a Beastmana z Farum Azule bližšie k nemu cez plytkú hladinu, chvíľu pred bitkou.
Kliknutím alebo ťuknutím na obrázok získate ďalšie informácie a vyššie rozlíšenie.

Realistická temná fantasy scéna s kapucňou v brnení, ktorá čelí divokej beštii v ohňom osvetlenej jaskyni chvíľu pred bitkou.
Realistická temná fantasy scéna s kapucňou v brnení, ktorá čelí divokej beštii v ohňom osvetlenej jaskyni chvíľu pred bitkou.
Kliknutím alebo ťuknutím na obrázok získate ďalšie informácie a vyššie rozlíšenie.

Izometrická temná fantasy jaskynná scéna zobrazujúca bojovníka v brnení s kapucňou, ktorý pred bojom čelí zvieraciemu stvoreniu cez plytký reflexný bazén.
Izometrická temná fantasy jaskynná scéna zobrazujúca bojovníka v brnení s kapucňou, ktorý pred bojom čelí zvieraciemu stvoreniu cez plytký reflexný bazén.
Kliknutím alebo ťuknutím na obrázok získate ďalšie informácie a vyššie rozlíšenie.

Ďalšie čítanie

Ak sa vám tento príspevok páčil, možno sa vám budú páčiť aj tieto návrhy:


Zdieľať na BlueskyZdieľať na FacebookuZdieľať na LinkedInZdieľať na TumblrZdieľať na XPripnúť na PinteresteZdieľať na Reddite

Mikkel Christensen

O autorovi

Mikkel Christensen
Mikkel je tvorcom a majiteľom miklix.com. Má viac ako 20 rokov skúseností ako profesionálny počítačový programátor/vývojár softvéru a v súčasnosti pracuje na plný úväzok pre veľkú európsku IT korporáciu. Keď práve nepíše blog, venuje svoj voľný čas širokej škále záujmov, koníčkov a aktivít, čo sa môže do istej miery odrážať v rôznorodosti tém na tejto webovej lokalite.