Dark Souls III: Soul of Cinder Boss Fight

გამოქვეყნებულია: 7 მარტი, 2025, 01:00:10 UTC
ბოლო განახლება: 5 თებერვალი, 2026, 10:03:01 UTC

სინდერის სული Dark Souls III-ის ბოლო ბოსია და ის, რომლის მოკვლაც დაგჭირდებათ, რათა თამაშის უფრო მაღალი სირთულის დონეზე, New Game Plus-ში დაიწყოთ. ამის გათვალისწინებით, ვიდეო შეიძლება შეიცავდეს სპოილერებს თამაშის ბოლოსთან დაკავშირებით, ამიტომ გაითვალისწინეთ ეს, სანამ ბოლომდე უყურებთ.


ეს გვერდი მანქანურად ითარგმნა ინგლისურიდან, რათა რაც შეიძლება მეტი ადამიანისთვის ხელმისაწვდომი ყოფილიყო. სამწუხაროდ, მანქანური თარგმანი ჯერ კიდევ არ არის სრულყოფილი ტექნოლოგია, ამიტომ შეიძლება მოხდეს შეცდომები. თუ გსურთ, შეგიძლიათ ნახოთ ორიგინალური ინგლისური ვერსია აქ:

Dark Souls III: Soul of Cinder Boss Fight

სინდერის სული საბაზისო თამაშის საბოლოო ბოსია და ის, რომლის მოკვლაც დაგჭირდებათ, რათა თამაშის უფრო მაღალი სირთულის დონეზე, New Game Plus-ში, დაწყება შეძლოთ. ამის გათვალისწინებით, ვიდეო შეიძლება შეიცავდეს სპოილერებს თამაშის ბოლოსთან დაკავშირებით, ამიტომ გაითვალისწინეთ ეს, სანამ ბოლომდე უყურებთ.

ის პირველი ალის ღუმელის სახელით ცნობილ ადგილას გვხვდება. თქვენ იქ გადაგიყვანთ მას შემდეგ, რაც მოკლავთ და დააბრუნებთ სინდერის ბოლო მბრძანებლის სულს, რომელიც გჭირდებათ. ჩემთვის ეს პრინცი ლოთრიკის სული იყო, მაგრამ თქვენი პროგრესის მარშრუტიდან გამომდინარე, ეს შეიძლება თქვენთვის სხვა ბოსი იყოს.

ეს ნიშნავდა, რომ სინდერის სულამდე ბოლო ბოსი, რომელსაც ვებრძოდი, მონა რაინდი გაელი იყო, რგოლებიანი ქალაქის ბოლო ბოსი. ტემპის უზარმაზარი, უზარმაზარი ცვლილება. მონა რაინდი გაელი დაუნდობლად სწრაფი და სასტიკი იყო. სინდერის სულიც სასტიკია, მაგრამ უფრო ნელი ტემპით და მეთოდურად. მისი ბევრი შეტევა უბრალოდ ოდნავ დაგვიანებულია, ამიტომ გაელთან ბრძოლის შემდეგ მუდმივად ძალიან სწრაფად ვმოძრაობდი, რაც ამ ბოსს ჩემთვის ბევრად უფრო რთულად აჩენდა, ვიდრე სინამდვილეშია.

მას მართლაც ბევრი განსხვავებული შეტევა და მექანიკა აქვს, ამიტომ ყველა მათგანის გააზრებას გარკვეული დრო სჭირდება. უმეტეს შემთხვევაში, ის ხმლით ესხმის თავს და განსაკუთრებით ფრთხილად უნდა იყოთ მისი დაჭერის შეტევის მიმართ, სადაც ის ჰაერში აგდებს და რამდენჯერმე დაგარტყამს, სანამ ჯოხით დაგჭრით. ეს ძალიან დამაზიანებელია და უარესი, უბრალოდ უხერხულია! ;-)

მისი მოკვლის შემდეგ შეიძლება იფიქროთ, რომ ეს ადვილი ბრძოლა იყო. დამშვიდდით, ეს მხოლოდ პირველი ფაზა იყო. ბოსების მსგავსად, რომლებიც არასდროს თამაშობენ სამართლიანად, სინდერის სული მოკვლისთანავე აღდგება, მეორე ფაზის დაწყებით.

მეორე ფაზაში ის უფრო სწრაფად უტევს და იძენს დარტყმის უნარებს. ასევე იწყებს რაღაც ელვისებური შუბის გამოძახებას, რომელზეც უბრალოდ უყვარს შენი განგმირა, თითქოს რაღაც შიშქაბაბი ხარ და ის ცეცხლის დარჩენილ მცირე ნაწილზე მწვადს წვავს.

მეორე ფაზა ნამდვილად უფრო რთულია, ვიდრე პირველი, მაგრამ როგორც კი მის შეტევებს შეისწავლით, მისი არცერთი შეტევა არ იქნება საშინლად რთული თავიდან ასაცილებლად. მე Soul of Cinder-ს ნამდვილად არ დავარქმევდი მარტივ ბოსს, მაგრამ ჩემთვის, სულ მცირე, ის თამაშში ყველაზე რთულ ბოსს ვერ მიუახლოვდებოდა.

როგორც კი მისგან გათავისუფლებას მოახერხებთ, თამაშის დასრულების სხვადასხვა გზა გექნებათ, იმის მიხედვით, თუ რომელი ქვესტები შეასრულეთ. ზუსტად არ ვიცი, რამდენი შესაძლო დასასრული არსებობს, მაგრამ ორი განსხვავებული ვარიანტის არჩევა მომიწია: შემეძლო ან პირველი ცეცხლის დაკავშირება, ან ცეცხლის მცველის გამოძახება.

წარმოდგენა არ მქონდა, რომ ცეცხლის მცველის გამოძახება საბოლოოდ გამოიწვევდა დასასრულს, უბრალოდ ვფიქრობდი, რომ ის ძალიან მომთმენი და დამხმარე იყო მთელი განსაცდელის განმავლობაში, დონის ამაღლებისა და ჩემი უხერხული ბნელი სიგილის განკურნების პროცესში, კითხვების გარეშე, ამიტომ მინდა ეს განსაკუთრებული მომენტი მასთან ერთად გავაზიარო. როგორც ირკვევა, მისი გამოძახება მთელ სამყაროს სიბნელეში ჩაძირავს, ამიტომ მისი ტიტულიდან გამომდინარე, როგორც ჩანს, ის თავის საქმეს ცუდად აკეთებს. ამის ნაცვლად, სულელური ცეცხლი უნდა დამეკავშირებინა ან სულ მცირე შეშა მესროლა ან რამე მსგავსი.

ყოველ შემთხვევაში, ეს Soul of Cinder-ის ამ ვიდეოს დასასრულია და, სავარაუდოდ, ეს იქნება Dark Souls III-ის ბოლო ვიდეო, რომელსაც გამოვაქვეყნებ, რადგან იშვიათად ვთამაშობ ერთსა და იმავე თამაშს ერთზე მეტჯერ, მაგრამ არასდროს იცი. მადლობა ყურებისთვის. და ეს ცეცხლის მცველის ბრალი არ იყო. ხუმრობა, ეს მთლიანად მისი ბრალი იყო! ;-)

[mlYouTubeLink]

ფან-არტი შთაგონებული ამ ბოსის ბრძოლისგან

ანიმეს სტილის მეომარი მუქი ჩრდილის ჯავშანში, უკაცრიელ ბრძოლის ველზე, ცეცხლოვანი დაბნელების ქვეშ, უპირისპირდება ცეცხლოვანი ხმლით ხელში მბზინავ რაინდს.
ანიმეს სტილის მეომარი მუქი ჩრდილის ჯავშანში, უკაცრიელ ბრძოლის ველზე, ცეცხლოვანი დაბნელების ქვეშ, უპირისპირდება ცეცხლოვანი ხმლით ხელში მბზინავ რაინდს.
დამატებითი ინფორმაციისა და უფრო მაღალი გარჩევადობის სანახავად დააწკაპუნეთ ან შეეხეთ სურათს.

ანიმეს სტილის ჯავშნიანი მეომარი ხმლით უკაცრიელ ბრძოლის ველზე, ცეცხლოვანი მზის დაბნელების ქვეშ, მბზინავი გამდნარი რაინდის პირისპირ დგას.
ანიმეს სტილის ჯავშნიანი მეომარი ხმლით უკაცრიელ ბრძოლის ველზე, ცეცხლოვანი მზის დაბნელების ქვეშ, მბზინავი გამდნარი რაინდის პირისპირ დგას.
დამატებითი ინფორმაციისა და უფრო მაღალი გარჩევადობის სანახავად დააწკაპუნეთ ან შეეხეთ სურათს.

ფართო ანიმეს სტილის სცენა, სადაც მუქი ფერის ჯავშანჟილეტი მახვილით მებრძოლი მზის დაბნელების დროს ცეცხლოვანი გამდნარი რაინდის წინაშე დგას უზარმაზარ ფერფლით დაფარულ ბრძოლის ველზე.
ფართო ანიმეს სტილის სცენა, სადაც მუქი ფერის ჯავშანჟილეტი მახვილით მებრძოლი მზის დაბნელების დროს ცეცხლოვანი გამდნარი რაინდის წინაშე დგას უზარმაზარ ფერფლით დაფარულ ბრძოლის ველზე.
დამატებითი ინფორმაციისა და უფრო მაღალი გარჩევადობის სანახავად დააწკაპუნეთ ან შეეხეთ სურათს.

ანიმეს სტილის კაპიშონიანი ხმალთმცველი მზის დაბნელების დროს უპირისპირდება უზარმაზარ ცეცხლოვან რაინდს, ფერფლით დაფარულ ბრძოლის ველზე, ბრძოლამდე რამდენიმე წამით ადრე.
ანიმეს სტილის კაპიშონიანი ხმალთმცველი მზის დაბნელების დროს უპირისპირდება უზარმაზარ ცეცხლოვან რაინდს, ფერფლით დაფარულ ბრძოლის ველზე, ბრძოლამდე რამდენიმე წამით ადრე.
დამატებითი ინფორმაციისა და უფრო მაღალი გარჩევადობის სანახავად დააწკაპუნეთ ან შეეხეთ სურათს.

ბნელი ფენტეზის სცენა, სადაც კაპიშონიანი ჯავშანმებრძოლი ფერფლით დაფარულ ბრძოლის ველზე, ცეცხლოვანი მზის დაბნელების დროს, ცეცხლოვანი ხმლით ხელში მაღალ, გამდნარ რაინდს უპირისპირდება.
ბნელი ფენტეზის სცენა, სადაც კაპიშონიანი ჯავშანმებრძოლი ფერფლით დაფარულ ბრძოლის ველზე, ცეცხლოვანი მზის დაბნელების დროს, ცეცხლოვანი ხმლით ხელში მაღალ, გამდნარ რაინდს უპირისპირდება.
დამატებითი ინფორმაციისა და უფრო მაღალი გარჩევადობის სანახავად დააწკაპუნეთ ან შეეხეთ სურათს.

ამაღლებული ბნელი ფენტეზი სცენა, სადაც კაპიშონიანი ხმლით შეიარაღებული მებრძოლი უზარმაზარ, ფერფლით დაფარულ ბრძოლის ველზე, მზის დაბნელების დროს, ცეცხლოვანი ხმლით ხელში მაღალ, გამდნარ რაინდს უპირისპირდება.
ამაღლებული ბნელი ფენტეზი სცენა, სადაც კაპიშონიანი ხმლით შეიარაღებული მებრძოლი უზარმაზარ, ფერფლით დაფარულ ბრძოლის ველზე, მზის დაბნელების დროს, ცეცხლოვანი ხმლით ხელში მაღალ, გამდნარ რაინდს უპირისპირდება.
დამატებითი ინფორმაციისა და უფრო მაღალი გარჩევადობის სანახავად დააწკაპუნეთ ან შეეხეთ სურათს.

დამატებითი საკითხავი

თუ ეს პოსტი მოგეწონათ, შეიძლება ეს რჩევებიც მოგეწონოთ:


გააზიარე Bluesky-ზეგააზიარეთ Facebook-ზეგააზიარეთ LinkedIn-ზეგააზიარეთ Tumblr-ზეგააზიარეთ X-ზეPinterest-ზე დამაგრებაგააზიარეთ Reddit-ზე

მიკელ კრისტენსენი

ავტორის შესახებ

მიკელ კრისტენსენი
მაიკლ არის miklix.com-ის შემქმნელი და მფლობელი. მას აქვს 20 წელზე მეტი გამოცდილება, როგორც პროფესიონალი კომპიუტერული პროგრამისტი/პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელი და ამჟამად მუშაობს სრულ განაკვეთზე დიდ ევროპულ IT კორპორაციაში. როდესაც ბლოგს არ წერს, თავისუფალ დროს ატარებს ინტერესების, ჰობიებისა და აქტივობების უზარმაზარ სპექტრზე, რაც შეიძლება გარკვეულწილად აისახოს ამ ვებსაიტზე გაშუქებულ თემებზე.