Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

გამოქვეყნებულია: 7 მარტი, 2025, 00:43:21 UTC
ბოლო განახლება: 5 თებერვალი, 2026, 09:51:17 UTC

დრაკონების მკვლელის ჯავშანი თამაშში არსებულ სხვა ბოსებთან შედარებით განსაკუთრებით რთული ბოსი არ არის, მაგრამ ის ძლიერად ურტყამს და აქვს უსიამოვნო შეტევები ეფექტის არეალზე, განსაკუთრებით მეორე ფაზაში. ამ ვიდეოში მე გაჩვენებთ, თუ როგორ მოკლათ იგი და ასევე გთავაზობთ ბრძოლისთვის დამატებით რჩევებს.


ეს გვერდი მანქანურად ითარგმნა ინგლისურიდან, რათა რაც შეიძლება მეტი ადამიანისთვის ხელმისაწვდომი ყოფილიყო. სამწუხაროდ, მანქანური თარგმანი ჯერ კიდევ არ არის სრულყოფილი ტექნოლოგია, ამიტომ შეიძლება მოხდეს შეცდომები. თუ გსურთ, შეგიძლიათ ნახოთ ორიგინალური ინგლისური ვერსია აქ:

Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

დრაკონების მკვლელის ჯავშანი თამაშში არსებულ სხვა ბოსებთან შედარებით განსაკუთრებით რთული ბოსი არ არის, თუმცა ის ძლიერად ურტყამს და რამდენიმე უსიამოვნო შეტევით გამოირჩევა. განსაკუთრებით მეორე ფაზაში, როდესაც ფონზე არსებული უზარმაზარი მფრინავი არსებები (მათ პილიგრიმ პეპლებს უწოდებენ) ბრძოლაში ერთვებიან და ცეცხლის სროლას იწყებენ.

ეს ბოსის ჩემი პირველი მოკვლა იყო და როგორც ვიდეოში ხედავთ, რამდენიმე შეცდომა დავუშვი და ბრძოლის დროს რამდენიმე ძალიან რთული გამოსავალი მქონდა.

ამის გათვალისწინებით, არსებობს რამდენიმე რამ, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ წარმატების შანსების მაქსიმალურად გაზრდისთვის, ამიტომ მოდით განვიხილოთ რამდენიმე ძირითადი პუნქტი:

პირველ რიგში, ბოსის გაგება. დრაკონის მკვლელის ჯავშანი დაუნდობელია თავისი მასიური ნაჯახითა და ფარით, რომელიც აერთიანებს ძლიერ ახლო ბრძოლის დარტყმებს ეფექტის არეალის შეტევებთან.

მეორე, ბრძოლამდე მომზადება. ბოსი ელვისებურ ძლიერ ზიანს აყენებს. აღჭურვეთ ჯავშანი ელვისებური წინააღმდეგობის კარგი დონით (მაგალითად, ლოთრიკ რაინდის ნაკრები ან ჰაველის ნაკრები, თუ ცხიმის რბოლაში არ მონაწილეობთ). გამძლეობისა და აღდგენის სიჩქარის გასაზრდელად გამოიყენეთ რგოლები, როგორიცაა კეთილგანწყობის ბეჭედი ან ქლორანტის ბეჭედი. ბოსი სუსტია სიბნელისა და ცეცხლის დაზიანების მიმართ. განიხილეთ თქვენი იარაღის ინფუზია ან ბაფების გამოყენება, როგორიცაა კართუსის ალის რკალი.

მესამე, პირველი ფაზისთვის რამდენიმე სტრატეგიული რჩევა. თქვენს მარჯვნივ (ბოსის მარცხნივ) წრეზე მოძრაობა თავიდან აგაცილებთ მის ბევრ შეტევას, განსაკუთრებით კი ზემოდან დარტყმებს. რატომღაც, მე თვითონ ხშირად ვცდები ამაში და მიდრეკილი ვარ, საპირისპირო მიმართულებით წრეზე ვიმოძრავო. ძლიერი დარტყმების ან ფარის დარტყმების შემდეგ, ბოსს მოკლე აღდგენის ფანჯარა აქვს - რამდენიმე დარტყმის განხორციელება და შემდეგ უკან დახევა.

მეოთხე, მეორე ფაზაში, პეპლები იწყებენ სფეროებისა და სხივების სროლას. მუდმივი მოძრაობა ამცირებს როგორც ბოსის, ასევე ჭურვების მიერ დარტყმის შანსებს. თუ შესაძლებელია, სწრაფად მიაყენეთ ძლიერი ზიანი ამ ქაოტური ფაზის შესამცირებლად.

გარდა ამისა, და ეს ნამდვილად კარგი რჩევაა თამაშში ყველა ბოსისთვის, ნუ გახდებით ხარბები. მეც ხშირად ვცდები ამაში, მაგრამ, როგორც წესი, უმჯობესია, ერთი ან ორი დარტყმა განახორციელოთ, როდესაც შესაძლებლობა გეძლევათ და შემდეგ უკან დაიხიოთ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ხშირად აღმოჩნდებით ჩხუბის შუაგულში, როდესაც ბოსი უკან დაგირტყმით და ეს თქვენი დასასრულია. ვიცი, რომ თქმა უფრო ადვილია, ვიდრე გაკეთება, მე თვითონ ხშირად ზედმეტად ვღელავ ;-)

[mlYouTubeLink]

ფან-არტი შთაგონებული ამ ბოსის ბრძოლისგან

ანიმეს სტილის ფან-არტი, სადაც გამოსახულია Ashen One-ის მუქი ჩრდილის ჯავშანი, რომელიც ბრძოლის წინ გოთურ დანგრეულ ქალაქში უყურებს დრაკონების მკვლელის ჯავშნის ბოსს.
ანიმეს სტილის ფან-არტი, სადაც გამოსახულია Ashen One-ის მუქი ჩრდილის ჯავშანი, რომელიც ბრძოლის წინ გოთურ დანგრეულ ქალაქში უყურებს დრაკონების მკვლელის ჯავშნის ბოსს.
დამატებითი ინფორმაციისა და უფრო მაღალი გარჩევადობის სანახავად დააწკაპუნეთ ან შეეხეთ სურათს.

ანიმეს სტილის ბნელი ფენტეზის სცენა, სადაც კაპიშონიანი ჯავშანჟილეტიანი მეომარი უკნიდან უპირისპირდება დანგრეულ ქვის კიბეებზე მდგარ მაღალ, ელვაშემართულ რაინდს.
ანიმეს სტილის ბნელი ფენტეზის სცენა, სადაც კაპიშონიანი ჯავშანჟილეტიანი მეომარი უკნიდან უპირისპირდება დანგრეულ ქვის კიბეებზე მდგარ მაღალ, ელვაშემართულ რაინდს.
დამატებითი ინფორმაციისა და უფრო მაღალი გარჩევადობის სანახავად დააწკაპუნეთ ან შეეხეთ სურათს.

ანიმეს სტილის ბნელი ფენტეზის ნამუშევარი, რომელზეც გამოსახულია მანტიით შემოსილი ჯავშანჟილეტიანი მეომარი, რომელიც უკნიდან უყურებს გოთურ ნანგრევებში ფართო ქვის კიბეებზე მდგარ ელვაშემართულ რაინდს.
ანიმეს სტილის ბნელი ფენტეზის ნამუშევარი, რომელზეც გამოსახულია მანტიით შემოსილი ჯავშანჟილეტიანი მეომარი, რომელიც უკნიდან უყურებს გოთურ ნანგრევებში ფართო ქვის კიბეებზე მდგარ ელვაშემართულ რაინდს.
დამატებითი ინფორმაციისა და უფრო მაღალი გარჩევადობის სანახავად დააწკაპუნეთ ან შეეხეთ სურათს.

ანიმეს სტილის ბნელი ფენტეზის სცენა, სადაც ჯავშანში გამოწყობილი მეომარი შებინდებისას დანგრეულ ქვის კიბეებზე უზარმაზარ ელვაშემართულ რაინდს უპირისპირდება გოთურ ქალაქში, შებინდებისას.
ანიმეს სტილის ბნელი ფენტეზის სცენა, სადაც ჯავშანში გამოწყობილი მეომარი შებინდებისას დანგრეულ ქვის კიბეებზე უზარმაზარ ელვაშემართულ რაინდს უპირისპირდება გოთურ ქალაქში, შებინდებისას.
დამატებითი ინფორმაციისა და უფრო მაღალი გარჩევადობის სანახავად დააწკაპუნეთ ან შეეხეთ სურათს.

ანიმეს სტილის იზომეტრიული ბნელი ფენტეზის სცენა, სადაც მანტიით შემოსილი მეომარი დანგრეულ ეზოში დგას და ქვის კიბეებზე მდგომ გიგანტურ ელვაშემართულ ჯავშნიან რაინდს უპირისპირდება.
ანიმეს სტილის იზომეტრიული ბნელი ფენტეზის სცენა, სადაც მანტიით შემოსილი მეომარი დანგრეულ ეზოში დგას და ქვის კიბეებზე მდგომ გიგანტურ ელვაშემართულ ჯავშნიან რაინდს უპირისპირდება.
დამატებითი ინფორმაციისა და უფრო მაღალი გარჩევადობის სანახავად დააწკაპუნეთ ან შეეხეთ სურათს.

დამატებითი საკითხავი

თუ ეს პოსტი მოგეწონათ, შეიძლება ეს რჩევებიც მოგეწონოთ:


გააზიარე Bluesky-ზეგააზიარეთ Facebook-ზეგააზიარეთ LinkedIn-ზეგააზიარეთ Tumblr-ზეგააზიარეთ X-ზეPinterest-ზე დამაგრებაგააზიარეთ Reddit-ზე

მიკელ კრისტენსენი

ავტორის შესახებ

მიკელ კრისტენსენი
მაიკლ არის miklix.com-ის შემქმნელი და მფლობელი. მას აქვს 20 წელზე მეტი გამოცდილება, როგორც პროფესიონალი კომპიუტერული პროგრამისტი/პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელი და ამჟამად მუშაობს სრულ განაკვეთზე დიდ ევროპულ IT კორპორაციაში. როდესაც ბლოგს არ წერს, თავისუფალ დროს ატარებს ინტერესების, ჰობიებისა და აქტივობების უზარმაზარ სპექტრზე, რაც შეიძლება გარკვეულწილად აისახოს ამ ვებსაიტზე გაშუქებულ თემებზე.