Elden Ring: Regal Ancestor Spirit (Nokron Hallowhorn Grounds) Boss Fight
Gepubliseer: 04 Augustus 2025 om 17:27:19 UTC
Regal Ancestor Spirit is in die hoogste vlak van base in Elden Ring, Legendariese Base, en word gevind in die Hallowhorn Grounds-area van die ondergrondse Nokron, Ewige Stad. Let op dat daar twee aparte plekke in die spel is wat Hallowhorn Grounds genoem word, die ander is in die nabygeleë Siofra-rivier. Hierdie baas is opsioneel in die sin dat jy dit nie hoef dood te maak om die hoofstorie te bevorder nie.
Elden Ring: Regal Ancestor Spirit (Nokron Hallowhorn Grounds) Boss Fight
Soos jy waarskynlik weet, word base in Elden Ring in drie vlakke verdeel. Van die laagste tot die hoogste: Veldbase, Groot Vyandbase en laastens Halfgode en Legendes.
Regal Ancestor Spirit is in die hoogste vlak, Legendariese Base, en word gevind in die Hallowhorn Grounds-area van die ondergrondse Nokron, Ewige Stad. Let op dat daar twee aparte plekke in die spel is genaamd Hallowhorn Grounds, die ander is in die nabygeleë Siofra-rivier. Hierdie baas is opsioneel in die sin dat jy dit nie hoef dood te maak om die hoofstorie te bevorder nie.
As jy alreeds by die Siofra-rivier was, weet jy hoe dit werk. Jy sal iets vind wat lyk soos 'n dooie rendier binne 'n verkrummelende tempelagtige struktuur. Op die trappe wat na die tempel lei, is daar 'n paar pilare wat aan die brand gesteek moet word. Die manier om dit te doen, is om ooreenstemmende pilare in die omgewing rondom die tempel te vind en dit aan te steek, dan sal die pilare langs die trappe ook aansteek. Sodra hulle almal aangesteek is, kan jy met die dooie rendier interaksie hê en na 'n gebied geteleporteer word waar jy teen 'n baie lewendiger weergawe daarvan sal veg.
As jy reeds die soortgelyke pilare in Siofra-rivier aangesteek het, onthou jy dalk dat daar agt van hulle was. As jy soos ek is, kan jy aanvaar dat daar ook agt in Nokron is en baie tyd spandeer om na die laaste twee te soek, net om uit te vind dat daar eintlik net ses is. Jy behoort 'n boodskap te kry oor iets wat gebeur wanneer jy al ses aangesteek het, maar ek moes dit te midde van al die opwinding gemis het, want ek het eintlik 'n hele rukkie spandeer om na nog twee te soek totdat ek toevallig by die tempel afgekom het en opgemerk het dat al ses aangesteek is. Selfs vir 'n geduldige persoon soos ek, gaan die soektog na iets wat nie bestaan nie onredelik lank neem, so ek het besluit om op te hou soek en eerder 'n glorieryke geveg te gaan voer.
Die baas self lyk soos 'n enorme, magiese rendier, baie soos die Voorvaderlike Gees in die tempel in Siofra-rivier, behalwe dat hierdie een groter en meer styf is. Dit kan ook vlieg, so ek leun steeds na die idee dat albei eintlik Kersvader se rendiere is. En hulle behoort beslis albei op die Stoutlys, hulle is regtig nie baie goedgemanierd nie.
Jy veg dit in wat lyk soos 'n dof verligte, ondergrondse moeras met die geeste van baie ander diere rondom. Aanvanklik het ek gedink hulle was die geeste van al die skape wat ek doodgemaak het om materiaal te kry vir die maak van beenpyle, maar as dit die geval was, sou daar baie meer van hulle gewees het, so dit moet heeltemal verskillende skape wees.
Ek wonder wat 'n skaap kan doen om te verdien om die ewigheid ondergronds saam met 'n groot en knorrige rendier deur te bring. Tensy hulle lede is van 'n soort geheime en bose rendieraanbiddingskultus. Skape lyk onskuldig, maar jy kan nooit seker weet wat in hul koppe aangaan nie. Van al die dinge wat kan aangaan, lyk die aanbidding van 'n rendier vreemd, maar ook iets wat 'n skaap dalk sou doen. Ek dink ek is dalk op 'n verborge en bose komplot hier.
Hoe dit ook al sy, ek het weereens die Verbanne Ridder Engvall gevra om my in hierdie geveg te help, maar ek dink eintlik dat iets met afstandaanvalle beter sou gewees het, aangesien die rendier baie rondvlieg en dit 'n bietjie moeilik is om binne nabygeveg-afstand te kom. Tensy dit jou aanval, wil dit beslis vinnig naby kom. As gevolg daarvan spandeer ek baie tyd in hierdie geveg om dit te probeer agtervolg. As ek nie te suinig met pyle was nie, sou ek waarskynlik 'n beter tyd gehad het om dit in afstandgevegte neer te haal. Ek vind dit gewoonlik in elk geval meer pret, so ek is eintlik nie seker hoekom dit nie in hierdie geval by my opgekom het nie, behalwe vir die feit dat die kritieke tekort aan Smidstene + 3 in die Lande Tussen my verhoed om my sekondêre wapens op hierdie stadium op te gradeer, so hulle doen patetiese skade.
Benewens dat hy rondvlieg en oor die algemeen huiwerig is om homself binne gerieflike swaardspies-steek-afstand te plaas, sal die baas ook soms na sy beginpunt teleporteer. Dit lyk amper asof hy aggro laat val en herstel, maar ek is nie seker wat dit kan veroorsaak nie, aangesien daar regtig geen landskap is om in hierdie gebied te benut nie. Ek het dit geneem as 'n kombinasie van 'n kort oomblik om asem te skep en die rendier wat net uit sy pad gaan om nie in 'n geveg te tree met 'n paar manjifieke krygers soos Engvall en my nederige self nie ;-)
Wanneer dit naby genoeg aan geveg kom, dink jy dalk iets genaamd "koninklik" – enigiets sou te goedgemanierd wees om mense in die gesig te skop. Jy sou egter verkeerd wees, want hierdie reus sal jou met graagte 'n dubbele hou met albei hoewe gee as jy dit met 'n spies probeer steek terwyl jy agter dit staan. Ek dink dis 'n natuurlike reaksie van enige groot dier wat van agter met 'n spies gesteek word, maar dis net nie baie koninklik-agtig nie.
Ten spyte daarvan dat hy in swaar wapenrusting gewoon het en soos 'n hoogmoedige ridder rondgeparadeer het, het Engvall weereens daarin geslaag om homself dood te maak, wat my gedwing het om myself bymekaar te kry en op my eie te bestuur teen die einde van die geveg. Ek weet ek het in die laaste video gesê dat hy nog 'n rukkie werksekerheid sou hê, maar hy moet nie te seker wees as hy aanhou sterf en my al die harde werk laat doen nie. Hy is hier om die harde werk vir my te doen, nie andersom nie. Ek wil nie aanhou om my eie teer vlees te noem nie, maar dit is in werklikheid wat Engvall hier is om te beskerm en veilig te hou teen gewelddadige aanrandings van knorrige base.
Wanneer die baas uiteindelik dood is, sal jy een van daardie glinsterende strome in die lug kry wat sal aanbied om jou daar uit te teleporteer, maar as gevolg van die grootte van die gebied kan dit 'n bietjie moeilik wees om raak te sien. Ek het 'n rukkie rondgehardloop en daarna gesoek, nie seker of dit daar sou wees nie, maar dit was. Ek het ook niks anders interessants in die omgewing gevind nie.
Ek speel as 'n meestal Behendigheidsbou. My nabygevegswapen is die Guardian's Swordspear met Skerp Affiniteit en Sacred Blade Ash of War. My afstandswapens is Langboog en Kortboog. Ek was runevlak 83 toe hierdie video opgeneem is. Ek is nie regtig seker of dit oor die algemeen as gepas beskou word nie, maar die moeilikheidsgraad van die spel lyk vir my redelik – ek wil die soetpunt hê wat nie verstand-verstompend maklike modus is nie, maar ook nie so moeilik dat ek ure lank op dieselfde baas vasgevang sal wees nie, aangesien ek dit glad nie pret vind nie.
Verdere Leeswerk
As jy hierdie plasing geniet het, sal jy dalk ook van hierdie voorstelle hou:
- Elden Ring: Crystalians (Altus Tunnel) Boss Fight
- Elden Ring: Beastman of Farum Azula Duo (Dragonbarrow Cave) Boss Fight
- Elden Ring: Valiant Gargoyles (Siofra Aqueduct) Boss Fight