Elden Ring: Godfrey, First Elden Lord / Hoarah Loux, Warrior (Elden Throne) Boss Fight
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ: 25 ਨਵੰਬਰ 2025 11:24:07 ਬਾ.ਦੁ. UTC
ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ: 6 ਫ਼ਰਵਰੀ 2026 7:41:54 ਪੂ.ਦੁ. UTC
ਗੌਡਫ੍ਰੇ, ਫਸਟ ਐਲਡਨ ਲਾਰਡ / ਹੋਰਾਹ ਲੂਕਸ, ਵਾਰੀਅਰ ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ, ਲੈਜੈਂਡਰੀ ਬੌਸ ਵਿੱਚ ਬੌਸਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਐਸ਼ੇਨ ਕੈਪੀਟਲ ਦੇ ਲੇਂਡੇਲ ਵਿੱਚ ਐਲਡਨ ਥਰੋਨ 'ਤੇ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੈਪੀਟਲ ਦੇ ਗੈਰ-ਐਸ਼ੇਨ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਮੋਰਗੌਟ ਨਾਲ ਲੜ ਚੁੱਕੇ ਹਾਂ। ਉਹ ਇੱਕ ਲਾਜ਼ਮੀ ਬੌਸ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਹਰਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
Elden Ring: Godfrey, First Elden Lord / Hoarah Loux, Warrior (Elden Throne) Boss Fight
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਜਾਣਦੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬੌਸ ਤਿੰਨ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਤੱਕ: ਫੀਲਡ ਬੌਸ, ਗ੍ਰੇਟਰ ਐਨੀਮੀ ਬੌਸ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਡੇਮਿਗੌਡਸ ਅਤੇ ਲੈਜੇਂਡਸ।
ਗੌਡਫ੍ਰੇ, ਫਸਟ ਐਲਡਨ ਲਾਰਡ / ਹੋਰਾਹ ਲੂਕਸ, ਵਾਰੀਅਰ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ, ਲੈਜੈਂਡਰੀ ਬੌਸ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਲੇਂਡੇਲ, ਐਸ਼ੇਨ ਕੈਪੀਟਲ ਵਿੱਚ ਐਲਡਨ ਥਰੋਨ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੈਪੀਟਲ ਦੇ ਗੈਰ-ਐਸ਼ੇਨ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਮੋਰਗੌਟ ਨਾਲ ਲੜ ਚੁੱਕੇ ਹਾਂ। ਉਹ ਇੱਕ ਲਾਜ਼ਮੀ ਬੌਸ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਹਰਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲੇਂਡੇਲ ਦੇ ਨਿਯਮਤ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਗੌਡਫ੍ਰੇ ਦੇ ਆਤਮਿਕ ਰੂਪ ਨਾਲ ਲੜਿਆ ਸੀ। ਖੈਰ, ਇਹ ਅਸਲ ਸੌਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਮਾਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਤੇ ਜ਼ਿੰਦਾ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਲੈਣ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਗੁੱਸੇ ਵਿੱਚ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਖੈਰ, ਫਿਰ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਜ਼ਮੀਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਿਆ ਹਾਂ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਹੈ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਬੌਸ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਇੱਥੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਅਤੇ ਅਣਚਾਹੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ। ਉਸਨੇ ਮੇਰੇ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੁੰਦਾ ਜੇਕਰ ਉਹ ਮੈਨੂੰ ਲੱਭਣ ਆਇਆ ਹੁੰਦਾ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਨਾਲ ਐਲਡਨ ਤਖਤ ਸੌਂਪ ਦਿੱਤਾ ਹੁੰਦਾ। ਪਰ ਫਿਰ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਅਤੇ ਬੋਰਿੰਗ ਗੇਮ ਵੀ ਹੁੰਦਾ।
ਖੈਰ, ਲੜਾਈ ਦੇ ਅੱਧੇ ਰਸਤੇ 'ਤੇ, ਉਹ ਆਪਣੀ ਅਸਲੀ ਪਛਾਣ ਹੋਰਾਹ ਲੂਕਸ, ਵਾਰੀਅਰ, ਨੇਫੇਲੀ ਲੂਕਸ, ਵਾਰੀਅਰ ਦੇ ਅਸਲੀ ਪਿਤਾ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੇਗਾ, ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ NPC ਕੁਐਸਟ ਗਿਵਰ ਵਜੋਂ ਦੇਖਿਆ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸਦੀ ਕੁਐਸਟਲਾਈਨ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਇਸ ਬੌਸ ਲੜਾਈ ਲਈ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਉਸਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੱਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਉੱਥੇ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਪਣੇ ਪਿਤਾ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਬੁਲਾਉਣ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬੇਰਹਿਮ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਉਸਨੂੰ ਬੇਰਹਿਮੀ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ FromSoft ਗੇਮ ਵਿੱਚ NPC ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ। ਕੋਈ ਚਿੰਤਾ ਨਹੀਂ, ਮੇਰਾ ਗੈਲਪਲ ਬਲੈਕ ਨਾਈਫ ਟਾਈਚੇ ਆਮ ਵਾਂਗ ਹੱਥ ਅਤੇ ਬਲੇਡ ਦੇਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਸੀ।
ਲੜਾਈ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ, ਗੌਡਫ੍ਰੇ ਆਪਣੇ ਆਤਮਾ ਰੂਪ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਿਵਾਏ ਇਸਦੇ ਕਿ ਉਸਨੇ ਕਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹਮਲੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅਖਾੜੇ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਬਚਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ। ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਬਲੈਕ ਬੋ ਨਾਲ ਰੇਂਜਡ ਲੜਾਈ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਉਸ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਬਕਵਾਸਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤੀ ਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਮਿਲੀ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਝਗੜੇ ਦੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਸੀ ਅਤੇ AoE ਦੁਆਰਾ ਲਗਾਤਾਰ ਖੜਕਾਇਆ ਜਾਣਾ ਸਿਰਫ਼ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਸਰਪੈਂਟ ਐਰੋਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਮੈਂ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਜ਼ਹਿਰੀਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉਸ 'ਤੇ ਟਿੱਕ ਕਰਨਾ। ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਉਸਦੀ ਸਿਹਤ 'ਤੇ ਕੁਝ ਚਿੱਪ ਲਗਾਉਣਾ ਮਦਦਗਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਇਹ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਲੰਬੇ ਕ੍ਰਮ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਨਵੇਂ ਹਿੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਉਹ ਅੱਧੀ ਸਿਹਤ 'ਤੇ ਪੜਾਅ 2 'ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਭ ਬਹੁਤ ਵਿਗੜ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹੋਰਾਹ ਲੂਕਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਹੈ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੇਰਹਿਮ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਹਮਲੇ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਤੇ ਭਿਆਨਕ ਹਨ। ਉਹ ਇੰਨਾ ਤੇਜ਼ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਟਿਚੇ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਗਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਗੁੱਸੇ ਵਾਲੇ ਬੌਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹੋਣਾ ਪਿਆ, ਪਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਕੌਣ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਜਿੱਤ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਗਿਆ।
ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੈਰਾਨ ਹਾਂ ਕਿ ਮੇਰੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਾਰਡਾਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਸਮੂਹ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਮੇਰੇ ਬਾਰੇ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਕਵਿਤਾਵਾਂ ਲਿਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮੰਗ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਇੱਥੇ ਆ ਕੇ ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਓਹ ਖੈਰ, ਮੂਰਖ ਛੋਟੇ ਲੂਟ-ਪਲਕਰ ਸ਼ਾਇਦ ਮੇਰੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਆ ਜਾਣਗੇ।
ਖੈਰ, ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ, ਬੌਸ ਦੇ ਮੋਢੇ 'ਤੇ ਬੈਠੇ ਸ਼ੇਰ ਦੇ ਭੂਤ-ਪ੍ਰੇਤ ਆਤਮਿਕ ਰੂਪ ਵਰਗਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਕਥਾਵਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਸ਼ੇਰ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਖੂਨ ਦੀ ਲਾਲਸਾ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਸਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਹ ਵੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਦੂਜੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭੈੜਾ ਕਿਉਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ੇਰ ਹੁਣ ਉੱਥੇ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਟਾਈਚੇ ਦੀ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਮੈਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਕਾਲਾਂ ਕਰਦੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਉਹ ਮੇਰਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਸਪੈਮ ਨਾਲ ਹਮਲਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਉਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵੀ ਤੀਰ ਚਲਾਉਣ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਖੁਦ ਮੌਤ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਸੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤੀਰ ਹੀ ਸਭ ਕੁਝ ਸੀ। ਉਸ ਤੀਰ ਦੇ ਆਖਰਕਾਰ ਚਲਾਏ ਜਾਣ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਲੱਭਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਆਖਰੀ ਪਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ, ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸਰਾਪ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਵਿੱਚੋਂ ਜੀ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜੋ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣਗੀਆਂ ਜੇਕਰ ਬੌਸ ਮੈਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਸੁੱਟਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਦੁਨੀਆ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਜਾਣ ਸਕੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਇਹ ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਨਹੀਂ ਆਇਆ।
ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕਿਰਦਾਰ ਬਾਰੇ ਆਮ ਬੋਰਿੰਗ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ। ਮੈਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੇ ਬਿਲਡ ਵਜੋਂ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ। ਮੇਰੇ ਝਗੜੇ ਵਾਲੇ ਹਥਿਆਰ ਕੀਨ ਐਫੀਨਿਟੀ ਵਾਲਾ ਨਾਗਾਕੀਬਾ ਅਤੇ ਥੰਡਰਬੋਲਟ ਐਸ਼ ਆਫ਼ ਵਾਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਚੀਗਾਟਾਨਾ ਵੀ ਕੀਨ ਐਫੀਨਿਟੀ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਰਪੈਂਟ ਐਰੋਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਨਿਯਮਤ ਐਰੋਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਬਲੈਕ ਬੋਅ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਂ 174 ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹਾ ਉੱਚਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਲੜਾਈ ਸੀ। ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਸ ਮਿੱਠੇ ਸਥਾਨ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਮਨ ਨੂੰ ਸੁੰਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਆਸਾਨ ਮੋਡ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਇੰਨਾ ਔਖਾ ਵੀ ਨਾ ਹੋਵੇ ਕਿ ਮੈਂ ਘੰਟਿਆਂ ਤੱਕ ਇੱਕੋ ਬੌਸ 'ਤੇ ਫਸਿਆ ਰਹਾਂ ;-)
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਪਸੰਦ ਆਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ YouTube 'ਤੇ ਲਾਈਕ ਅਤੇ ਸਬਸਕ੍ਰਾਈਬ ਕਰਕੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬਣਨ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ :-)
ਇਸ ਬੌਸ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਕਲਾ

ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਲਈ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਜਾਂ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਲਈ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਜਾਂ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਲਈ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਜਾਂ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਲਈ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਜਾਂ ਟੈਪ ਕਰੋ।
ਹੋਰ ਪੜ੍ਹਨਾ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪੋਸਟ ਪਸੰਦ ਆਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਵੀ ਪਸੰਦ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ:
- Elden Ring: Ralva the Great Red Bear (Scadu Altus) Boss Fight (SOTE)
- Elden Ring: Stonedigger Troll (Old Altus Tunnel) Boss Fight
- Elden Ring: Stray Mimic Tear (Hidden Path to the Haligtree) Boss Fight
