Miklix

Dark Souls III: Hvordan tjene 750 000 sjeler per time med lav risiko

Publisert: 6. mars 2025 kl. 19:18:35 UTC
Sist oppdatert: 13. september 2025 kl. 22:52:55 UTC

Kanskje du vil få et par nivåer før du prøver å drepe den neste sjefen, kanskje du sparer opp for å få Fire Keeper til å kurere Dark Sigil, eller kanskje du bare vil være den mest skitne hulen i hele riket. Uansett hva grunnene dine til å dyrke sjeler er, er de gode nok for deg, og det er alt som betyr noe i spillet ditt ;-)


Denne siden er maskinoversatt fra engelsk for å gjøre den tilgjengelig for så mange som mulig. Dessverre er maskinoversettelse ennå ikke en fullkommen teknologi, så det kan forekomme feil. Hvis du foretrekker det, kan du se den engelske originalversjonen her:

Dark Souls III: How to Make 750,000 Souls per Hour with Low Risk


Kanskje du vil få et par nivåer før du prøver å drepe den neste sjefen, kanskje du sparer opp for å få Fire Keeper til å kurere Dark Sigil, eller kanskje du bare vil være den mest skitne hulen i hele riket. Uansett hva grunnene dine til å dyrke sjeler er, er de gode nok for deg, og det er alt som betyr noe i spillet ditt ;-)

Du kan sannsynligvis presse hardere og være mer effektiv enn meg og komme nærmere en kul million sjeler i timen ved å bruke denne teknikken, men jeg ønsket å holde det ekte og vise deg en rimelig avslappet sjeleoppdrettsmetode som alle kan gjøre når de er på dette tidspunktet i spillet. Jeg spiller på NG, så det er ikke et krav å ha fullført spillet én gang for å få disse gevinstene.

Området vi skal gjøre dette i kalles Grand Archives. Det er som et stort bibliotek med hyller, bokhyller og bøker over alt, og det har en labyrintlignende følelse med flere nivåer.

Før du starter denne gården for sjeler, sørg for at du har passende utstyr. Den begjærlige sølvslangeringen og Shield of Want er obligatoriske for best resultat, da de begge øker antallet sjeler som oppnås ved drap. Du kan også utstyre Mendicant's Staff hvis du ikke mister for mye skade ved å gjøre det. Jeg bruker det ikke fordi jeg liker å bruke buen og tvillingbladene mine.

Et annet åpenbart element å utstyre er Symbol of Avarice, som vil øke sjelegevinsten betydelig, men kommer med den store ulempen at du stadig mister en liten mengde helse, så det øker risikoen for å dø noe, spesielt hvis du ofte blir distrahert og må bevege deg bort fra spillet i et par minutter. Jeg bruker faktisk ikke Symbol of Griskhet fordi jeg faktisk ofte blir distrahert mens jeg spiller, og som tittelen sier, vil jeg holde denne lave risikoen. Hvis du takler å bruke den, kan du lett gå over 1 million sjeler i timen med denne løpeturen.

Når du først går inn i Grand Archives, må du kjempe mot en krystallsalvie-miniboss, som er en svakere versjon av krystallsalvie-sjefen du møtte tidligere i spillet. Det er fortsatt svært irriterende, men heldigvis respawner det ikke når du har sendt det.

Når du går gjennom arkivene, vær forsiktig med de irriterende slavemobbene du også har møtt før. Du vet, de små gutta med store hatter som ser ut som Greirat og liker å låse opp folk med øksene sine. Ja, de. De klamrer seg til bokhyller over deg mange steder, klare til å falle ned og ødelegge dagen din hvis du går under dem uten å legge merke til det, så husk å se opp ofte til du er kjent med stedet. En pil i ansiktet fungerer bra for å få dem ned på en kontrollert måte.

Bortsett fra trellene, kommer du til å møte voksprester. Dette er lærde i dette store biblioteket, og de ser ikke ut til å like spesielt godt å bli avbrutt i studiene.

De har alle hodet dekket av voks, noe som gjør dem lik vandrelys, men bare noen av dem har lyset i brann. De uten ild er nærkampjagere og kan være ekle med noen raske dolkstikk hvis du ikke sender dem raskt nok, men de med ild på hodet er kastere og farligere på avstand. Heldigvis har begge variantene ganske små helsebassenger og er enkle å drepe.

Kasterprestene er grunnen til at dette er et utmerket sted å dyrke sjeler, da de gir nesten like mange sjeler som elite rødøyde riddere, men kan lett drepes i et par treff.

Andre farer å være oppmerksom på når du går gjennom arkivene er noen magiske armer og hender som strekker seg ut fra bokhyller og noen ganger også haugene med bøker på gulvet når du kommer nær dem. De kan ikke angripes, men mens du er innenfor deres rekkevidde, vil de stable en forbannelse på deg som umiddelbart vil drepe deg hvis den når full stabel, så prøv å holde deg unna den.

Heldigvis er det på denne løypa bare et par steder hvor du trenger å komme nær disse hendene, så det er bare å rulle gjennom dem og komme deg ut av veien før det blir for mye.

En måte å gjøre de forbannede armene og hendene mindre farlige på er å bruke de store karene med voks du finner noen få steder i biblioteket til å dunke ditt eget hode og se ut som en voksprest. Prestene vil fortsatt angripe deg, men de forbannede armene og hendene vil la deg være i fred.

Siden dette er et Souls-spill og alt, var jeg sikker på at å dyppe hodet mitt i noe umiddelbart ville frityrsteke det og få meg til å dumpe en pen grønn stabel med sjeler på gulvet, så det tok meg ganske lang tid å innse at dette virkelig er en buff.

Jeg bruker faktisk ikke vokshodebuffen fordi jeg faktisk betalte Fire Keeper en veldig stor sum sjeler for å kurere Dark Sigil og fjerne det stekte kebab-utseendet jeg hadde hatt gjennom det meste av spillet siden jeg ble lurt av den slemme magikeren og hans såkalte gratisnivåer, så nå som jeg er pen igjen vil jeg se best mulig ut mens jeg slakter for profitt ;-)

Dessuten anser jeg generelt ikke de forbannede armene og hendene som en stor fare, men hvis du blir bremset av en frostperiode fra prestene mens du er innen deres rekkevidde, kan og vil de drepe deg.

Som tittelen sier, er dette løpet lav risiko, men det er ikke ingen risiko. Du kan se minst en gang i videoen at jeg har en nær samtale med et par trells fordi jeg feiltimer angrepet mitt litt, så den andre får flere raske øksesving inn før jeg kan sende den. Dette var åpenbart en feil fra min side og ikke ment å skje, men feil skjer, og siden dette er et Souls-spill, er de ikke lett å tilgi. Bare husk at selv om de fleste fiender på denne runden dør veldig lett, gjør du det også hvis du senker garden.

Den tøffeste fienden vi kommer til å møte på denne runden er den rødøyde ridderen som ser ut på utsikten. Du kan hoppe over ham hvis du vil, men jeg synes alltid det er et veldig tilfredsstillende temposkifte å snike seg innpå ham, stikke ham i ryggen og deretter dytte ham over avsatsen ;-)

Når du kommer til heisen mot slutten av løpeturen, er det lurt å gå over gulvknappen på vei ut av den for å få den til å gå opp igjen mens du fortsetter. På den måten slipper du å trekke i spaken og vente på at den skal komme opp på neste løpetur.

Når løpet er ferdig, havner du ved samme bål som der du startet, så det er bare å sette seg ned for å tilbakestille området og deretter starte på nytt. Jeg liker at det er en runde som dette, slik at du ikke trenger å gå tilbake, men for å være rettferdig, når du først har Coiled Sword Fragment, er det ikke mye av et problem å gå tilbake lenger.

Som du kan se, laget jeg litt over 63 000 sjeler på flukt, og det tok i underkant av fem minutter. Hvis jeg holdt dette tempoet i en time, ville det gi meg litt over 750 000 sjeler totalt. Og det er med et avslappet tempo, relativt enkle fiender og fortsatt iført godt utstyr.

Videre lesing

Hvis du likte dette innlegget, kan du også like disse forslagene:


Del på BlueskyDel på FacebookDel på LinkedInDel på TumblrDel på XDel på LinkedInFest på Pinterest

Mikkel Christensen

Om forfatteren

Mikkel Christensen
Mikkel er skaperen og eieren av miklix.com. Han har over 20 års erfaring som profesjonell dataprogrammerer/programvareutvikler og er for tiden ansatt på fulltid i et stort europeisk IT-selskap. Når han ikke blogger, bruker han fritiden sin på en lang rekke interesser, hobbyer og aktiviteter, noe som til en viss grad kan gjenspeiles i de mange ulike temaene som dekkes på dette nettstedet.