Dark Souls III: Champion Gundyr Boss Fight

Publikované: 7. marca 2025 o 0:50:56 UTC
Posledná aktualizácia: 5. februára 2026 o 9:53:59 UTC

Šampión Gundyr je voliteľný boss, ktorý sa sprístupní po zabití Oceirosa, Stráveného kráľa, a po prejdení skrytou oblasťou s názvom Neudržiavané hroby. Je to ťažšia verzia úplne prvého bossa v hre, Iudexa Gundyra.


Táto stránka bola strojovo preložená z angličtiny, aby bola prístupná čo najväčšiemu počtu ľudí. Žiaľ, strojový preklad ešte nie je dokonalá technológia, takže sa môžu vyskytnúť chyby. Ak chcete, môžete si pozrieť pôvodnú anglickú verziu tu:

Dark Souls III: Champion Gundyr Boss Fight


Šampión Gundyr je voliteľný boss, ktorý sa sprístupní po zabití Oceirosa, Stráveného kráľa, a po prejdení skrytou oblasťou s názvom Neudržiavané hroby.

Ak si myslíte, že on a táto oblasť vám pripomínajú niečo povedomé, máte pravdu. Je to temnejšia a ťažšia verzia štartovacej oblasti hry a boss je tiež vylepšenou verziou Iudexa Gundyra, úplne prvého bossa, s ktorým sa v hre stretnete.

Možno si pamätáte, že Iudex Gundyr bol dosť ťažký, ale to bolo len preto, že bol vaším prvým bossom v hre. Jeho vylepšená verzia, Šampión Gundyr, je oveľa ťažšia.

Súboj sa technicky veľmi nelíši od predchádzajúcej verzie, ale boss je rýchlejší, agresívnejší a udiera silnejšie.

Keď vojdete, sedí v strede arény a ako sa k nemu priblížite, stane sa agresívnym.

Rovnako ako u väčšiny bossov v hre, aj v tomto súboji ide o učenie sa jeho útočných vzorcov a vyhľadávanie príležitostí na odvetu. Buďte opatrní, pretože má pomerne dlhý dosah so svojou halapartňou a rád útočí skokom a náporom.

Počas prvej fázy je to pomerne jednoduché, ale v druhej fáze (ktorá začína, keď mu zostáva približne 50 % zdravia) sa stáva ešte agresívnejším a používa rýchlejšie útoky. Získa tiež schopnosť útoku cez rameno, ktorá zvyčajne vedie k reťazi útokov, takže sa tomu snažte vyhnúť. Uistite sa, že vám nikdy nedôjde výdrž, aby ste sa mohli odkotúľať z cesty.

Ak sa potrebujete uzdraviť – a pravdepodobne to tak je – najbezpečnejšie je nalákať ho na dlhú útočnú reťaz, po ktorej sa zvyčajne na pár sekúnd zastaví. Držte si odstup, ale nevzďaľujte sa od neho príliš ďaleko, inak na vás skočí alebo na vás zaútočí.

Tento boj je dosť intenzívny, ale pomáha zachovať pokoj a disciplínu. Ako zvyčajne, neútočte príliš chamtivo – ak používate rýchlu zbraň, švihnite raz alebo možno dvakrát – potom sa utiahnite do bezpečia, inak dostanete do tváre veľkú halapartňu a to jednoducho nikdy nechcete. Viem, že sa to ľahšie povie, ako urobí, často sa príliš nadchnem a sám padnem do pasce chamtivosti ;-)

Šampióna Gundyra sa dá zrejme tiež parírovať, ale ja som to sám nikdy veľmi nerobil. Uvedomujem si, že v niektorých situáciách je to cenná zručnosť, ale keďže väčšinu bossov aj tak parírovať nemožno a ja nikdy nehrám PvP, nikdy som sa to poriadne nenaučil. Tento konkrétny boss bude evidentne oveľa jednoduchší, ak ste dobrí v parírovaní, takže ak ste práve takí, získate viac sily. Podarilo sa mi ho zabiť bez toho, aby som ho paríroval, takže aj to je celkom možné.

Keď zemrie šampión Gundyr, získate prístup do tmavej verzie ďalšej oblasti, kde nájdete aj svätyňu Firelink, ale bez ohňa. Oblasť strážia Čierni rytieri a v závislosti od vášho vybavenia a toho, ako ďaleko v hre ste, keď sa tam dostanete, môže byť dobrý nápad ich chvíľu farmiť, aby ste zistili, či môžete získať štít Čierneho rytiera, ktorý je veľmi užitočný pre ďalší súboj s bossom, dvoma princami v hrade Lothric.

Čierni rytieri môžu byť ťažkými súpermi, pretože silno udierajú a rýchlo sa pohybujú, ale nezabudnite, že ste práve zabili šampióna Gundyra, takže títo vznešení a mocní rytieri na vás nemajú nič! ;-)

[mlYouTubeLink]

Fanúšikovské umenie inšpirované týmto súbojom s bossom

Fanúšikovské umenie v anime štýle bojovníka s kapucňou v tieňovom brnení, ktorý čelí šampiónovi Gundyrovi s halapartňou v zničenej kamennej aréne tesne pred bitkou.
Fanúšikovské umenie v anime štýle bojovníka s kapucňou v tieňovom brnení, ktorý čelí šampiónovi Gundyrovi s halapartňou v zničenej kamennej aréne tesne pred bitkou.
Kliknutím alebo ťuknutím na obrázok získate ďalšie informácie a vyššie rozlíšenie.

Fantasy scéna v anime štýle, v ktorej šermiar v tieňovom brnení s kapucňou čelí gigantickému rytierovi v brnení s halapartňou v zaplavenej zničenej aréne pred bitkou.
Fantasy scéna v anime štýle, v ktorej šermiar v tieňovom brnení s kapucňou čelí gigantickému rytierovi v brnení s halapartňou v zaplavenej zničenej aréne pred bitkou.
Kliknutím alebo ťuknutím na obrázok získate ďalšie informácie a vyššie rozlíšenie.

Anime fantasy scéna s bojovníkom v tieňovom brnení s kapucňou, videným zozadu, ako čelí kolosálnemu rytierovi v brnení s halapartňou v zaplavenej zničenej aréne pred bitkou.
Anime fantasy scéna s bojovníkom v tieňovom brnení s kapucňou, videným zozadu, ako čelí kolosálnemu rytierovi v brnení s halapartňou v zaplavenej zničenej aréne pred bitkou.
Kliknutím alebo ťuknutím na obrázok získate ďalšie informácie a vyššie rozlíšenie.

Anime fantasy scéna šermiara v tieňovom brnení s kapucňou, videného zozadu, ako pred bitkou konfrontuje kolosálneho rytiera s halapartňou v zničenej, zatopenej aréne.
Anime fantasy scéna šermiara v tieňovom brnení s kapucňou, videného zozadu, ako pred bitkou konfrontuje kolosálneho rytiera s halapartňou v zničenej, zatopenej aréne.
Kliknutím alebo ťuknutím na obrázok získate ďalšie informácie a vyššie rozlíšenie.

Temná fantasy scéna so šermiarom v brnení s kapucňou, ktorý pred bitkou čelí kolosálnemu rytierovi s halapartňou v zaplavenej zrúcanej kamennej aréne.
Temná fantasy scéna so šermiarom v brnení s kapucňou, ktorý pred bitkou čelí kolosálnemu rytierovi s halapartňou v zaplavenej zrúcanej kamennej aréne.
Kliknutím alebo ťuknutím na obrázok získate ďalšie informácie a vyššie rozlíšenie.

Izometrická temná fantasy scéna šermiara v kapucni, ktorý pred bitkou čelí kolosálnemu rytierovi s halapartňou v zaplavenej zrúcanej kamennej aréne.
Izometrická temná fantasy scéna šermiara v kapucni, ktorý pred bitkou čelí kolosálnemu rytierovi s halapartňou v zaplavenej zrúcanej kamennej aréne.
Kliknutím alebo ťuknutím na obrázok získate ďalšie informácie a vyššie rozlíšenie.

Ďalšie čítanie

Ak sa vám tento príspevok páčil, možno sa vám budú páčiť aj tieto návrhy:


Zdieľať na BlueskyZdieľať na FacebookuZdieľať na LinkedInZdieľať na TumblrZdieľať na XPripnúť na PinteresteZdieľať na Reddite

Mikkel Christensen

O autorovi

Mikkel Christensen
Mikkel je tvorcom a majiteľom miklix.com. Má viac ako 20 rokov skúseností ako profesionálny počítačový programátor/vývojár softvéru a v súčasnosti pracuje na plný úväzok pre veľkú európsku IT korporáciu. Keď práve nepíše blog, venuje svoj voľný čas širokej škále záujmov, koníčkov a aktivít, čo sa môže do istej miery odrážať v rôznorodosti tém na tejto webovej lokalite.