Dark Souls III: Wie man mit geringem Risiko 750.000 Seelen pro Stunde macht

Veröffentlicht: 6. März 2025 um 20:08:02 UTC
Zuletzt aktualisiert: 5. Februar 2026 um 09:54:47 UTC

Vielleicht willst du ein paar Stufen aufsteigen, bevor du den nächsten Boss angehst, vielleicht sparst du, um die Feuerhüterin zu bitten, dein Dunkles Siegel zu heilen, oder vielleicht willst du einfach nur der reichste Untote im ganzen Reich werden. Was auch immer deine Gründe fürs Seelenfarmen sind, sie sind gut genug für dich, und das ist alles, was in deinem Spiel zählt ;-)


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Dark Souls III: How to Make 750,000 Souls per Hour with Low Risk


Vielleicht willst du ein paar Stufen aufsteigen, bevor du den nächsten Boss angehst, vielleicht sparst du, um die Feuerhüterin zu bitten, dein Dunkles Siegel zu heilen, oder vielleicht willst du einfach nur der reichste Untote im ganzen Reich werden. Was auch immer deine Gründe fürs Seelenfarmen sind, sie sind gut genug für dich, und das ist alles, was in deinem Spiel zählt ;-)

Du könntest wahrscheinlich noch mehr Gas geben und effizienter sein als ich und mit dieser Technik fast eine Million Seelen pro Stunde sammeln, aber ich wollte dir eine realistische und einigermaßen entspannte Methode zum Seelenfarmen zeigen, die jeder anwenden kann, sobald er diesen Punkt im Spiel erreicht hat. Ich spiele im ersten Durchgang, daher ist es nicht erforderlich, das Spiel bereits einmal durchgespielt zu haben, um diese Ergebnisse zu erzielen.

Der Bereich, in dem wir das machen werden, heißt Großes Archiv. Es ist wie eine riesige Bibliothek mit Regalen, Bücherregalen und Büchern überall, und es hat durch seine mehreren Ebenen einen labyrinthischen Charakter.

Bevor du mit dem Seelenfarmen beginnst, solltest du sicherstellen, dass du die passende Ausrüstung hast. Der Gierige Silberschlangenring und der Schild des Verlangens sind für optimale Ergebnisse unerlässlich, da sie die Anzahl der erhaltenen Seelen pro Kill erhöhen. Du kannst auch den Bettelstab ausrüsten, sofern du dadurch nicht zu viel Schaden verlierst. Ich selbst nutze ihn nicht, da ich lieber mit Bogen und Zwillingsklingen kämpfe.

Ein weiterer offensichtlicher Ausrüstungsgegenstand ist das Symbol der Habgier. Es steigert die Seelenausbeute deutlich, hat aber den großen Nachteil, dass man ständig etwas Gesundheit verliert. Dadurch erhöht sich das Sterberisiko, besonders wenn man oft abgelenkt wird und das Spiel für ein paar Minuten verlassen muss. Ich selbst nutze das Symbol der Habgier nicht, da ich mich beim Spielen tatsächlich oft ablenken lasse und, wie der Titel schon sagt, dieses Risiko gering halten möchte. Wenn man damit umgehen kann, sind mit diesem Durchgang problemlos über 1 Million Seelen pro Stunde möglich.

Beim Betreten des Großen Archivs erwartet euch ein Kristallweiser-Miniboss, eine schwächere Version des Kristallweisen-Bosses, dem ihr bereits früher im Spiel begegnet seid. Er ist zwar immer noch ziemlich lästig, erscheint aber zum Glück nicht wieder, sobald ihr ihn besiegt habt.

Seid beim Erkunden der Archive vorsichtig mit den lästigen Dienern, die ihr schon kennt. Ihr wisst schon, die kleinen Kerle mit den großen Hüten, die Greirat ähneln und Leute gerne mit ihren Äxten betäuben. Genau die. Sie hocken an vielen Stellen über euch an Bücherregalen und warten darauf, herunterzufallen und euch den Tag zu verderben, wenn ihr unbemerkt darunter hindurchgeht. Schaut also regelmäßig nach oben, bis ihr euch auskennt. Ein Pfeil ins Gesicht ist eine gute Methode, sie kontrolliert zu erledigen.

Abgesehen von den Sklaven werdet ihr auch Wachspriester antreffen. Das sind die Gelehrten dieser großen Bibliothek, und sie scheinen es nicht besonders zu mögen, bei ihren Studien gestört zu werden.

Alle haben ihre Köpfe mit Wachs bedeckt und ähneln so wandelnden Kerzen, doch nur bei einigen brennt die Kerze. Diejenigen ohne Feuer sind Nahkämpfer und können mit schnellen Dolchstichen gefährlich werden, wenn man sie nicht schnell genug ausschaltet. Diejenigen mit Feuer auf dem Kopf hingegen sind Zauberwirker und aus der Ferne deutlich gefährlicher. Glücklicherweise haben beide Arten nur wenige Lebenspunkte und sind leicht zu besiegen.

Die Zauberpriester sind der Grund, warum dies ein ausgezeichneter Ort zum Seelenfarmen ist, da sie fast so viele Seelen geben wie Elite-Rotäugige Ritter, aber mit wenigen Schlägen leicht getötet werden können.

Weitere Gefahren, vor denen man sich in den Archiven in Acht nehmen sollte, sind magische Arme und Hände, die aus Bücherregalen hervorschnellen, und manchmal auch Bücherstapel auf dem Boden, wenn man sich ihnen nähert. Man kann sie nicht angreifen, aber solange man in ihrer Reichweite ist, belegen sie einen mit einem Fluch, der einen sofort tötet, sobald er voll ist. Daher sollte man sich von ihnen fernhalten.

Zum Glück gibt es auf diesem Lauf nur ein paar Stellen, an denen man diesen Händen nahekommen muss. Rollen Sie einfach hindurch und gehen Sie aus dem Weg, bevor es zu viel wird.

Eine Möglichkeit, die verfluchten Arme und Hände weniger gefährlich zu machen, besteht darin, den Kopf in die großen Wachswannen zu tauchen, die man an einigen Stellen in der Bibliothek findet, und so wie ein Wachspriester auszusehen. Die Priester werden euch zwar weiterhin angreifen, aber die verfluchten Arme und Hände lassen euch in Ruhe.

Da es sich hier um ein Souls-Spiel handelt, war ich mir sicher, dass das Eintauchen meines Kopfes in irgendetwas diesen sofort frittieren und mich einen ziemlich grünen Stapel Seelen auf den Boden kippen lassen würde. Deshalb dauerte es eine ganze Weile, bis ich begriff, dass dies eigentlich eine Verbesserung ist.

Ich nutze den Wachskopf-Buff eigentlich nicht, weil ich der Feuerhüterin tatsächlich eine sehr große Summe Seelen gezahlt habe, um das Dunkle Siegel zu heilen und den gebratenen Kebab-Look loszuwerden, den ich den größten Teil des Spiels über hatte, seit ich von diesem ungezogenen Magier und seinen sogenannten Gratis-Levels hereingelegt wurde. Jetzt, wo ich wieder hübsch bin, möchte ich beim Abschlachten für Profit auch gut aussehen ;-)

Im Allgemeinen halte ich die verfluchten Arme und Hände nicht für eine große Gefahr, aber wenn man von einem Frostzauber der Priester verlangsamt wird, während man sich in ihrer Reichweite befindet, können und werden sie einen töten.

Wie der Titel schon sagt, ist dieser Run zwar risikoarm, aber nicht völlig risikofrei. Im Video sieht man mindestens einmal, wie ich mit ein paar Sklaven knapp dem Tod entrinnen muss, weil ich meinen Angriff etwas falsch getimt habe. Der zweite konnte so mehrere schnelle Axthiebe landen, bevor ich ihn erledigen konnte. Das war natürlich ein Fehler von mir und hätte nicht passieren dürfen, aber Fehler passieren nun mal, und da es sich um ein Souls-Spiel handelt, werden sie nicht so leicht verziehen. Denkt daran: Auch wenn die meisten Gegner in diesem Run sehr leicht zu besiegen sind, könnt ihr genauso schnell sterben, wenn ihr unachtsam seid.

Der schwierigste Gegner in diesem Durchgang ist der rotäugige Ritter, der die Aussicht genießt. Ihr könnt ihn ignorieren, wenn ihr wollt, aber ich finde es immer eine sehr befriedigende Abwechslung, mich an ihn heranzuschleichen, ihn von hinten zu erstechen und ihn dann von der Klippe zu stoßen ;-)

Wenn Sie den Aufzug fast am Ende der Fahrt erreichen, ist es ratsam, beim Aussteigen den Knopf für die nächste Etage zu betätigen, damit er wieder nach oben fährt. So müssen Sie beim nächsten Mal nicht den Hebel betätigen und warten, bis der Aufzug wieder oben ist.

Nach Abschluss des Durchgangs landest du wieder am selben Leuchtfeuer wie zu Beginn. Setz dich einfach hin, um das Gebiet zurückzusetzen, und beginne von vorn. Mir gefällt, dass es so rundenbasiert ist, da man nicht zurücklaufen muss. Wobei man fairerweise sagen muss, dass das Zurücklaufen ohnehin kein großes Problem mehr darstellt, sobald man das Fragment des gewundenen Schwerts hat.

Wie ihr seht, habe ich in knapp fünf Minuten etwas über 63.000 Seelen gesammelt. Wenn ich dieses Tempo eine Stunde lang durchhalte, komme ich auf insgesamt etwas über 750.000 Seelen. Und das bei gemächlichem Tempo, relativ einfachen Gegnern und guter Ausrüstung.

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Fan-Art, inspiriert von diesem Video

Ein aschgrauer Mann mit Kapuze in Schattenrüstung, umgeben von wirbelnden goldenen Seelen in einer düsteren Fantasy-Landschaft
Ein aschgrauer Mann mit Kapuze in Schattenrüstung, umgeben von wirbelnden goldenen Seelen in einer düsteren Fantasy-Landschaft.
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Mikkel Christensen

Über den Autor

Mikkel Christensen
Mikkel ist der Schöpfer und Eigentümer von miklix.com. Er verfügt über mehr als 20 Jahre Erfahrung als professioneller Computerprogrammierer/Softwareentwickler und ist derzeit in Vollzeit für ein großes europäisches IT-Unternehmen tätig. Wenn er nicht gerade bloggt, verbringt er seine Freizeit mit einer Vielzahl von Interessen, Hobbys und Aktivitäten, was sich bis zu einem gewissen Grad in der Vielfalt der auf dieser Website behandelten Themen widerspiegelt.