Elden Ring : Combat de boss de Rennala, reine de la pleine lune (Académie Raya Lucaria)
Publié : 27 mai 2025 à 09 h 45 min 13 s UTC
Dernière mise à jour : 6 février 2026 à 07 h 41 min 54 s UTC
Rennala, la reine de la pleine lune est dans le plus haut niveau de boss d’Elden Ring, les boss légendaires, et est le boss principal du donjon de l’héritage de l’Académie Raya Lucaria. La vaincre est facultatif dans le sens où vous n’en avez pas besoin pour faire avancer l’histoire principale du jeu, mais après sa défaite, elle deviendra un PNJ qui proposera de redéfinir votre personnage, ce qui peut être très pratique si c’est un service dont vous avez besoin.
Elden Ring: Rennala, Queen of the Full Moon (Raya Lucaria Academy) Boss Fight
Comme vous le savez probablement, les boss dans Elden Ring sont divisés en trois niveaux. Du plus bas au plus haut : les boss de terrain, les boss ennemis majeurs et enfin les demi-dieux et les légendes.
Rennala, Reine de la Pleine Lune, est au plus haut niveau, Boss Légendaires, et est la boss principale du donjon héritier de l’Académie Raya Lucaria. La vaincre est optionnel dans le sens où vous n’en avez pas besoin pour faire avancer l’histoire principale du jeu, mais après sa défaite, elle deviendra un PNJ qui propose de re-spécialiser votre personnage, ce qui peut être très utile si c’est un service dont vous avez besoin. Aussi, sa chambre est liée à plusieurs quêtes de série, donc avoir un boss hostile là-bas n’est tout simplement pas très pratique;-)
Ce combat comporte deux phases, ce qui est évidemment agaçant en soi, mais la première phase est heureusement assez facile une fois que vous comprenez ce qui se passe.
En entrant dans la pièce, vous remarquerez le boss flotter dans les airs dans une grande bulle. Sur le sol, plusieurs femmes semi-paralysées rampent, apparemment incapables d’utiliser leurs jambes. Ou peut-être n’ont-ils pas de jambes, c’est difficile à dire avec leurs longues robes. Ou peut-être ressentent-ils simplement le besoin de rester à genoux devant votre glorieuse présence, émerveillés d’être près du véritable héros de l’histoire. Il y a beaucoup de possibilités, mais je pense que je préfère la dernière;-)
Bref, le boss lévite haut dans les airs et dans une bulle que je confirme très efficace pour bloquer les flèches, donc pour l’instant elle n’est pas la cible principale. Elle attaque parfois avec des sorts de là-haut, donc tu ne peux pas l’ignorer complètement.
Ce que vous devez faire ici, c’est trouver la femme rampante qui brille et vous lance des livres volants. Ça semble être semi-aléatoire de savoir lequel c’est, même si j’ai eu l’impression d’avoir remarqué un léger motif après quelques essais, donc ce n’est probablement pas complètement aléatoire. Une fois que vous avez localisé celle qui brille, vous pouvez simplement la frapper une fois pour que la lueur (et le tir sur le livre) passe à une autre. Tu n’as pas besoin de la tuer, frappe-la juste une fois. En fait, il vaut peut-être mieux ne pas la tuer, car il semble que la lueur soit plus susceptible de revenir à quelqu’un qui l’a déjà eue, ce qui pourrait rendre la chose un peu plus prévisible.
La lueur peut se transformer en une femme rampante à l’extérieur de la zone centrale, donc vous devrez peut-être courir un peu et la chercher. Les livres volants qui vous frappent au cou à grande vitesse devraient vous aider à deviner sa direction générale, comme une sorte de boussole douloureuse.
Pendant que vous courez partout, faites attention à éviter les autres dangers dans la pièce. Les autres femmes rampantes vous crachent du feu, des lustres enflammés tombent du plafond, et la boss elle-même tire parfois un rayon mortel médiéval très puissant sur vous. Ce dernier va même pénétrer les grandes bibliothèques, alors restez en mouvement.
Une fois que vous avez touché trois des femmes lumineuses, le boss descendra au sol et sa bulle disparaîtra, la laissant vulnérable à une attaque un moment, alors assurez-vous de lui infliger un peu de douleur pendant ce temps. Quand elle commence à briller, c’est parce qu’elle est sur le point d’exploser, alors assure-toi de t’éloigner et d’éviter le coup.
Tu dois répéter ce cycle jusqu’à ce que tu aies épuisé sa santé et que la première phase soit terminée.
Dans la deuxième phase, le décor change complètement, alors que vous faites face au boss au milieu de ce qui semble être un grand lac peu profond éclairé par la lumière de la lune. Elle commence habituellement la phase avec la preuve que son rayon de la mort est toujours pleinement opérationnel, alors commencez à bouger latéralement immédiatement.
Elle a plein de tours désagréables dans sa manche dans la phase deux, et globalement, j’ai trouvé cette phase beaucoup plus difficile que la première phase. Elle chancelle facilement, donc la frapper rapidement peut la rendre plus gérable. J’ai trouvé que l’Uchigatana était une arme très efficace sur elle dans les deux phases, bien meilleure que l’ancienne lance de Patches que j’utilise habituellement, alors peut-être est-il temps d’un changement plus permanent.
Pour une fois, je me suis aussi rappelé que les cendres d’esprit peuvent être très utiles, alors j’ai invoqué les demi-humains à la phase deux, parce que même s’ils sont faibles individuellement, ils sont cinq, ce qui fait beaucoup de petits coups sur le boss. Et aussi, je n’avais pas assez de concentration pour invoquer quelque chose de mieux.
Le boss lui-même invoquera aussi de l’aide sous forme d’esprits. J’ai trouvé qu’il valait mieux simplement fuir tout en évitant les attaques à distance du boss, car ils disparaissent après quelques secondes, donc les affronter ne ferait qu’ajouter de la complication à la phase. Apparemment, si tu tues ses esprits, elle ne pourra plus invoquer les mêmes, donc si tu trouves ça plus facile, ça pourrait être une façon de la réduire à un combat plus simple en retirant cette capacité. Cependant, tous les tuer dans les quelques secondes où ils sont présents prendrait tellement de dégâts que tu serais probablement mieux de simplement éliminer le boss. Quoi qu’il en soit, j’ai décidé de simplement les éviter.
Quand vous réussissez à terminer la phase deux, vous apprendrez que ce n’était pas vraiment Rennala que vous avez combattu là-bas, mais plutôt Ranni la Sorcière déguisée en Rennala. Cela expliquerait aussi le changement de décor. Même si tu tues Ranni dans ce combat, elle sera toujours disponible pour sa quête et ne sera pas particulièrement fâchée contre toi. Peut-être que tout cela n’était qu’une illusion, on ne sait jamais vraiment avec ces gens de type sorcière;-)
En plus du nouveau Site de Grâce, il y a aussi un coffre brillant dans la salle du boss, mais vous ne pourrez pas encore l’ouvrir. À ma connaissance, tu obtiendras l’objet clé pendant la quête de Ranni, donc tu devras revenir ici plus tard à moins que tu ne l’aies déjà fait.
Comme mentionné au début de la vidéo, Rennala, maintenant beaucoup plus amicale, est maintenant un PNJ qui propose de re-spécialiser votre personnage. Ce n’est pas gratuit, bien sûr, elle ne le fera qu’en échange des rares Larmes larvaires, donc si vous décidez de changer de build, assurez-vous de bien choisir;-)
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Fan art inspiré par ce combat de boss

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