エルデンリング:王族の祖霊(ノクローン・空角原野)ボス戦
出版された: 2025年8月4日 17:26:58 UTC
威厳ある祖霊は、エルデンリングの最高階層ボス、レジェンダリーボスに属し、永遠の都ノクロン地下のハロウホーン・グラウンドエリアに出現します。ゲーム内にはハロウホーン・グラウンドと呼ばれる場所が2つあり、もう1つは近くのシオフラ川にあります。このボスはオプションで倒す必要はなく、メインストーリーを進めるために倒す必要はありません。
Elden Ring: Regal Ancestor Spirit (Nokron Hallowhorn Grounds) Boss Fight
ご存知の通り、エルデンリングのボスは3つの階層に分かれています。最下位から上位の順に、フィールドボス、グレーターエネミーボス、そして最後に半神と伝説のボスです。
威厳ある祖霊は、最上級の伝説ボスであり、永遠の都ノクロン地下のハロウホーン・グラウンドエリアに出現します。ゲーム内にはハロウホーン・グラウンドと呼ばれる場所が2つあり、もう1つは近くのシオフラ川にあります。このボスはオプションで倒す必要があるため、メインストーリーを進めるために倒す必要はありません。
シオフラ川に行ったことがあるなら、仕組みはご存知でしょう。崩れかけた寺院のような建物の中に、死んだトナカイらしきものがいます。寺院へ続く階段には、火をつける必要がある柱がいくつかあります。寺院の周辺で対応する柱を見つけて火をつけると、階段沿いの柱も同じように光ります。すべての柱に火がついたら、死んだトナカイにインタラクトして、より活発なトナカイと戦えるエリアへテレポートできます。
シオフラ川の同じような柱に火を灯したことがあるなら、8本あったことを覚えているかもしれません。私と同じように、ノクロンにも8本あると思い込んで、最後の2本を探すのにかなりの時間を費やし、結局6本しかないことに気づくかもしれません。6本すべてに火を灯すと何かが起こるというメッセージが表示されるはずですが、興奮のあまりそのメッセージに気づかなかったに違いありません。というのも、実際には2本を探すのにかなり時間がかかり、たまたま寺院に着いたときに6本すべてが点灯していることに気づいたからです。私のような忍耐強い人間でも、存在しないものを探すのには途方もない時間がかかるので、探すのをやめて、代わりに栄光の戦いに行くことにしました。
ボス自体は巨大な魔法のトナカイのようで、シオフラ川の神殿にいる祖先の精霊によく似ていますが、こちらはもっと大きくて凶暴です。空も飛べるので、どちらもサンタのトナカイである可能性は依然として高いです。それに、どちらも「いたずらっ子リスト」入りは間違いないでしょう。本当に行儀が悪いですからね。
薄暗い地下の沼地のような場所で、他の動物の霊魂が周囲にたくさんいる中で戦います。最初は、骨の矢を作る材料を得るために殺した羊たちの霊魂だと思いましたが、もしそうだとしたらもっとたくさんいるはずなので、これは全く別の羊に違いありません。
でも、羊が一体何をすれば、巨大で気難しいトナカイと永遠に地下で過ごさなければならないのか、不思議でなりません。トナカイを崇拝する、何か秘密の邪悪なカルト集団の一員でもない限りは。羊は無邪気に見えますが、頭の中で何が起こっているのかは誰にも分かりません。ありとあらゆる出来事の中でも、トナカイを崇拝するなんて奇妙に思えますが、羊がやることでもあります。これは何か隠された邪悪な陰謀に気づいているのかもしれません。
とにかく、この戦いでは再び追放された騎士エングヴァルに助っ人を頼んだのですが、トナカイはよく飛び回っていて近接攻撃範囲に入るのが少々難しいので、遠距離攻撃ができるものの方が良かったのではないかと実は思っています。突進してこない限り、急いで近づこうとしてくるのは間違いありません。そのため、この戦いでは追いかけるのにかなりの時間を費やしてしまいました。矢を惜しみなく使っていれば、遠距離戦闘で倒した方が楽だったかもしれません。たいていは遠距離戦闘の方が楽しいので、なぜ今回思いつかなかったのかはよくわかりません。ただ、Lands Between の Smithing Stones + 3 が決定的に不足しているため、この時点ではセカンダリ武器をアップグレードできず、ダメージが悲惨な状態です。
飛び回ったり、剣槍が刺さりやすい距離に身を置くことをためらったりするだけでなく、ボスは時々開始地点にテレポートします。まるでアグロを落としてリセットしているように見えますが、このエリアには活用できる地形がほとんどないので、何が原因なのかは分かりません。私は、トナカイが息継ぎをするためのほんの一瞬の合間と、エングヴァルや私のような素晴らしい戦士たちと近接戦闘をしないためにわざわざ遠回りをしているだけだろうと考えました ;-)
接近戦になるほど接近してくると、「威厳のある」ものなら人の顔を蹴ったりしないほど行儀が良いだろうと思うかもしれません。しかし、それは間違いです。この巨獣は、後ろに立って槍で突こうとすれば、両蹄で平気で殴りかかってきます。槍で後ろから突かれた大型動物なら当然の反応でしょうが、威厳に欠けます。
重装甲を身にまとい、威厳に満ちた騎士のように闊歩していたにもかかわらず、エングヴァルはまたしても自ら命を絶ち、私は戦いの終盤で自力で立ち直らざるを得なくなりました。前回の動画で、彼の仕事はしばらくは安定するだろうと言いましたが、このまま死んで私に重労働をさせ続けるなら、彼には安心しきれないでしょう。彼は私の代わりに重労働をするためにここにいるのであって、その逆ではありません。自分の繊細な肉体についてこれ以上触れたくはありませんが、実はエングヴァルは、気難しい上司の暴力的な暴行から私を守り、安全にするためにここにいるのです。
ボスを倒すと、空中に光る流れが現れ、そこからテレポートで脱出できるのですが、エリアが広いので見つけるのが少し難しいです。しばらく走り回って探しましたが、本当にそこにあるのか確信が持てませんでした。でも、確かにありました。そのエリアには他に面白いものは何も見つかりませんでした。
私は主に器用さ重視のビルドでプレイしています。近接武器はガーディアンズ・ソードスピア(キーンアフィニティとセイクリッドブレード・アッシュ・オブ・ウォーを装備)です。遠距離武器はロングボウとショートボウです。この動画を撮影した時点でのルーンレベルは83でした。これが一般的に適切かどうかは分かりませんが、このゲームの難易度は私にとって妥当だと思います。退屈なイージーモードではなく、同じボスに何時間も悩まされるほど難しくもない、ちょうど良いバランスを求めています。そんなの全く面白くないですから。