إلدن رينغ: ريكارد، سيد التجديف (قصر البركان) قتال الزعيم
نُشرت: ١٦ أكتوبر ٢٠٢٥ م في ١٢:٥١:٠١ م UTC
ريكارد، سيد التجديف، هو من أعلى زعماء حلقة إلدن، أنصاف الآلهة، وهو الزعيم الرئيسي في منطقة قصر البركان بجبل جيلمير. هو زعيم اختياري، إذ لا يتطلب قتله التقدم في القصة الرئيسية، ولكنه أيضًا حامل شظايا، ويجب هزيمة اثنين على الأقل من حاملي الشظايا الخمسة.
Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight
كما تعلمون على الأرجح، ينقسم زعماء Elden Ring إلى ثلاث فئات. من الأدنى إلى الأعلى: زعماء الميدان، وزعماء الأعداء الكبار، وأخيرًا أنصاف الآلهة والأساطير.
ريكارد، سيد التجديف، ينتمي إلى أعلى مستوى، أنصاف الآلهة، وهو الزعيم الرئيسي في منطقة قصر البركان بجبل جيلمير. هو زعيم اختياري، إذ لا يتطلب الأمر قتله للتقدم في القصة الرئيسية، ولكنه أيضًا حامل شظايا، ويجب هزيمة اثنين على الأقل من حاملي الشظايا الخمسة.
بعد إتمام بعض مهام الاغتيال في قصر البركان، سيُسأل في النهاية عما إذا كنت ترغب في لقاء سيدهم. الموافقة على ذلك ستنقلك إلى كهف صغير فيه موقع نعمة وباب ضباب. في هذه المرحلة، قد تظن أنك وجدت أخيرًا باب الضباب الوحيد في اللعبة بأكملها الذي لا يوجد خلفه شيء فظيع يريد قتلك، ولكنك على الأرجح تنسى اللعبة التي تلعبها. بالطبع، سيدك الذي كنت تؤدي مهامه للتو يريد قتلك.
يبدو أنه يمكنك أيضًا الوصول إلى الزعيم عبر زنزانة سرية، إذا كنت لا ترغب في القيام بمهام الاغتيال. قمتُ بهذه المهام لأن القتل هو ما أفعله في هذه اللعبة، ولم أكن أعرف طريق الزنزانة السرية آنذاك. أعتقد أنهم أجادوا إخفاء الأمر حينها.
يتطلب إكمال المهمة الوصول إلى قمم العمالقة قبل الوصول إلى الهدف الأخير، بينما يُتيح لك المرور عبر الزنزانة السرية مواجهة الزعيم أسرع. لم أجرب الزنزانة بنفسي بعد، لكنني قرأت أن هناك بعض الزعماء هناك، لذا عليّ الذهاب إليهم والتأكد من عدم شعورهم بالتهميش بسبب بقائهم على قيد الحياة. سأعود إلى ذلك في فيديوهات أخرى.
على أي حال، ظننتُ أن دعوة أحدهم للقاء سيدٍ جليل ستكون شرفًا وامتيازًا، لكن اتضح أنها مؤامرةٌ شريرةٌ لحبسي في كهفٍ مع ثعبانٍ عملاق. عملاقٌ جدًا لدرجة أنه يأكل أنصاف الآلهة، إلا إذا كان اسمه مجرد لقبٍ زائف.
داخل بوابة الضباب، ترك أحدهم رمحًا ضخمًا يُدعى "صائد الثعابين". وبما أن الزعيم الذي أمامي كان ثعبانًا ضخمًا، فحتى مهاراتي المحدودة في حل الألغاز كانت كافية في هذه الحالة، فجهزتُه على الفور واستعددتُ لمعركة عظيمة.
الميزة الرئيسية في صائد الثعابين هي امتلاكه لفن سلاح فريد يُسمى "صيد الثعبان العظيم". وهو في الأساس هجوم بعيد المدى يستغرق وقتًا طويلاً لتفعيله، يشبه صاعقة "بولت غرانساكس"، ولكنه أبطأ في الإطلاق. يبدو أن فن السلاح لا يعمل إلا في هذه المواجهة، لذا إن كنت ترغب في تجربته، فهذا هو المكان الوحيد المتاح. ولا يمكنك وضع رمح ضخم بمهارة فريدة وقاتلة أمامي وتتوقع مني ألا أجربه. في الواقع، يحتفظ الرمح بفن سلاحه بعد هذه المواجهة، ولكن بنسخة أضعف بكثير.
يعتمد الرمح في الغالب على القوة، وبدرجة أقل على البراعة. يمكن ترقيته، لكنني لست متأكدًا من جدواه. كما ذكرتُ، خارج هذه المواجهة، ستكون مهارات السلاح أضعف بكثير، لذلك لم أرغب شخصيًا في إنفاق الكثير من المواد عليه. قد تختلف تجربتك.
بما أن الزعيم يقبع وسط بركة من الحمم البركانية المنصهرة، أعتقد أنه من المنطقي افتراض أنه من المفترض محاربته عن بُعد، وإلا لكان عليهم ترك سروال داخلي من الأسبستوس بدلاً من رمح بعيد المدى. سمعت أن هذه الأشياء تسبب حكة شديدة، لذا ربما من الأفضل إبعادها عن الحمم.
البقاء على مسافة واستخدام الرمح لإطلاق النار على الزعيم يُسهّل القتال، ولكنه يستغرق وقتًا. يمتلك الزعيم أيضًا العديد من الهجمات بعيدة المدى التي يجب الحذر منها. أكثر ما أثّر بي كان عندما اختطفني الثعبان وحاول أكلي، لكن لا بد أن طعمي كان سيئًا لأنه كان يبصقني دائمًا. هذه حالة أخرى من "افعل ما أقول لا ما أفعل"، لأنني كنت أُختطف بهذه الطريقة كثيرًا، ولم أتقن تجنبها إلا قرب نهاية القتال.
لست متأكدًا إن كان من المفترض استخدام الهجوم بعيد المدى على صائد الثعابين فقط لمحاربة الزعيم. أعتقد أن أسلحة أخرى قد تكون مناسبة أيضًا، ولكن بما أن خياراتي الأخرى الوحيدة للقتال بعيد المدى هي السهام (التي تُسبب ضررًا ضئيلًا في هذه المرحلة من اللعبة) وسهم جرانساكس، قررتُ استخدام الأداة المُخصصة لهذه المهمة واستخدام الرمح فقط. يستهلك الرمح تركيزًا أقل من سهم جرانساكس، ولكنه مع ذلك كافٍ لدرجة أنني كنتُ حريصًا على عدم نفاده.
في إحدى المحاولات السابقة، حاولتُ التعاون مع تايتشي ذات السكين الأسود، لكنها لم تُسيطر على الزعيم كما تفعل عادةً، كما أن استدعائها يتطلب تركيزًا كبيرًا، لذا ارتأيتُ أنه من الأفضل تخصيص هذا التركيز لإطلاق النار بالرمح. بعد فوات الأوان، لستُ متأكدًا من أن ذلك أحدث فرقًا كبيرًا، إذ بدا أن الزعيم قد سقط ببطء في محاولتي الأخيرة والناجحة، لذا ربما ألحقت تايتشي ضررًا أكبر به مما كنتُ أعتقد.
على أي حال، هذا أحد زعماء المرحلتين المزعجين، حيث بمجرد أن تظن أنك فزت، سيظهر مرة أخرى بشريط صحة جديد وممتلئ تمامًا. في هذه الحالة، يكشف الثعبان الكبير عن وجهه الحقيقي، وأنه في الواقع ريكارد، سيد الكفر. قد تظن أن هذا المظهر أفضل من الثعبان، لكنك مخطئ. فالثعبان الذي يحمل وجه سيد يكون أكثر إثارة للرعب.
المرحلة الثانية من القتال تُشبه المرحلة الأولى، بمعنى أن الثعبان الضخم سيحاول خطفكَ وأكلكَ، ولكنه الآن يمتلك وجه سيد وسيفًا ضخمًا يحاول ضربكَ به. يبدو أن فكرة ضرب الناس بأشياء كبيرة شائعة بين زعماء هذه اللعبة. وكأن عضّ ثعبان ضخم وأكله لم يكن سيئًا بما يكفي، فلنمنحه سيفًا ليضرب الناس أيضًا.
في مرحلة ما، سيستدعي الزعيم أيضًا الكثير من الجماجم المشتعلة. لست متأكدًا تمامًا مما يُحفّز ذلك. ربما عندما تكون الأرضية شبه مغطاة بالحمم البركانية، أو ربما لأنني بطيء جدًا، أو ربما يكون الزعيم مزعجًا كعادته. على أي حال، أنصحك بالتحرك والتركيز على تجنب الجماجم، فهذا لن يستمر طويلًا، وستُسبب انفجارها ضررًا كبيرًا إذا أصابتك، لذا دع الزعيم يُكمل مهمته بينما تبقى على قيد الحياة وتنتقم من الثعبان.
بعد اختفاء الجماجم، ستعود بعض أرضية الحمم البركانية المتمددة صلبة، مما يُسهّل الحركة. لا يزال الزعيم يعضّ برأس الأفعى ويلوح بسيفه كلما سنحت له الفرصة، لذا لا يمكنك الاسترخاء بعد. أو ربما يمكنك ذلك. سمعت أن هذه الأمور تختلف اختلافًا كبيرًا من شخص لآخر، لكنني شخصيًا أجد صعوبة في الاسترخاء بينما يعضّني ثعبان ويلوح سيف نحوي في كهف مليء بالحمم البركانية.
عندما يموت الزعيم أخيرًا، سيزعم أن الثعبان لا يموت أبدًا. مجرد قتلي له يوحي بعكس ذلك، لكنني لست طبيبًا بيطريًا بالتأكيد، لذا لا يجوز لي أن أعلن موت ثعبان. ولكن بما أن الكذب هو السمة الوحيدة التي تشتهر بها الثعابين الناطقة، فأنا أميل إلى أخذ هذه الادعاءات بحذر.
إذا عدتَ إلى القاعة الرئيسية في قصر البركان وتحدثتَ مع تانيث، فستؤكد لك أن ريكارد خالدٌ وسيعود أقوى يومًا ما. لحسن الحظ، لن نضطر للقلق بشأن هذه المشكلة حتى إصدار لعبة جديدة، وربما لن نفعل ذلك أصلًا، لذا أعتبرها قد حُلّت الآن. كما تقول إن الجميع سيغادر قصر البركان. أعتقد أنهم جميعًا أحبوا الثعبان القديم، ولكن ربما ما كان ينبغي عليهم إرسالي لأواجهه.
بشكل عام، وجدتُها معركة زعيم ممتعة وفريدة من نوعها. لو استخدمتُ الهجوم بعيد المدى المُتاح كما فعلتُ، لقلتُ إنه من الحكمة بذل جهد أكبر لتجنب هجمات الزعيم. هناك فرصٌ واضحة لتفعيل الهجوم البطيء، لكنني كنتُ أعلقُ في منتصفه كثيرًا لأني كنتُ غير صبورٍ جدًا وأردتُ فقط ضربه بقوة وسرعة أكبر. مع ذلك، تمكنتُ من تجاوزه، ولكن كان من الممكن بالتأكيد القيام بذلك بشكل أكثر أناقة.
والآن إلى التفاصيل المملة المعتادة عن شخصيتي. ألعب ببنية تعتمد في الغالب على البراعة. سلاح المشاجرة الذي استخدمته في هذه المعركة هو صائد الثعابين، والذي يوجد قبل الزعيم مباشرةً. استخدمتُ فقط فنّ سلاحه بعيد المدى، صائد الثعابين العظيم. درعي هو صدفة السلحفاة العظيمة، والذي أرتديه غالبًا لاستعادة القدرة على التحمل. كنتُ في المستوى ١٣٩ عند تصوير هذا الفيديو، وهو مستوى أعتقد أنه مرتفع بعض الشيء، لكنني مع ذلك وجدتُ القتال صعبًا إلى حد معقول. أبحث دائمًا عن الوضع المثالي الذي لا يكون فيه الوضع سهلًا ومملًا، ولكنه ليس صعبًا لدرجة أن أعلق على نفس الزعيم لساعات ;-)
قراءات إضافية
إذا أعجبك هذا المنشور، فقد تعجبك أيضًا هذه الاقتراحات:
- إلدن رينج: روح الأجداد (أراضي قرون هالو سيوفرا) معركة الزعيم
- خاتم إلدن مارجيت نذير السقوط (قلعة ستورمفيل) قتال الزعماء
- إلدِن رينغ: روح الشجرة المتحللة (سراديب المحاربين الأموات) مواجهة مع الزعيم