Miklix

Elden Ring: معركة الزعيم رينالا، ملكة اكتمال القمر (أكاديمية رايا لوكاريا)

نُشرت: ٢٧ مايو ٢٠٢٥ م في ٩:٤٣:٤٩ ص UTC

رينالا، ملكة البدر، من أعلى مستويات الزعماء في حلقة إلدن، الزعماء الأسطوريين، وهي الزعيمة الرئيسية لزنزانة أكاديمية رايا لوكاريا القديمة. هزيمتها اختيارية، إذ لا تحتاج إليها للتقدم في القصة الرئيسية للعبة، ولكن بعد هزيمتها، ستصبح شخصية غير قابلة للعب (NPC) تعرض عليك تغيير مواصفات شخصيتك، وهو أمر قد يكون مفيدًا جدًا إذا كنت بحاجة إلى هذه الخدمة.


لقد تمت ترجمة هذه الصفحة آليًا من الإنجليزية بهدف جعلها متاحة لأكبر عدد ممكن من الأشخاص. لسوء الحظ، لم يتم تطوير تقنية الترجمة الآلية بعد، لذا قد تحدث أخطاء. إذا كنت تفضل ذلك، يمكنك عرض النسخة الإنجليزية الأصلية هنا:

Elden Ring: Rennala, Queen of the Full Moon (Raya Lucaria Academy) Boss Fight

كما تعلمون على الأرجح، ينقسم زعماء Elden Ring إلى ثلاث فئات. من الأدنى إلى الأعلى: زعماء الميدان، وزعماء الأعداء الكبار، وأخيرًا أنصاف الآلهة والأساطير.

رينالا، ملكة البدر، تنتمي إلى أعلى مستوى، زعماء أسطوريون، وهي الزعيمة الرئيسية لزنزانة أكاديمية رايا لوكاريا القديمة. هزيمتها اختيارية، إذ لا تحتاج إليها للتقدم في القصة الرئيسية للعبة، ولكن بعد هزيمتها، ستصبح شخصية غير قابلة للعب (NPC) تعرض عليك تغيير مواصفات شخصيتك، وهو أمر قد يكون مفيدًا جدًا إذا كنت بحاجة إلى هذه الخدمة. كما أن غرفتها مرتبطة بعدة مسارات مهام، لذا فإن وجود زعيم معادٍ فيها ليس عمليًا جدًا ;-)

تتكون هذه المعركة من مرحلتين، وهو أمر مزعج في حد ذاته، ولكن المرحلة الأولى لحسن الحظ سهلة للغاية بمجرد معرفة ما يحدث.

عند دخولك الغرفة، ستلاحظ أن الزعيم يطير في الهواء كفقاعة كبيرة. على الأرض، هناك العديد من النساء شبه المشلولات يزحفن، ويبدو أنهن غير قادرات على تحريك أرجلهن. أو ربما ليس لديهن أرجل، يصعب تمييز ذلك بفساتينهن الطويلة. أو ربما يشعرن فقط بالحاجة للبقاء على ركبهن أمامك، منبهرات بقربهن من بطل القصة الحقيقي. هناك العديد من الاحتمالات، لكنني أعتقد أن الخيار الأخير هو الأفضل ;-)

على أي حال، الزعيمة تحلق عاليًا في الهواء داخل فقاعة، وأؤكد أنها فعالة جدًا في صد السهام، لذا فهي ليست الهدف الرئيسي حاليًا. مع ذلك، تهاجم أحيانًا بتعاويذ من هناك، لذا لا يمكنك تجاهلها تمامًا.

ما عليك فعله هنا هو العثور على المرأة الزاحفة التي تتوهج وتطلق عليك كتبًا طائرة. يبدو أن تحديد أي واحدة منها عشوائي إلى حد ما، مع أنني شعرتُ أنني لاحظتُ نمطًا طفيفًا بعد بضع محاولات، لذا فمن المحتمل ألا يكون عشوائيًا تمامًا. بمجرد تحديد مكان المرأة المتوهجة، يمكنك ضربها مرة واحدة فقط لتتحول التوهج (وإطلاق الكتب) إلى آخر. لستَ بحاجة لقتلها، فقط ضربها مرة واحدة. في الواقع، قد يكون من الأفضل عدم قتلها، لأنه يبدو أن التوهج من المرجح أن يعود إلى شخص سبق أن أصابه، لذا قد يجعل هذا الأمر أكثر قابلية للتنبؤ.

قد يتحول الوهج إلى امرأة زاحفة خارج منطقة المركز، لذا قد تحتاج إلى الركض قليلاً والبحث عنها. ستساعدك الكتب الطائرة التي تضرب عنقك بسرعة عالية على تحديد اتجاهها العام، كما لو كانت بوصلة مؤلمة.

أثناء ركضك، احرص على تجنب المخاطر الأخرى في الغرفة. ستنفث النساء الزاحفات النار عليك، وستسقط الثريات المشتعلة من السقف، وستطلق عليك الزعيمة أحيانًا نوعًا من أشعة الموت شديدة الضرر من العصور الوسطى. ستخترق هذه الأشعة حتى خزائن الكتب العالية، لذا ابقَ في حالة حركة.

بمجرد إصابة ثلاث من النساء المتوهجات، ستهبط الزعيمة إلى الأرض وتختفي فقاعتها، مما يجعلها عرضة للهجوم لفترة، لذا تأكد من إيلامها خلال هذه الفترة. عندما تبدأ بالتوهج، فهذا لأنها على وشك الانفجار، لذا ابتعد وتجنب الضربة.

يجب عليك تكرار هذه الدورة حتى تستنفد صحتها وتكتمل المرحلة الأولى.

في المرحلة الثانية، يتغير المشهد تمامًا، حيث تواجه الزعيمة في وسط ما يبدو بحيرة كبيرة ضحلة مضاءة بضوء القمر. عادةً ما تبدأ المرحلة بدليل على أن شعاع موتها لا يزال يعمل بكامل طاقته، لذا ابدأ بالتحرك جانبًا فورًا.

لديها العديد من الحيل الخبيثة في المرحلة الثانية، وبشكل عام، وجدت هذه المرحلة أصعب بكثير من المرحلة الأولى. تتعثر بسهولة، لذا فإن ضربها بشيء سريع يمكن أن يجعلها أسهل في التعامل. وجدتُ أن أوتشيغاتانا سلاح فعال للغاية ضدها في كلتا المرحلتين، أفضل بكثير من رمح باتشيز القديم الذي أستخدمه عادةً، لذا ربما حان الوقت لتغيير أكثر ديمومة.

لأول مرة، تذكرتُ أيضًا أن رماد الأرواح مفيدٌ جدًا، فاستدعيتُ أنصاف البشر في المرحلة الثانية، فرغم ضعفهم الفردي، إلا أن عددهم خمسة، مما يُسبب الكثير من الضربات الخفيفة للرئيس. كما أنني لم أتمكن من التركيز الكافي لاستدعاء شيء أفضل.

ستستدعي الزعيمة نفسها أيضًا مساعدةً على شكل أرواح. وجدتُ أنه من الأفضل الهروب منها مع تجنب هجمات الزعيمة بعيدة المدى، لأنها ستختفي بعد ثوانٍ قليلة، لذا فإن قتالها سيزيد من تعقيد المرحلة. يبدو أنه إذا قتلتَ أرواحها، فلن تتمكن من استدعاء نفس الأرواح مرة أخرى، لذا إذا وجدتَ هذا أسهل، فقد يكون ذلك وسيلةً لإرهاقها وجعل قتالها أسهل عن طريق إزالة هذه القدرة. ومع ذلك، فإن قتلهم جميعًا في الثواني القليلة التي يتواجدون فيها سيتطلب ضررًا كبيرًا للغاية، لذا من الأفضل على الأرجح القضاء على الزعيمة. على أي حال، قررتُ تجنبهم فقط.

عندما تُكمل المرحلة الثانية، ستكتشف أن من قاتلتَ هناك لم يكن رينالا، بل راني الساحرة مُتنكرةً بزي رينالا. وهذا يُفسر أيضًا تغيير المشهد. على الرغم من قتلك راني في هذه المعركة، ستظل متاحةً لسلسلة مهمتها ولن تُغضبك. ربما كان كل هذا وهمًا، فلا أحد يعلم ما سيحدث مع هؤلاء الساحرات ;-)

إلى جانب موقع النعمة الجديد، يوجد أيضًا صندوق لامع في غرفة الزعيم، لكنك لن تتمكن من فتحه بعد. على حد علمي، ستحصل على العنصر الرئيسي له خلال سلسلة مهام راني، لذا سيتعين عليك العودة إلى هنا لاحقًا ما لم تكن قد فعلت ذلك بالفعل.

كما ذُكر في بداية الفيديو، أصبحت رينالا، التي أصبحت أكثر ودًا، شخصية غير قابلة للعب تُقدّم لك إمكانية تغيير مواصفات شخصيتك. ليس مجانًا بالطبع، بل ستفعل ذلك فقط مقابل دموع اليرقات النادرة نوعًا ما، لذا إذا قررت تغيير بنيتك، فاحرص على الاختيار بحكمة ;-)

شارك على بلوسكايشارك على الفيسبوكشارك على لينكدإنشارك على تمبلرشارك على إكسشارك على لينكدإنثبت على بينتريست

ميكيل كريستنسن

عن المؤلف

ميكيل كريستنسن
ميكيل هو مؤسس ومالك موقع miklix.com. يتمتع بخبرة تزيد عن 20 عامًا كمبرمج كمبيوتر/مطور برامج محترف ويعمل حاليًا بدوام كامل في إحدى شركات تكنولوجيا المعلومات الأوروبية الكبرى. عندما لا يقوم بالتدوين، يقضي وقت فراغه في مجموعة واسعة من الاهتمامات والهوايات والأنشطة، والتي قد تنعكس إلى حد ما في تنوع الموضوعات التي يغطيها هذا الموقع.