Dark Souls III: Champion Gundyr Boss Fight

Vydáno: 5. března 2025 v 22:03:12 UTC
Poslední aktualizace: 5. února 2026 v 9:53:43 UTC

Šampion Gundyr je volitelný boss, který se zpřístupní poté, co zabijete Oceirose, Pohlceného krále, a projdete skrytou oblastí zvanou Neudržované hroby. Je to těžší verze úplně prvního bosse ve hře, Iudexe Gundyra.


Tato stránka byla strojově přeložena z angličtiny, aby byla přístupná co největšímu počtu lidí. Strojový překlad bohužel ještě není dokonalá technologie, takže může dojít k chybám. Pokud si přejete, můžete si prohlédnout původní anglickou verzi zde:

Dark Souls III: Champion Gundyr Boss Fight


Šampion Gundyr je volitelný boss, který se zpřístupní poté, co zabijete Oceirose, Pohlceného krále, a projdete skrytou oblastí zvanou Neudržované hroby.

Pokud si myslíte, že on i ta oblast vám připadají povědomé, máte pravdu. Je to temnější a těžší verze úvodní oblasti hry a boss je také vylepšenou verzí Iudexe Gundyra, úplně prvního bosse, se kterým se ve hře setkáte.

Možná si pamatujete, že Iudex Gundyr byl dost obtížný, ale to bylo jen proto, že byl vaším prvním bossem ve hře. Jeho vylepšená verze, Champion Gundyr, je mnohem těžší.

Souboj se technicky moc neliší od předchozí verze, ale boss je rychlejší, agresivnější a útočí silněji.

Když vejdete do arény, sedí uprostřed a jakmile se k němu přiblížíte, stane se agresivním.

Stejně jako u většiny bossů ve hře, i v tomto souboji jde hlavně o učení se jeho útočných vzorců a vylákání příležitostí k oplátce. Buďte opatrní, protože má s halapartnou poměrně dlouhý dostřel a také rád provádí skokové a nájezdové útoky.

Během první fáze je to poměrně jednoduché, ale ve fázi druhé (která začíná, když mu zbývá asi 50 % zdraví) se stává ještě agresivnějším a používá rychlejší útoky. Získá také schopnost útoku ramenem, která obvykle vede k řetězci útoků, takže se jí snažte vyhnout. Ujistěte se, že vám nikdy nedochází výdrž, abyste se mohli odkutálet z cesty.

Pokud potřebujete uzdravit – a pravděpodobně potřebujete – je nejbezpečnější nalákat ho na dlouhý útok, po kterém se obvykle na pár sekund zastaví. Držte si odstup, ale nevzdalujte se od něj příliš daleko, jinak na vás skočí nebo se na vás vrhne.

Tento souboj je poměrně intenzivní, ale pomáhá zachovat klid a disciplínu. Jako obvykle, nebuďte v útoku chamtiví – pokud používáte rychlou zbraň, švihněte jednou nebo možná dvakrát – a pak se ustupte do bezpečí, jinak dostanete do obličeje velkou halapartnu a to prostě nikdy nechcete. Vím, že se to snáze řekne, než udělá, často se příliš nadchnu a sám padnu do pasti chamtivosti ;-)

Šampion Gundyr se dá zřejmě také parírovat, ale sám jsem to nikdy moc nedělal. Uvědomuji si, že je to v některých situacích cenná dovednost, ale protože většinu bossů stejně parírovat nelze a já nikdy nehraji PvP, nikdy jsem se k tomu pořádně nenaučil. Tento konkrétní boss se evidentně stane mnohem snazším, pokud umíte parírovat, takže pokud jste právě tím, máte větší sílu. Podařilo se mi ho zabít bez parírování, takže i to je docela možné.

Jakmile bude Champion Gundyr mrtvý, získáte přístup do potemnělé verze další oblasti, kde také najdete Firelink Shrine, ale bez ohně. Oblast je hlídána Černými rytíři a v závislosti na vašem vybavení a na tom, jak daleko ve hře jste, když se tam dostanete, může být dobrý nápad je chvíli farmit, abyste zjistili, zda můžete získat Štít Černého rytíře, který se velmi hodí pro další souboj s bossem, dvěma princi v hradě Lothric.

Černí rytíři můžou být těžkými soupeři, protože tvrdě útočí a rychle se pohybují, ale nezapomeňte, že jste právě zabili šampiona Gundyra, takže tito urození a mocní rytíři na vás nemají nic! ;-)

[mlYouTubeLink]

Fanouškovské umění inspirované tímto soubojem s bossem

Fanouškovské umění ve stylu anime, na kterém je bojovník s kapucí ve stínovém brnění, který těsně před bitvou čelí šampionovi Gundyrovi s halapartnou v rozbité kamenné aréně.
Fanouškovské umění ve stylu anime, na kterém je bojovník s kapucí ve stínovém brnění, který těsně před bitvou čelí šampionovi Gundyrovi s halapartnou v rozbité kamenné aréně.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Fantasy scéna ve stylu anime, kde šermíř v kápi a stínovém brnění čelí gigantickému rytíři v brnění s halapartnou v zaplavené zřícené aréně před bitvou.
Fantasy scéna ve stylu anime, kde šermíř v kápi a stínovém brnění čelí gigantickému rytíři v brnění s halapartnou v zaplavené zřícené aréně před bitvou.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Anime fantasy scéna s kápí zahaleným válečníkem v stínové zbroji, viděným zezadu, jak čelí kolosálnímu rytíři s halapartnou v zatopené zřícené aréně před bitvou.
Anime fantasy scéna s kápí zahaleným válečníkem v stínové zbroji, viděným zezadu, jak čelí kolosálnímu rytíři s halapartnou v zatopené zřícené aréně před bitvou.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Anime fantasy scéna, na které je šermíř v kápi a stínové zbroji viděn zezadu, jak se před bitvou v zničené, zatopené aréně postaví kolosálnímu rytíři s halapartnou.
Anime fantasy scéna, na které je šermíř v kápi a stínové zbroji viděn zezadu, jak se před bitvou v zničené, zatopené aréně postaví kolosálnímu rytíři s halapartnou.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Temná fantasy scéna s kápí v brnění šermíře, který před bitvou čelí kolosálnímu rytíři s halapartnou v zatopené zřícené kamenné aréně.
Temná fantasy scéna s kápí v brnění šermíře, který před bitvou čelí kolosálnímu rytíři s halapartnou v zatopené zřícené kamenné aréně.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Izometrická temná fantasy scéna s kápí v brnění šermíře, který před bitvou čelí kolosálnímu rytíři s halapartnou v zatopené zřícené kamenné aréně.
Izometrická temná fantasy scéna s kápí v brnění šermíře, který před bitvou čelí kolosálnímu rytíři s halapartnou v zatopené zřícené kamenné aréně.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Další čtení

Pokud se vám tento příspěvek líbil, mohly by se vám líbit i tyto návrhy:


Sdílet na BlueskySdílejte na FacebookuSdílet na LinkedInSdílet na TumblrSdílet na XPřipnout na PinterestSdílejte na Redditu

Mikkel Christensen

O autorovi

Mikkel Christensen
Mikkel je tvůrcem a majitelem webu miklix.com. Má více než 20 let zkušeností jako profesionální programátor/vývojář softwaru a v současné době pracuje na plný úvazek pro velkou evropskou IT společnost. Pokud zrovna nepíše blog, věnuje svůj volný čas široké škále zájmů, koníčků a aktivit, což se může do jisté míry odrážet v rozmanitosti témat na tomto webu.