Miklix

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ: 4 ਅਗਸਤ 2025 5:23:31 ਬਾ.ਦੁ. UTC

ਡੀਕੇਇੰਗ ਏਕਜ਼ਾਈਕਸ ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ, ਗ੍ਰੇਟਰ ਐਨੀਮੀ ਬੌਸ ਵਿੱਚ ਬੌਸਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੈਲਿਡ ਵਿੱਚ ਕੈਲਿਡ ਹਾਈਵੇਅ ਸਾਊਥ ਸਾਈਟ ਆਫ਼ ਗ੍ਰੇਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਬਾਹਰ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਛੋਟੇ ਬੌਸਾਂ ਵਾਂਗ, ਇਹ ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।


ਇਸ ਪੰਨੇ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਤੋਂ ਮਸ਼ੀਨ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਮਸ਼ੀਨ ਅਨੁਵਾਦ ਅਜੇ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਗਲਤੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੂਲ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਸੰਸਕਰਣ ਇੱਥੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ:

Elden Ring: Decaying Ekzykes (Caelid) Boss Fight - BUGGED

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਜਾਣਦੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬੌਸ ਤਿੰਨ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਤੱਕ: ਫੀਲਡ ਬੌਸ, ਗ੍ਰੇਟਰ ਐਨੀਮੀ ਬੌਸ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਡੇਮਿਗੌਡਸ ਅਤੇ ਲੈਜੇਂਡਸ।

ਸੜਨ ਵਾਲਾ ਏਕਜ਼ਾਈਕਸ ਮੱਧਮ ਪੱਧਰ, ਗ੍ਰੇਟਰ ਐਨੀਮੀ ਬੌਸ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੈਲਿਡ ਵਿੱਚ ਕੈਲਿਡ ਹਾਈਵੇਅ ਸਾਊਥ ਸਾਈਟ ਆਫ਼ ਗ੍ਰੇਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਬਾਹਰ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਛੋਟੇ ਬੌਸਾਂ ਵਾਂਗ, ਇਹ ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਇਹ ਬੌਸ ਇੱਕ ਬੁੱਢਾ ਅਜਗਰ ਹੈ ਜੋ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੈਲੀਡ ਦੀ ਧਰਤੀ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਵਾਲੇ ਸਕਾਰਲੇਟ ਰੋਟ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਗ੍ਰੇਸ ਸਾਈਟ ਦੇ ਨੇੜੇ ਇੱਕ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੁੱਤਾ ਹੋਇਆ ਪਾਓਗੇ। ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੁੱਤੇ ਅਜਗਰਾਂ ਨੂੰ ਝੂਠ ਬੋਲਣ ਦੇਣ ਜਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਕਹਾਵਤ ਹੈ, ਪਰ ਸੁੱਤੇ ਅਜਗਰ ਦੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਤੀਰ ਮਾਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੁੱਤੇ ਅਜਗਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ-ਜਾਗਦੇ ਅਜਗਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਬੇਖ਼ਬਰ ਟਾਰਨਿਸ਼ਡ ਦੀ ਉਮਰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਬਦਨਾਮ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅਜਗਰ-ਜਾਗਦੇ ਤੀਰ ਨੂੰ ਚਲਾਇਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਵੀ ਚਲਾਇਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਮੈਂ ਤੁਰੰਤ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਲੜਾਈ ਯੋਜਨਾ ਅਨੁਸਾਰ ਨਹੀਂ ਹੋਈ। ਮੈਂ ਇਸ ਬੌਸ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀਆਂ ਕਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਕੀਤੀਆਂ ਸਨ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜਦੋਂ ਉਹ ਅਚਾਨਕ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਮੇਰੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਜਿੱਤਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੋ ਗਿਆ।

ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਕੀਤੀ, ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਲਗਭਗ ਤੀਹ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੀ। ਤਾਂ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਉਸ ਤੋਂ ਅੱਕ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਸ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੇ ਮੂਡ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਨਾਲ, ਬੱਗਾਂ ਦਾ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜਿਹਾ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜੋ ਮੈਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।

ਮੈਂ ਜਿਸ ਰਣਨੀਤੀ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਉਹ ਸੀ ਲੈਟੇਨਾ ਨੂੰ ਅਲਬਿਨੌਰਿਕ ਸਪਿਰਿਟ ਐਸ਼ੇਜ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਪਹਾੜੀ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਜੋ ਅਖਾੜੇ ਨੂੰ ਵੇਖਦੀ ਹੈ, ਉਮੀਦ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਉਸਨੂੰ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਪ੍ਰਮਾਣੂ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗੀ ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਉਸਨੂੰ ਘੋੜੇ 'ਤੇ ਸਵਾਰ ਹੋ ਕੇ ਜਾਂ ਪੈਦਲ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਭਟਕਾਉਂਦਾ ਹਾਂ। ਕਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਉਸਨੂੰ ਕੁਝ ਵਾਰ ਮਾਰਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਵੀ ਵਧੀਆ ਕਿਉਂ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਜਲਦੀ ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਕਾਰਲੇਟ ਰੋਟ ਨਾਲ ਉਸਦੀ ਇੱਕ-ਸ਼ਾਟ ਕਿਲ ਚਾਲ ਮੈਨੂੰ ਮਿਲ ਜਾਵੇਗੀ।

ਖੈਰ, ਆਖਰੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ 'ਤੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ, ਉਹ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਅਖਾੜੇ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਛੋਟੀਆਂ ਪਹਾੜੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਚੜ੍ਹਾਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਫਸ ਗਿਆ। ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਪੂਰੀ ਉਮੀਦ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣਾ ਆਮ ਚਿੜਚਿੜਾ ਅਤੇ ਘਾਤਕ ਸੁਭਾਅ ਵਾਪਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਮੌਕੇ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਉਸਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਕੁਝ ਪਲਾਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਗਿਆ ਕਿ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਫਸ ਗਿਆ ਸੀ। ਦੋ ਵਾਰ ਉਸਦਾ ਸਟੈਂਡ ਟੁੱਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ, ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਉਸੇ ਫਸੇ ਹੋਏ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਚਲਾ ਗਿਆ।

ਮੇਰੇ ਨਾਲੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਅਕਤੀ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨੇੜਲੇ ਸਾਈਟ ਆਫ਼ ਗ੍ਰੇਸ 'ਤੇ ਭੱਜ ਜਾਂਦਾ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ, ਪਰ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਮੈਂ ਹੁਣ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਚੰਗਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸਮਝਿਆ ਸੀ, ਉਸ ਸਿੰਗਲ-ਸ਼ਾਟ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਜਿੱਥੇ ਉਸਦਾ ਸਕਾਰਲੇਟ ਰੋਟ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਭਗ ਤੁਰੰਤ ਮਾਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਇੰਨੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਹੁਣ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ। ਅਤੇ ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਇਹ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ, ਇਹ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ। ਜੇ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ?

ਨੇਕ ਕੰਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਅਜਗਰ ਨੂੰ ਮੈਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੇ ਤੀਹ ਹੋਰ ਮੌਕੇ ਦੇਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਿਆ ਕਿ ਕੀ ਕੀੜਾ ਉਸਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਮਾਰਨ ਦੇਵੇਗਾ ਜਾਂ ਕੀ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਿੰਨਾ ਮਜ਼ਾ ਲੈ ਸਕਦਾ ਸੀ ਲੈ ਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਰਹਿਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਮੈਂ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਮੈਂ ਉਸ 'ਤੇ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਕਰਦਾ ਰਹਾਂ ਅਤੇ ਦੇਖਾਂ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਿਆ, ਉਸਨੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਚੜ੍ਹਦਾ ਅਤੇ ਚੜ੍ਹਦਾ ਰਿਹਾ ਜਦੋਂ ਕਿ ਲੈਟੇਨਾ ਅਤੇ ਮੈਂ ਉਸ 'ਤੇ ਤੀਰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਰਹੇ।

ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਇਹ ਬੱਗ ਉਸਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਆਮ ਘਟਨਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਮੈਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੋਈ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਉਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਅਜਿਹਾ ਕਿਵੇਂ ਕਰਾਵਾਂਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਜਾਪਦਾ ਸੀ। ਅਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਉਹੀ ਗੇਮ ਘੱਟ ਹੀ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕਦੇ ਵੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਾਂਗਾ। ਪਰ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਨਿਊ ਗੇਮ ਪਲੱਸ ਖੇਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਹੋਰ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਦਿਨ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਉਸਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਧੀਰਜ ਅਤੇ ਇੱਛਾ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਾਂ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮੈਂ ਉਸਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਇਮਾਨਦਾਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮਾਰ ਨਾ ਦੇਵਾਂ, ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਰਹਾਂ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸਦਾ ਜਵਾਬ ਪਤਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬੌਸ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਲੜਨ ਲਈ।

ਇਸ ਬੌਸ ਨਾਲ ਮੈਂ ਆਪਣੀਆਂ ਪਿਛਲੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੱਲ ਦੇਖੀ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਅਖਾੜੇ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ - ਸਿਰਫ਼ ਰਿਜ ਤੋਂ ਪਰੇ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਨਹੀਂ - ਤਾਂ ਉਹ ਡੀ-ਐਗ੍ਰੋ, ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਉਸਦੀ ਸਿਹਤ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਆਵੇਗੀ। ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬੱਗ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਜੋਖਮ ਨਾਲ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਉਸਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰਕੇ। ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਮੈਂ ਇੰਨਾ ਹੇਠਾਂ ਨਹੀਂ ਡੁੱਬਿਆ, ਪਰ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਤੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਯੋਗ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਜੇ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਤਾਂ ਮੈਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ।

ਮੈਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੇ ਬਿਲਡ ਵਜੋਂ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ। ਮੇਰਾ ਝਗੜਾਲੂ ਹਥਿਆਰ ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਸਵੋਰਡਸਪੀਅਰ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੀਨ ਐਫੀਨਿਟੀ ਅਤੇ ਸੈਕਰਡ ਬਲੇਡ ਐਸ਼ ਆਫ਼ ਵਾਰ ਹੈ। ਮੇਰੇ ਰੇਂਜ ਵਾਲੇ ਹਥਿਆਰ ਲੌਂਗਬੋ ਅਤੇ ਸ਼ਾਰਟਬੋ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਂ ਰੂਨ ਲੈਵਲ 79 'ਤੇ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਢੁਕਵਾਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਗੇਮ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਮੈਨੂੰ ਵਾਜਬ ਜਾਪਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੈਵਲਾਂ ਨੂੰ ਪੀਸਦਾ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਪਰ ਮੈਂ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰੇਕ ਖੇਤਰ ਦੀ ਬਹੁਤ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਲੈਵਲ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਚੰਗੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਰਨਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਜਲਦਬਾਜ਼ੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਮੈਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕੱਲਾ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪੱਧਰ ਦੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨਹੀਂ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ। ਮੈਂ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਸੁੰਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਆਸਾਨ ਮੋਡ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਭਾਲ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਕੰਮ 'ਤੇ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ, ਦਿਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਬੌਸ 'ਤੇ ਫਸੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ;-)

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹਨਾ

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪੋਸਟ ਪਸੰਦ ਆਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਵੀ ਪਸੰਦ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ:


ਬਲੂਸਕੀ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋਫੇਸਬੁੱਕ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋਲਿੰਕਡਇਨ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋਟਮਬਲਰ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋX 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋਲਿੰਕਡਇਨ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋPinterest 'ਤੇ ਪਿੰਨ ਕਰੋ

ਮਿੱਕੇਲ ਕ੍ਰਿਸਟਨਸਨ

ਲੇਖਕ ਬਾਰੇ

ਮਿੱਕੇਲ ਕ੍ਰਿਸਟਨਸਨ
ਮਿਕੇਲ miklix.com ਦਾ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਅਤੇ ਮਾਲਕ ਹੈ। ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ/ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਜੋਂ 20 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਯੂਰਪੀਅਨ ਆਈਟੀ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਪੂਰਾ ਸਮਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਬਲੌਗ ਨਹੀਂ ਲਿਖਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣਾ ਖਾਲੀ ਸਮਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਰੁਚੀਆਂ, ਸ਼ੌਕ ਅਤੇ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ 'ਤੇ ਬਿਤਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਇਸ ਵੈੱਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਕਵਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।