Dark Souls III: Soul of Cinder Boss Fight

Publikované: 7. marca 2025 o 1:00:02 UTC
Posledná aktualizácia: 5. februára 2026 o 10:02:43 UTC

Soul of Cinder je koncový boss hry Dark Souls III a ten, ktorého budete musieť zabiť, aby ste mohli hru spustiť na vyššej obtiažnosti, New Game Plus. S ohľadom na to môže toto video obsahovať spoilery ku koncu hry, takže na to pamätajte predtým, ako si ju pozriete až do konca.


Táto stránka bola strojovo preložená z angličtiny, aby bola prístupná čo najväčšiemu počtu ľudí. Žiaľ, strojový preklad ešte nie je dokonalá technológia, takže sa môžu vyskytnúť chyby. Ak chcete, môžete si pozrieť pôvodnú anglickú verziu tu:

Dark Souls III: Soul of Cinder Boss Fight

Soul of Cinder je koncový boss základnej hry a ten, ktorého budete musieť zabiť, aby ste mohli hru spustiť na vyššej obtiažnosti, New Game Plus. S ohľadom na to môže toto video obsahovať spoilery ku koncu hry, takže na to pamätajte predtým, ako si ho pozriete až do konca.

Nachádza sa v oblasti zvanej Pec prvého plameňa. Budete tam prenesení, keď zabijete a vrátite dušu posledného Pána Cinderu, ktorého potrebujete. Pre mňa to bola duša princa Lothrica, ale v závislosti od vašej postupnej trasy to môže byť pre vás iný boss.

To znamenalo, že posledným bossom, s ktorým som bojoval pred Soul of Cinder, bol Slave Knight Gael, posledný boss The Ringed City. Obrovská, obrovská zmena tempa. Slave Knight Gael bol neúprosne rýchly a brutálny. Soul of Cinder je tiež brutálny, ale pomalším a metodickejším spôsobom. Mnohé z jeho útokov sú len mierne oneskorené, takže po boji s Gaelom som neustále kotúľal príliš rýchlo, čo mi tento boss pripadal oveľa ťažší, než v skutočnosti je.

Má veľa rôznych útokov a mechaník, takže chvíľu trvá, kým si ich všetky osvojíte. Väčšinou útočí mečom a vtedy si musíte dávať obzvlášť pozor na jeho útok chytením, pri ktorom vás vyhodí do vzduchu a niekoľkokrát vás zasiahne, kým vás nabodne. Ten je nesmierne škodlivý a ešte horší, jednoducho trápny! ;-)

Keď ho zabijete, možno si pomyslíte, že to bol ľahký súboj. Upokojte sa, to bola len prvá fáza. Verní bossom, ktorí nikdy nehrajú fér, aj Duša Popola sa po jeho zabití okamžite vzkriesi, čím sa začne druhá fáza.

V druhej fáze útočí rýchlejšie a získava nejaké čarodejnícke schopnosti. Tiež začne privolávať akýsi bleskový oštep, do ktorého vás jednoducho rád napichuje, ako keby ste boli nejaký ražnič a on si opeká na tom mále, čo zostalo z ohňa.

Druhá fáza je určite ťažšia ako prvá, ale akonáhle sa naučíte jej vzorce, žiadnemu z jeho útokov sa nebudete musieť strašne ťažko vyhnúť. Nenazval by som Soul of Cinder ľahkým bossom, ale aspoň pre mňa nebol ani zďaleka najťažším bossom v hre.

Keď sa ho zbavíte, budete mať na výber z rôznych spôsobov ukončenia hry, v závislosti od toho, ktoré úlohy ste splnili. Nie som si úplne istý, koľko možných koncov existuje, ale mal som na výber dva rôzne: mohol som buď prepojiť prvý oheň, alebo som mohol privolať Strážcu ohňa.

Netušil som, že privolanie Strážkyne ohňa si skutočne vyberie koniec, len som si myslel, že bola veľmi trpezlivá a taká nápomocná počas celej tej skúšky so všetkým tým zvyšovaním úrovne a liečením môjho trápneho Temného symbolu bez akýchkoľvek otázok, že by som sa s ňou rád podelil o tento špeciálny okamih. Ako sa ukázalo, jej privolanie ponorí celý svet do temnoty, takže súdiac podľa jej titulu, zjavne vo svojej práci nie je dobrá. Mal som radšej prepojiť ten hlúpy oheň alebo naň aspoň hodiť poleno alebo niečo podobné.

Každopádne, toto je koniec videa o hre Soul of Cinder a s najväčšou pravdepodobnosťou to bude aj posledné video o hre Dark Souls III, ktoré uverejním, keďže len zriedka hrám tú istú hru viackrát, ale človek nikdy nevie. Ďakujem za sledovanie. A nebola to chyba Strážkyne ohňa. Žartujem, bola to čisto jej chyba! ;-)

[mlYouTubeLink]

Fanúšikovské umenie inšpirované týmto súbojom s bossom

Bojovník v anime štýle v tmavom tieňovom brnení čelí horiacemu rytierovi s horiacim mečom pod ohnivým zatmením na pustom bojisku.
Bojovník v anime štýle v tmavom tieňovom brnení čelí horiacemu rytierovi s horiacim mečom pod ohnivým zatmením na pustom bojisku.
Kliknutím alebo ťuknutím na obrázok získate ďalšie informácie a vyššie rozlíšenie.

Obrnený bojovník v anime štýle s mečom čelí horiacemu roztavenému rytierovi pod ohnivým zatmením Slnka na pustom bojisku.
Obrnený bojovník v anime štýle s mečom čelí horiacemu roztavenému rytierovi pod ohnivým zatmením Slnka na pustom bojisku.
Kliknutím alebo ťuknutím na obrázok získate ďalšie informácie a vyššie rozlíšenie.

Široká scéna v anime štýle, kde šermiar v tmavom brnení čelí ohnivému roztavenému rytierovi za zatmenia Slnka na rozľahlom bojisku pokrytom popolom.
Široká scéna v anime štýle, kde šermiar v tmavom brnení čelí ohnivému roztavenému rytierovi za zatmenia Slnka na rozľahlom bojisku pokrytom popolom.
Kliknutím alebo ťuknutím na obrázok získate ďalšie informácie a vyššie rozlíšenie.

Šermiar s kapucňou v anime štýle konfrontuje masívneho ohnivého rytiera za zatmenia slnka na popolom pokrytom bojisku chvíľu pred bitkou.
Šermiar s kapucňou v anime štýle konfrontuje masívneho ohnivého rytiera za zatmenia slnka na popolom pokrytom bojisku chvíľu pred bitkou.
Kliknutím alebo ťuknutím na obrázok získate ďalšie informácie a vyššie rozlíšenie.

Temná fantasy scéna šermiara v kapucni, ktorý čelí týčiacemu sa roztavenému rytierovi s horiacim mečom za ohnivého zatmenia slnka na popolom pokrytom bojisku.
Temná fantasy scéna šermiara v kapucni, ktorý čelí týčiacemu sa roztavenému rytierovi s horiacim mečom za ohnivého zatmenia slnka na popolom pokrytom bojisku.
Kliknutím alebo ťuknutím na obrázok získate ďalšie informácie a vyššie rozlíšenie.

Vyvýšená temná fantasy scéna šermiara s kapucňou čeliacemu týčiacemu sa roztavenému rytierovi s horiacim mečom na rozľahlom bojisku pokrytom popolom za zatmenia Slnka.
Vyvýšená temná fantasy scéna šermiara s kapucňou čeliacemu týčiacemu sa roztavenému rytierovi s horiacim mečom na rozľahlom bojisku pokrytom popolom za zatmenia Slnka.
Kliknutím alebo ťuknutím na obrázok získate ďalšie informácie a vyššie rozlíšenie.

Ďalšie čítanie

Ak sa vám tento príspevok páčil, možno sa vám budú páčiť aj tieto návrhy:


Zdieľať na BlueskyZdieľať na FacebookuZdieľať na LinkedInZdieľať na TumblrZdieľať na XPripnúť na PinteresteZdieľať na Reddite

Mikkel Christensen

O autorovi

Mikkel Christensen
Mikkel je tvorcom a majiteľom miklix.com. Má viac ako 20 rokov skúseností ako profesionálny počítačový programátor/vývojár softvéru a v súčasnosti pracuje na plný úväzok pre veľkú európsku IT korporáciu. Keď práve nepíše blog, venuje svoj voľný čas širokej škále záujmov, koníčkov a aktivít, čo sa môže do istej miery odrážať v rôznorodosti tém na tejto webovej lokalite.