Dark Souls III. Ինչպես ստեղծել ժամում 750,000 հոգի ցածր ռիսկով
Հրապարակվել է՝ 07 մարտի, 2025 թ., 00:52:16 UTC
Վերջին թարմացումը՝ 05 փետրվարի, 2026 թ., 09:55:11 UTC
Գուցե դուք ուզում եք մի քանի մակարդակ բարձրացնել, նախքան հաջորդ բոսին սպանելու փորձ կատարելը, գուցե դուք խնայում եք, որպեսզի Կրակի Պահապանը բուժի ձեր Մութ Սիգիլը, կամ գուցե դուք պարզապես ուզում եք լինել ամբողջ աշխարհի ամենահարուստ խոռոչը։ Անկախ նրանից, թե ինչ պատճառներ ունեք հոգիներ ֆերմերելու համար, դրանք բավականաչափ լավն են ձեզ համար, և դա է միակ կարևորը ձեր խաղում ;-)
Dark Souls III: How to Make 750,000 Souls per Hour with Low Risk
Գուցե դուք ուզում եք մի քանի մակարդակ բարձրացնել, նախքան հաջորդ բոսին սպանելու փորձ կատարելը, գուցե դուք խնայում եք, որպեսզի Կրակի Պահապանը բուժի ձեր Մութ Սիգիլը, կամ գուցե դուք պարզապես ուզում եք լինել ամբողջ աշխարհի ամենահարուստ խոռոչը։ Անկախ նրանից, թե ինչ պատճառներ ունեք հոգիներ ֆերմերելու համար, դրանք բավականաչափ լավն են ձեզ համար, և դա է միակ կարևորը ձեր խաղում ;-)
Դուք, հավանաբար, կարող եք ավելի շատ ջանք գործադրել և ավելի արդյունավետ լինել, քան ես, և այս տեխնիկան օգտագործելով ժամում մոտ մեկ միլիոն հոգի հավաքել, բայց ես ուզում էի իրական լինել և ցույց տալ ձեզ բավականին հանգիստ հոգիների մշակման մեթոդ, որը յուրաքանչյուրը կարող է անել խաղի այս փուլում։ Ես խաղում եմ NG-ով, ուստի այս նվաճումները ստանալու համար խաղը մեկ անգամ ավարտած լինելը պարտադիր չէ։
Այն տարածքը, որտեղ մենք սա անելու ենք, կոչվում է Մեծ արխիվ։ Այն նման է հսկայական գրադարանի՝ դարակներով, գրապահարաններով և գրքերով, և այն ունի լաբիրինթոսի նմանվող զգացողություն՝ բազմաթիվ մակարդակներով։
Մինչև հոգիների համար նախատեսված այս ֆերման սկսելը, համոզվեք, որ ունեք համապատասխան սարքավորումներ: Լավագույն արդյունքի համար պարտադիր են «Գոհար Արծաթե Օձի Մատանին» և «Ցանկության Վահանը», քանի որ երկուսն էլ մեծացնում են սպանություններից ստացված հոգիների քանակը: Կարող եք նաև հագեցնել «Խնամողի գավազանը», եթե դա անելով՝ չափազանց շատ վնաս չեք հասցնի: Ես այն չեմ օգտագործում, քանի որ սիրում եմ օգտագործել իմ աղեղն ու երկվորյակ սրերը:
Մեկ այլ ակնհայտ իր, որը պետք է ձեռք բերել, ագահության խորհրդանիշն է, որը զգալիորեն կբարձրացնի հոգիների ստացումը, բայց ունի իր մեծ թերությունը՝ դուք անընդհատ կորցնում եք առողջության փոքր քանակություն, ուստի այն որոշ չափով մեծացնում է մահվան ռիսկը, հատկապես, եթե հաճախ շեղվում եք և ստիպված եք լինում մի քանի րոպեով հեռանալ խաղից: Իրականում ես չեմ օգտագործում ագահության խորհրդանիշը, քանի որ իսկապես հաճախ շեղվում եմ խաղի ընթացքում, և ինչպես վերնագրում է ասվում, ես ուզում եմ այս ռիսկը ցածր պահել: Եթե կարողանաք օգտագործել այն, այս վազքով կարող եք հեշտությամբ գերազանցել ժամում 1 միլիոն հոգի:
Երբ առաջին անգամ մտնեք Մեծ Արխիվներ, ստիպված կլինեք պայքարել բյուրեղապակյա իմաստուն մինի բոսի հետ, որը խաղի սկզբում հանդիպած բյուրեղապակյա իմաստուն բոսի ավելի թույլ տարբերակն է։ Այն դեռևս շատ նյարդայնացնող է, բայց բարեբախտաբար, այն չի վերածնվում այն բանից հետո, երբ դուք այն ոչնչացրել եք։
Արխիվներով զննելիս զգույշ եղեք այն նյարդայնացնող ստրկական ամբոխներից, որոնց նույնպես հանդիպել եք նախկինում։ Գիտեք, այդ փոքրիկ տղաները՝ մեծ գլխարկներով, որոնք նման են Գրեյրատին և սիրում են մարդկանց կացիններով ապշեցնել։ Այո՛, դրանք։ Նրանք շատ տեղերում կպչում են ձեր վերևում գտնվող գրապահարաններին՝ պատրաստ լինելով ընկնել և փչացնել ձեր օրը, եթե դուք աննկատ քայլեք նրանց տակով, այնպես որ հիշեք, որ հաճախակի վերև նայեք, մինչև որ ծանոթանաք տեղին։ Դեմքին ուղղված նետը լավ է աշխատում նրանց վերահսկվող կերպով իջեցնելու համար։
Ստրալներից բացի, դուք հանդիպելու եք մոմե քրմերի։ Սրանք այս մեծ գրադարանի գիտնականներն են, և, կարծես, նրանք հատկապես չեն սիրում, երբ իրենց ընդհատում են իրենց ուսումնասիրության ժամանակ։
Նրանց բոլորի գլուխները ծածկված են մոմով, ինչը նրանց նմանեցնում է քայլող մոմերի, բայց միայն որոշների մոտ է մոմը վառվում։ Կրակ չունեցողները մոտիկ մարտիկներ են և կարող են վտանգավոր լինել արագ դաշույնով հարվածներով, եթե բավականաչափ արագ չվնասեք նրանց, բայց գլխին կրակ ունեցողները արագ են կռվում և ավելի վտանգավոր են հեռավորության վրա։ Բարեբախտաբար, երկու տեսակներն էլ ունեն բավականին փոքր առողջության պաշարներ և հեշտ է սպանել։
Սա հոգիներ բուծելու հիանալի վայր է հենց քրմերի պատճառով, քանի որ նրանք տալիս են գրեթե նույնքան հոգի, որքան էլիտար կարմիր աչքերով ասպետները, բայց կարող են հեշտությամբ սպանվել մի քանի հարվածով։
Արխիվներում զննելիս պետք է զգույշ լինել նաև այլ վտանգներից են գրապահարաններից դուրս ցցված կախարդական ձեռքերն ու ձեռքերը, իսկ երբեմն՝ նաև հատակին դրված գրքերի կույտերը, երբ դրանց մոտենում եք։ Նրանց վրա հարձակվել հնարավոր չէ, բայց երբ դուք նրանց հասանելիության սահմաններում եք, նրանք ձեզ վրա կդնեն անեծք, որը անմիջապես կսպանի ձեզ, եթե այն լցվի, այնպես որ փորձեք հեռու մնալ դրանից։
Բարեբախտաբար, այս վազքի ժամանակ կան միայն մի քանի տեղեր, որտեղ դուք պետք է մոտենաք այս ձեռքերին, այնպես որ պարզապես շրջանցեք դրանք և հեռացեք ճանապարհից, նախքան դա չափազանց շատ կդառնա։
Անիծված ձեռքերն ու ձեռքերը պակաս վտանգավոր դարձնելու միջոցներից մեկը գրադարանի մի քանի տեղերում գտնվող մոմի մեծ տարաներն օգտագործելն է՝ ձեր գլուխը թաթախելու և մոմե քահանայի տեսք ունենալու համար։ Քահանաները դեռ կհարձակվեն ձեզ վրա, բայց անիծված ձեռքերն ու ձեռքերը ձեզ հանգիստ կթողնեն։
Քանի որ սա Հոգիների խաղ է, վստահ էի, որ գլուխս ինչ-որ բանի մեջ թաթախելը անմիջապես կխորտակի այն և կստիպի հոգիների մի գեղեցիկ կանաչ կույտ թափել գետնին, այնպես որ ինձ բավականին երկար ժամանակ պահանջվեց հասկանալու համար, որ սա իսկապես ուժեղացում է։
Իրականում ես չեմ օգտագործում մոմե գլխի ուժեղացումը, քանի որ ես Կրակի Պահապանին վճարել եմ շատ մեծ քանակությամբ հոգիներ՝ Մութ Սիգիլը բուժելու և տապակած քյաբաբի տեսքը հեռացնելու համար, որը ես կրում էի խաղի մեծ մասի ընթացքում՝ այդ չարաճճի մոգի և նրա այսպես կոչված անվճար մակարդակների կողմից խաբվելուց ի վեր, այնպես որ, հիմա, երբ ես նորից գեղեցիկ եմ, ուզում եմ լավագույն տեսք ունենալ՝ միաժամանակ շահույթի համար կոտորած անելով։
Բացի այդ, ես սովորաբար անիծված ձեռքերն ու ձեռքերը մեծ վտանգ չեմ համարում, բայց եթե քահանաների կողմից ցրտահարության կախարդանքը ձեզ դանդաղեցնի, մինչ նրանց հասանելիության սահմաններում եք, նրանք կարող են և կսպանեն ձեզ։
Ինչպես վերնագրում է ասվում, այս վազքը ցածր ռիսկային է, բայց ոչ առանց ռիսկի։ Տեսանյութում առնվազն մեկ անգամ կարող եք տեսնել, որ ես մի քանի ստրուկների հետ դժվարին իրավիճակում եմ, քանի որ մի փոքր սխալ եմ ժամանակին որոշում հարձակմանս ժամանակ, ուստի երկրորդը մի քանի արագ կացնի հարվածներ է ստանում, նախքան ես կհասցնեմ այն հասցնել։ Սա ակնհայտորեն իմ սխալն էր և չպետք է տեղի ունենար, բայց սխալներ լինում են, և քանի որ սա Souls խաղ է, դրանք հեշտությամբ չեն ներվում։ Պարզապես հիշեք, որ չնայած այս վազքի ժամանակ թշնամիների մեծ մասը շատ հեշտությամբ է մահանում, դուք նույնպես հեշտությամբ եք մահանում, եթե թուլացնում եք ձեր զգոնությունը։
Այս վազքի ժամանակ մենք կհանդիպենք ամենադժվար թշնամուն՝ կարմրաչյա ասպետին, որը նայում է տեսարանին։ Կարող եք շրջանցել նրան, եթե ցանկանում եք, բայց ես միշտ շատ գոհացուցիչ եմ համարում նրան մոտենալը, մեջքից դանակահարելը և ապա ժայռից այն կողմ նետելը ;-)
Երբ վազքի վերջում հասնեք վերելակին, լավ գաղափար է դրանից իջնելիս անցնել հատակի կոճակի վրայով, որպեսզի այն կրկին բարձրանա առաջ շարժվելիս։ Այդպիսով, հաջորդ վազքի ժամանակ ստիպված չեք լինի քաշել լծակը և սպասել, որ այն բարձրանա։
Երբ վազքն ավարտվում է, դուք հայտնվում եք նույն խարույկի մոտ, որտեղից սկսել եք, այնպես որ պարզապես նստեք՝ տարածքը վերականգնելու համար, ապա սկսեք նորից։ Ինձ դուր է գալիս, որ սա այսպիսի փուլ է, այնպես որ դուք ստիպված չեք լինի հետ գնալ, չնայած արդարության համար պետք է նշել, որ երբ ձեռք բերեք պարուրաձև սրի բեկորը, հետ գնալը այլևս մեծ խնդիր չէ։
Ինչպես տեսնում եք, վազքի ընթացքում ես ստեղծեցի մի փոքր ավելի քան 63,000 հոգի, և դա տևեց ընդամենը հինգ րոպեից մի փոքր պակաս։ Եթե ես այս տեմպը պահպանեի մեկ ժամ, դա ընդհանուր առմամբ կբերեր մի փոքր ավելի քան 750,000 հոգի։ Եվ դա՝ հանգիստ տեմպով, համեմատաբար հեշտ թշնամիներով և դեռևս լավ սարքավորումներով։
[mlYouTubeLink]
Այս տեսանյութից ոգեշնչված երկրպագուների արվեստ

Սեղմեք կամ հպեք պատկերին՝ ավելի շատ տեղեկություններ և ավելի բարձր թույլտվությամբ պատկերներ ստանալու համար։
Լրացուցիչ ընթերցանություն
Եթե ձեզ դուր եկավ այս գրառումը, ձեզ կարող են նաև դուր գալ այս առաջարկները.
- Dark Souls III: Champion's Gravetender and Gravetender Greatwolf Boss Fight
- Dark Souls III: Champion Gundyr Boss Fight
- Dark Souls III: Soul of Cinder Boss Fight
