Dark Souls III : Comment gagner 750 000 âmes par heure avec peu de risques

Publié : 5 mars 2025 à 22:46:29 UTC
Dernière mise à jour : 5 février 2026 à 09:54:50 UTC

Peut-être souhaitez-vous gagner quelques niveaux avant d'affronter le prochain boss, peut-être économisez-vous pour que la Gardienne du Feu guérisse votre Marque Sombre, ou peut-être voulez-vous simplement devenir le Carcasse le plus riche du royaume. Quelles que soient vos raisons de farmer des âmes, elles sont valables et c'est tout ce qui compte dans votre jeu ;-)


Cette page a été traduite de l'anglais afin de la rendre accessible au plus grand nombre. Malheureusement, la traduction automatique n'est pas encore une technologie parfaite, et des erreurs peuvent donc se produire. Si vous préférez, vous pouvez consulter la version originale en anglais ici :

Dark Souls III: How to Make 750,000 Souls per Hour with Low Risk


Peut-être souhaitez-vous gagner quelques niveaux avant d'affronter le prochain boss, peut-être économisez-vous pour que la Gardienne du Feu guérisse votre Marque Sombre, ou peut-être voulez-vous simplement devenir le Carcasse le plus riche du royaume. Quelles que soient vos raisons de farmer des âmes, elles sont valables et c'est tout ce qui compte dans votre jeu ;-)

Vous pourriez sans doute optimiser davantage vos efforts et atteindre près d'un million d'âmes par heure avec cette technique, mais je voulais rester réaliste et vous montrer une méthode de farm d'âmes relativement simple, accessible à tous une fois ce stade du jeu atteint. Je joue en NG, il n'est donc pas nécessaire d'avoir terminé le jeu une fois pour bénéficier de ces gains.

L'endroit où nous allons travailler s'appelle les Grandes Archives. C'est comme une immense bibliothèque avec des étagères, des bibliothèques et des livres partout, et elle a un aspect labyrinthique avec ses multiples niveaux.

Avant de commencer à farmer les âmes, assurez-vous d'avoir l'équipement adéquat. L'Anneau du Serpent d'Argent Convoitiseur et le Bouclier du Désir sont indispensables pour un résultat optimal, car ils augmentent tous deux le nombre d'âmes gagnées par élimination. Vous pouvez également équiper le Bâton du Mendiant si cela n'affecte pas trop vos dégâts. Personnellement, je ne l'utilise pas car je préfère mon arc et mes lames jumelles.

Un autre objet évident à équiper est le Symbole d'Avarice, qui augmente considérablement le gain d'âmes, mais présente l'inconvénient majeur d'une perte constante de points de vie. Cela accroît donc le risque de mourir, surtout si vous êtes souvent distrait et devez vous éloigner du jeu quelques minutes. Personnellement, je n'utilise pas le Symbole d'Avarice car je suis effectivement souvent distrait en jouant et, comme indiqué dans le titre, je souhaite minimiser les risques. Si vous parvenez à le maîtriser, vous pourriez facilement dépasser le million d'âmes par heure avec cette configuration.

Dès votre arrivée dans les Grandes Archives, vous devrez affronter un mini-boss sage de cristal, une version affaiblie du boss sage de cristal rencontré plus tôt dans le jeu. Il reste très agaçant, mais heureusement, il ne réapparaît pas une fois vaincu.

En explorant les archives, méfiez-vous de ces hordes d'esclaves agaçantes que vous avez déjà croisées. Vous savez, ces petits bonshommes avec de grands chapeaux qui ressemblent à Greirat et qui aiment étourdir les joueurs avec leurs haches. Oui, ceux-là. Ils se cachent souvent sur les étagères, prêts à vous sauter dessus et à vous gâcher la journée si vous passez en dessous sans vous en apercevoir. Pensez donc à lever les yeux régulièrement jusqu'à ce que vous connaissiez bien les lieux. Une flèche en plein visage est un bon moyen de les éliminer sans les abîmer.

Outre les esclaves, vous rencontrerez des prêtres de cire. Ce sont les érudits de cette grande bibliothèque, et ils n'apprécient guère d'être interrompus dans leurs études.

Leur tête est recouverte de cire, ce qui les rend semblables à des bougies ambulantes, mais seules certaines d'entre elles ont la bougie enflammée. Celles sans flamme sont des combattants au corps à corps et peuvent se révéler redoutables avec quelques coups de dague rapides si vous ne les éliminez pas assez vite, tandis que celles avec la flamme sur la tête sont des lanceurs de sorts et plus dangereuses à distance. Heureusement, les deux types ont une faible barre de vie et sont faciles à tuer.

Les prêtres lanceurs de sorts sont la raison pour laquelle cet endroit est excellent pour récolter des âmes, car ils donnent presque autant d'âmes que les chevaliers d'élite aux yeux rouges, mais peuvent être facilement tués en quelques coups.

D'autres dangers sont à prendre en compte lors de la navigation dans les archives : des bras et des mains magiques surgissent des bibliothèques, et parfois même des piles de livres au sol lorsqu'on s'en approche. Impossible de les attaquer, mais tant que vous êtes à leur portée, ils vous infligent une malédiction qui vous tuera instantanément si elle atteint son maximum. Mieux vaut donc rester à distance.

Heureusement, sur ce parcours, il n'y a que quelques endroits où vous devez vous approcher de ces mains, alors roulez simplement à travers et écartez-vous avant que cela ne devienne trop difficile.

Pour atténuer le danger que représentent les bras et les mains maudits, vous pouvez utiliser les grands bacs de cire que l'on trouve à certains endroits de la bibliothèque pour vous plonger la tête dans la cire et ressembler ainsi à un prêtre de cire. Les prêtres vous attaqueront toujours, mais les bras et les mains maudits vous laisseront tranquille.

Comme il s'agit d'un jeu Souls, j'étais certain que plonger ma tête dans quoi que ce soit la réduirait instantanément en cendres et me ferait déverser une belle pile d'âmes vertes sur le sol, donc il m'a fallu un certain temps pour réaliser qu'il s'agissait en fait d'un bonus.

En réalité, je n'utilise pas le polissage de la tête en cire car j'ai effectivement payé une somme considérable d'âmes à la Gardienne du Feu pour guérir la Marque Sombre et me débarrasser de cette apparence de kebab grillé que j'arborais pendant la majeure partie du jeu, depuis que j'avais été dupée par ce mage malfaisant et ses soi-disant niveaux gratuits. Maintenant que je suis de nouveau belle, je veux être à mon avantage tout en massacrant pour le profit ;-)

De plus, je ne considère généralement pas les bras et les mains maudits comme un danger majeur, mais si vous êtes ralenti par un sort de givre lancé par les prêtres alors que vous êtes à leur portée, ils peuvent vous tuer et ils le feront.

Comme le titre l'indique, ce parcours est à faible risque, mais pas sans risque. On peut voir au moins une fois dans la vidéo que j'ai frôlé la mort avec deux esclaves à cause d'une légère erreur de timing dans mon attaque. Le second a ainsi pu encaisser plusieurs coups de hache rapides avant que je ne puisse l'éliminer. C'était évidemment une erreur de ma part, qui n'aurait pas dû se produire, mais les erreurs arrivent, et dans un jeu Souls, elles ne sont pas pardonnées facilement. N'oubliez pas que même si la plupart des ennemis de ce parcours meurent très facilement, vous aussi, si vous baissez votre garde.

L'ennemi le plus redoutable que nous affronterons dans cette partie est le chevalier aux yeux rouges qui contemple le paysage. Vous pouvez l'éviter si vous le souhaitez, mais j'aime bien changer de registre et le surprendre, le poignarder dans le dos et le pousser du haut de la falaise ;-)

Lorsque vous arrivez à l'ascenseur vers la fin de votre trajet, pensez à appuyer sur le bouton d'étage en sortant pour le faire remonter. Ainsi, vous n'aurez pas besoin de tirer le levier et d'attendre qu'il remonte au prochain trajet.

Une fois la partie terminée, vous vous retrouvez au même feu de camp qu'au départ. Il suffit donc de s'asseoir pour réinitialiser la zone et recommencer. J'apprécie ce système de manches, qui évite les allers-retours. Ceci dit, une fois le Fragment d'épée enroulée en votre possession, les allers-retours ne sont plus vraiment un problème.

Comme vous pouvez le constater, j'ai amassé un peu plus de 63 000 âmes en moins de cinq minutes. Si je maintenais ce rythme pendant une heure, j'obtiendrais un total d'un peu plus de 750 000 âmes. Et ce, en prenant mon temps, face à des ennemis relativement faibles et avec un bon équipement.

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Fan art inspiré de cette vidéo

Un être cendré à capuche, vêtu d'une armure d'ombre, est entouré d'âmes dorées tourbillonnantes dans un paysage de dark fantasy.
Un être cendré à capuche, vêtu d'une armure d'ombre, est entouré d'âmes dorées tourbillonnantes dans un paysage de dark fantasy.
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Mikkel Christensen

A propos de l'auteur

Mikkel Christensen
Mikkel est le créateur et le propriétaire de miklix.com. Il a plus de 20 ans d'expérience en tant que programmeur informatique professionnel/développeur de logiciels et travaille actuellement à plein temps pour une grande entreprise européenne de TI. Lorsqu'il ne blogue pas, il consacre son temps libre à un large éventail d'intérêts, de passe-temps et d'activités, ce qui peut se refléter dans une certaine mesure dans la variété des sujets abordés sur ce site web.