Elden Ring: Loretta, Knight of the Haligtree (Miquella's Haligtree) Boss Fight
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ: 13 ਨਵੰਬਰ 2025 8:10:01 ਬਾ.ਦੁ. UTC
ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ: 25 ਨਵੰਬਰ 2025 10:31:23 ਬਾ.ਦੁ. UTC
ਲੋਰੇਟਾ, ਨਾਈਟ ਆਫ਼ ਦ ਹੈਲਿਗਟ੍ਰੀ, ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ, ਗ੍ਰੇਟਰ ਐਨੀਮੀ ਬੌਸ ਵਿੱਚ ਬੌਸਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਿਕੇਲਾ ਦੇ ਹੈਲਿਗਟ੍ਰੀ ਤੋਂ ਸ਼ਹਿਰ ਐਲਫੇਲ, ਬ੍ਰੇਸ ਆਫ਼ ਦ ਹੈਲਿਗਟ੍ਰੀ ਤੱਕ ਦਾ ਰਸਤਾ ਰੋਕਦੀ ਹੋਈ ਪਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਬੌਸ ਹੈ ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਕਿ ਖੇਡ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਉਸਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਐਲਫੇਲ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ।
Elden Ring: Loretta, Knight of the Haligtree (Miquella's Haligtree) Boss Fight
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਜਾਣਦੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬੌਸ ਤਿੰਨ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਤੱਕ: ਫੀਲਡ ਬੌਸ, ਗ੍ਰੇਟਰ ਐਨੀਮੀ ਬੌਸ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਡੇਮਿਗੌਡਸ ਅਤੇ ਲੈਜੇਂਡਸ।
ਲੋਰੇਟਾ, ਨਾਈਟ ਆਫ਼ ਦ ਹੈਲਿਗਟ੍ਰੀ, ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਪੱਧਰ, ਗ੍ਰੇਟਰ ਐਨੀਮੀ ਬੌਸ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਿਕੇਲਾ ਦੇ ਹੈਲਿਗਟ੍ਰੀ ਤੋਂ ਸ਼ਹਿਰ ਐਲਫ਼ੇਲ, ਬ੍ਰੇਸ ਆਫ਼ ਦ ਹੈਲਿਗਟ੍ਰੀ ਤੱਕ ਦਾ ਰਸਤਾ ਰੋਕਦੀ ਹੋਈ ਪਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਬੌਸ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਉਸਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਐਲਫ਼ੇਲ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ।
ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਲੋਰੇਟਾ ਦੇ ਆਤਮਿਕ ਰੂਪ ਨੂੰ ਮਿਲਿਆ ਸੀ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਾਪਸ ਲਿਊਰਨੀਆ ਆਫ਼ ਦ ਲੇਕਸ ਦੇ ਕੈਰੀਆ ਮੈਨਰ ਵਿੱਚ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰ ਯਾਦ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਮੇਰੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਮੀਟ-ਸ਼ੀਲਡ, ਬੈਨਿਸ਼ਡ ਨਾਈਟ ਐਂਗਵਾਲ ਤੋਂ ਮਦਦ ਮਿਲੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਲੋਰੇਟਾ ਦੇ ਘੋੜੇ ਨੂੰ ਨੇੜੇ ਤੋਂ ਉਸਦੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਲੱਤ ਮਾਰਦੇ ਦੇਖਣ ਦੀ ਬਹੁਤ ਪਿਆਰੀ ਯਾਦ ਹੈ। ਓਹ ਚੰਗੇ ਪੁਰਾਣੇ ਦਿਨ। ਸ਼ਾਇਦ ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਬੌਸਾਂ ਲਈ ਐਂਗਵਾਲ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬੁਲਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਕਾਮੇਡੀ ਲਈ ;-)
ਇਸ ਵਾਰ ਮੈਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਾਧਾਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਧੀਰਜਵਾਨ ਮੂਡ ਵਿੱਚ ਸੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਲਈ ਤਿਆਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਮਦਦ ਦੇ ਲੋਰੇਟਾ ਦੇ ਲਾਈਵ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਲੈਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਟਿਚੇ ਨੇ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਲੜੇ ਆਖਰੀ ਬੌਸ ਨੂੰ ਇਸ ਹੱਦ ਤੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਸਮਝਿਆ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਥੋੜ੍ਹਾ ਸਸਤਾ ਅਤੇ ਬੋਰਿੰਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਉਸਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣੌਤੀ ਛੱਡ ਦਿੱਤੀ।
ਲੋਰੇਟਾ ਦਾ ਇਹ ਸੰਸਕਰਣ ਕਾਫ਼ੀ ਔਖਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੈ। ਉਹ ਬਹੁਤ ਸਰਗਰਮ ਹੈ, ਲਗਾਤਾਰ ਹਮਲਾ ਕਰਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਸਪੈਮਿੰਗ ਕਰਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਝਗੜੇ ਦੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਕੁਝ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਬਚਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਕੁਝ ਸ਼ਰਮਨਾਕ ਅਸਫਲਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਕਟਾਨਾ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਦੇਣ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ।
ਮੈਂ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਸਰਪੈਂਟ ਐਰੋਜ਼ ਨਾਲ ਉਸ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰ ਕੇ ਕੀਤੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜ਼ਹਿਰ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਮੈਂ ਬੋਲਟ ਆਫ਼ ਗ੍ਰੈਨਸੈਕਸ ਵੱਲ ਬਦਲਿਆ। ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਕਾਰਲੇਟ ਰੋਟ ਐਰੋਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਸੀ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਪੀਸਣ ਲਈ ਲੇਕ ਆਫ਼ ਰੋਟ ਜਾਣ ਦੇ ਮੂਡ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੇਕ ਆਫ਼ ਰੋਟ ਹੈਲਿਗਟ੍ਰੀ ਰਾਹੀਂ ਹੇਠਾਂ ਜਾਣ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਘੱਟ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਨਿਯਮਤ ਤੀਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲੱਗ ਪਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਲੋੜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੰਮੀ ਹੁੰਦੀ ਜਾਪਦੀ ਸੀ ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਉਸਦੇ ਮਲਟੀ-ਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੁਆਰਾ ਫੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਮਰ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਪਿੱਛੇ ਮੁੜ ਕੇ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਧਨੁਸ਼ 'ਤੇ ਬੈਰਾਜ ਐਸ਼ ਆਫ਼ ਵਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੁਝ ਤੇਜ਼-ਅੱਗ ਦੀ ਭਲਾਈ ਅਤੇ ਜ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਟਿੱਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਬੌਸਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਰੇਂਜ ਜਾਣ ਦੀ ਇੰਨੀ ਆਦਤ ਨਹੀਂ ਹਾਂ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਬਦਲਣਾ ਪਵੇਗਾ; ਮੈਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੜਾਈ ਨਾਲੋਂ ਰੇਂਜਡ ਲੜਾਈ ਵਧੇਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਲੱਗਦੀ ਹੈ।
ਖੈਰ, ਬੋਲਟ ਆਫ਼ ਗ੍ਰੈਨਸੈਕਸ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਚੰਗਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੂੰ ਖਤਮ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਰੇਟਾ ਇਸਦੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਸਥਾਨ ਨਹੀਂ ਛੱਡਦੀ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਸਨੇ ਖੁਦ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਚਾਲ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਘੱਟ ਨਾ ਸਮਝੋ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਘੋੜੇ 'ਤੇ ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦੂਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਉਸ ਕੋਲ ਕਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਅਤੇ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੁਨਰ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਕ ਜੋ ਅਕਸਰ ਮੈਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਸੀ ਉਹ ਸੀ ਉਸਦੇ ਧਨੁਸ਼ ਨਾਲ ਮਲਟੀ-ਸ਼ਾਟ ਜਿਸਨੂੰ ਉਹ ਲਗਭਗ ਅੱਧੀ ਸਿਹਤ 'ਤੇ ਵਰਤਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਤੀਰ ਮੈਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਪਲ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਸਿਹਤ ਤੋਂ ਮੌਤ ਤੱਕ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਇੱਕ ਤਰਜੀਹ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਉਸਦਾ ਹੈਲਬਰਡ ਨੀਲਾ ਚਮਕਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਜੋ ਦੋਹਰੇ ਹੱਥੋਪਾਈ ਦੇ ਹਮਲੇ ਕਰਦੀ ਹੈ ਉਹ ਵੀ ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਹਨ। ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵੱਜਣ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦੀ ਸੀ, ਪਰ ਜੇ ਦੋਵੇਂ ਵਾਰ ਲੱਗ ਜਾਂਦੇ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਮਰ ਜਾਂਦੀ। ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਚਣਾ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਬਸ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ।
ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕਿਰਦਾਰ ਬਾਰੇ ਆਮ ਬੋਰਿੰਗ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ। ਮੈਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੇ ਬਿਲਡ ਵਜੋਂ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ। ਮੇਰੇ ਝਗੜੇ ਵਾਲੇ ਹਥਿਆਰ ਕੀਨ ਐਫੀਨਿਟੀ ਵਾਲਾ ਨਾਗਾਕੀਬਾ ਅਤੇ ਪੀਅਰਸਿੰਗ ਫੈਂਗ ਐਸ਼ ਆਫ਼ ਵਾਰ, ਅਤੇ ਉਚੀਗਾਟਾਨਾ ਵੀ ਕੀਨ ਐਫੀਨਿਟੀ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਕੁਝ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਗ੍ਰੈਨਸੈਕਸ ਦੇ ਬਲੈਕ ਬੋ ਅਤੇ ਬੋਲਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਂ 163 ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਸੀ, ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹਾ ਉੱਚਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਵਾਜਬ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਲੜਾਈ ਸੀ। ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਸ ਮਿੱਠੇ ਸਥਾਨ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਮਨ ਨੂੰ ਸੁੰਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਆਸਾਨ ਮੋਡ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਇੰਨਾ ਔਖਾ ਵੀ ਨਾ ਹੋਵੇ ਕਿ ਮੈਂ ਘੰਟਿਆਂ ਤੱਕ ਇੱਕੋ ਬੌਸ 'ਤੇ ਫਸਿਆ ਰਹਾਂ ;-)
ਇਸ ਬੌਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਫੈਨਆਰਟ


ਹੋਰ ਪੜ੍ਹਨਾ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪੋਸਟ ਪਸੰਦ ਆਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਵੀ ਪਸੰਦ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ:
- Elden Ring: Death Rite Bird (Caelid) Boss Fight
- Elden Ring: Black Knife Assassin (Sainted Hero's Grave Entrance) Boss Fight
- Elden Ring: Beastman of Farum Azula Duo (Dragonbarrow Cave) Boss Fight
