Dark Souls III: Soul of Cinder Boss Fight

Vydáno: 5. března 2025 v 22:04:41 UTC
Poslední aktualizace: 5. února 2026 v 10:02:29 UTC

Soul of Cinder je koncový boss hry Dark Souls III a ten, kterého budete muset zabít, abyste mohli hru spustit na vyšší obtížnosti, New Game Plus. S ohledem na to může toto video obsahovat spoilery ke konci hry, takže na to pamatujte, než se na video podíváte až do konce.


Tato stránka byla strojově přeložena z angličtiny, aby byla přístupná co největšímu počtu lidí. Strojový překlad bohužel ještě není dokonalá technologie, takže může dojít k chybám. Pokud si přejete, můžete si prohlédnout původní anglickou verzi zde:

Dark Souls III: Soul of Cinder Boss Fight

Soul of Cinder je koncový boss základní hry a ten, kterého budete muset zabít, abyste mohli hru spustit na vyšší obtížnosti, New Game Plus. S ohledem na to může toto video obsahovat spoilery ke konci hry, takže na to pamatujte, než se na video podíváte až do konce.

Nachází se v oblasti zvané Pec Prvního Plamene. Budete tam přeneseni, jakmile zabijete a vrátíte duši posledního Pána Cinderu, kterého potřebujete. Pro mě to byla duše prince Lothrica, ale v závislosti na vaší postupové trase to může být pro vás jiný boss.

To znamenalo, že posledním bossem, se kterým jsem bojoval před Soul of Cinder, byl Slave Knight Gael, poslední boss Prstencového Města. Obrovská, obrovská změna tempa. Slave Knight Gael byl neúprosně rychlý a brutální. Soul of Cinder je také brutální, ale pomalejším a metodičtějším způsobem. Mnoho jeho útoků je jen mírně zpožděných, takže po boji s Gaelem jsem se neustále točil příliš rychle, což mi tohoto bosse připadalo mnohem těžší, než ve skutečnosti je.

Má spoustu různých útoků a mechanik, takže chvíli trvá, než si je všechny osvojíte. Většinou útočí mečem a pak si musíte dávat obzvlášť pozor na jeho útok chycením, kdy vás vyhodí do vzduchu a několikrát vás zasáhne, než vás probodne. Tenhle útok je nesmírně ničivý a co je horší, je to prostě trapné! ;-)

Poté, co ho zabijete, si možná pomyslíte, že to byl snadný souboj. Klid, to byla jen první fáze. Věrni bossům, kteří nikdy nehrají fér, se Soul of Cinder ihned po jeho zabití vzkřísí, čímž začne druhá fáze.

Ve druhé fázi útočí rychleji a získává nějaké sesilatelské schopnosti. Také začne vyvolávat jakési bleskové kopí, do kterého vás prostě rád nabodne, jako byste byli nějaký šiš kebab a on si griluje na tom troše, co zbylo z ohně.

Druhá fáze je rozhodně těžší než první, ale jakmile se naučíte pravidla, žádnému z jeho útoků se nebudete moc těžko vyhýbat. Neřekl bych Soul of Cinder zrovna snadným bossem, ale alespoň pro mě nebyl zdaleka nejtěžším bossem ve hře.

Jakmile se ho zbavíte, budete mít na výběr z různých způsobů ukončení hry, v závislosti na tom, jaké úkoly jste splnili. Nejsem si úplně jistý, kolik je možných konců, ale já jsem měl na výběr ze dvou různých: mohl jsem buď propojit první oheň, nebo přivolat Strážce ohně.

Netušil jsem, že přivolání Strážkyně ohně si skutečně vybere nějaký konec, jen jsem si myslel, že byla během celé té zkoušky s postupem na vyšší úroveň a vyléčením mého trapného Temného sigila velmi trpělivá a tak ochotná, že bych se s ní rád podělil o tento zvláštní okamžik. Jak se ukázalo, její přivolání uvrhne celý svět do temnoty, takže soudě podle jejího titulu zjevně ve své práci nedělá dobře. Měl jsem raději propojit ten pitomý oheň, nebo na něj alespoň hodit poleno, nebo tak něco.

Každopádně, tohle je konec videa o Soul of Cinder a s největší pravděpodobností to bude také poslední video o Dark Souls III, které zveřejním, protože jen zřídka hraji stejnou hru víckrát, ale člověk nikdy neví. Díky za sledování. A nebyla to chyba Strážkyně ohně. Jen žertuji, byla to čistě její chyba! ;-)

[mlYouTubeLink]

Fanouškovské umění inspirované tímto soubojem s bossem

Bojovník ve stylu anime v temném stínovém brnění čelí planoucímu rytíři s planoucím mečem pod ohnivým zatměním na pustém bojišti.
Bojovník ve stylu anime v temném stínovém brnění čelí planoucímu rytíři s planoucím mečem pod ohnivým zatměním na pustém bojišti.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Obrněný bojovník ve stylu anime s mečem čelí planoucímu roztavenému rytíři za ohnivého zatmění slunce na pustém bojišti.
Obrněný bojovník ve stylu anime s mečem čelí planoucímu roztavenému rytíři za ohnivého zatmění slunce na pustém bojišti.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Široká scéna ve stylu anime, na které se šermíř v tmavém brnění postaví proti ohnivému roztavenému rytíři za zatmění slunce na rozlehlém bojišti pokrytém popelem.
Široká scéna ve stylu anime, na které se šermíř v tmavém brnění postaví proti ohnivému roztavenému rytíři za zatmění slunce na rozlehlém bojišti pokrytém popelem.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Šermíř s kapucí ve stylu anime, který se za zatmění slunce na popelem pokrytém bojišti chvíli před bitvou postaví masivnímu ohnivému rytíři.
Šermíř s kapucí ve stylu anime, který se za zatmění slunce na popelem pokrytém bojišti chvíli před bitvou postaví masivnímu ohnivému rytíři.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Temná fantasy scéna s kápí v brnění šermíře, který čelí tyčícímu se roztavenému rytíři s planoucím mečem za ohnivého zatmění slunce na bojišti pokrytém popelem.
Temná fantasy scéna s kápí v brnění šermíře, který čelí tyčícímu se roztavenému rytíři s planoucím mečem za ohnivého zatmění slunce na bojišti pokrytém popelem.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Vyvýšená temná fantasy scéna šermíře s kápí, který čelí tyčícímu se roztavenému rytíři s planoucím mečem na rozlehlém bojišti pokrytém popelem za zatmění slunce.
Vyvýšená temná fantasy scéna šermíře s kápí, který čelí tyčícímu se roztavenému rytíři s planoucím mečem na rozlehlém bojišti pokrytém popelem za zatmění slunce.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Další čtení

Pokud se vám tento příspěvek líbil, mohly by se vám líbit i tyto návrhy:


Sdílet na BlueskySdílejte na FacebookuSdílet na LinkedInSdílet na TumblrSdílet na XPřipnout na PinterestSdílejte na Redditu

Mikkel Christensen

O autorovi

Mikkel Christensen
Mikkel je tvůrcem a majitelem webu miklix.com. Má více než 20 let zkušeností jako profesionální programátor/vývojář softwaru a v současné době pracuje na plný úvazek pro velkou evropskou IT společnost. Pokud zrovna nepíše blog, věnuje svůj volný čas široké škále zájmů, koníčků a aktivit, což se může do jisté míry odrážet v rozmanitosti témat na tomto webu.