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Elden Ring : Esprit ancestral royal (Terrains de Cornes Creuses à Nokron) - Combat de boss

Publié : 4 août 2025 à 17:26:54 UTC

L'Esprit Ancêtre Royal fait partie des boss les plus puissants d'Elden Ring, les boss légendaires. Il se trouve dans la zone des Terres de Cornes-Sanctuaires, dans la Cité Éternelle de Nokron, une cité souterraine. Notez qu'il existe deux lieux distincts dans le jeu appelés les Terres de Cornes-Sanctuaires, l'un se trouvant dans la rivière Siofra toute proche. Ce boss est optionnel : il n'est pas nécessaire de le tuer pour progresser dans l'histoire principale.


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Elden Ring: Regal Ancestor Spirit (Nokron Hallowhorn Grounds) Boss Fight

Comme vous le savez probablement, les boss d'Elden Ring sont divisés en trois niveaux. Du plus bas au plus élevé : les boss de terrain, les boss ennemis majeurs, et enfin les demi-dieux et les légendes.

L'Esprit Ancêtre Royal fait partie du niveau le plus élevé, celui des boss légendaires, et se trouve dans la zone des Terres d'Hallowhorn, dans la Cité Éternelle de Nokron, une cité souterraine. Notez qu'il existe deux lieux distincts dans le jeu appelés Terres d'Hallowhorn, l'un se trouvant dans la rivière Siofra toute proche. Ce boss est optionnel, car il n'est pas nécessaire de le tuer pour progresser dans l'histoire principale.

Si vous êtes déjà allé à la rivière Siofra, vous savez comment ça marche. Vous trouverez ce qui semble être un renne mort dans une structure en ruine ressemblant à un temple. Sur les escaliers menant au temple se trouvent des piliers qu'il faut allumer. Pour cela, trouvez les piliers correspondants autour du temple et allumez-les ; ceux le long des escaliers s'allumeront alors également. Une fois tous allumés, vous pourrez interagir avec le renne mort et être téléporté dans une zone où vous pourrez affronter une version bien plus vivante de celui-ci.

Si vous avez déjà allumé les piliers similaires de la rivière Siofra, vous vous souvenez peut-être qu'il y en avait huit. Si vous êtes comme moi, vous pourriez supposer qu'il y en a huit à Nokron également et passer beaucoup de temps à chercher les deux derniers, pour finalement découvrir qu'il n'y en a en fait que six. Vous devriez recevoir un message vous informant qu'il se passe quelque chose une fois les six allumés, mais j'ai dû rater ça au milieu de toute cette agitation, car j'ai passé un bon moment à en chercher deux autres avant de passer par hasard devant le temple et de constater qu'ils étaient tous les six allumés. Même pour quelqu'un de patient comme moi, chercher quelque chose qui n'existe pas prend un temps fou, alors j'ai décidé d'arrêter mes recherches et d'aller livrer un combat glorieux.

Le boss lui-même semble être un énorme renne magique, très semblable à l'Esprit Ancestral du temple de la rivière Siofra, sauf que celui-ci est plus grand et plus méchant. Il peut aussi voler, donc je penche toujours pour les deux rennes du Père Noël. Et ils méritent tous les deux d'être classés parmi les vilains, ils ne sont vraiment pas très sages.

Vous l'affrontez dans ce qui semble être un marais souterrain faiblement éclairé, entouré des esprits de nombreux autres animaux. Au début, j'ai cru qu'il s'agissait des esprits de tous les moutons que j'avais tués pour obtenir des matériaux pour fabriquer des flèches en os, mais si c'était le cas, ils auraient été bien plus nombreux, donc ce doivent être des moutons complètement différents.

Je me demande ce qu'un mouton pourrait bien faire pour mériter de passer l'éternité sous terre avec un renne énorme et grincheux. À moins qu'il ne fasse partie d'une sorte de secte secrète et maléfique adorant les rennes. Les moutons ont l'air innocents, mais on ne peut jamais savoir avec certitude ce qui se passe dans leur tête. De toutes les choses qui pourraient se passer, vénérer un renne semble étrange, mais c'est aussi quelque chose qu'un mouton pourrait faire. Je crois que je suis sur la piste d'un complot machiavélique.

Bref, j'ai de nouveau fait appel au Chevalier Banni Engvall pour m'aider dans ce combat, mais je pense qu'une attaque à distance aurait été préférable, car le renne vole beaucoup et est difficile à atteindre au corps à corps. À moins qu'il ne vous charge, il cherche à s'approcher rapidement. C'est pourquoi je passe beaucoup de temps à le traquer. Si je n'avais pas été trop avare de flèches, j'aurais probablement eu plus de mal à l'abattre à distance. De toute façon, je trouve ça plus amusant, alors je ne comprends pas pourquoi je n'y ai pas pensé, si ce n'est que le manque critique de Pierres de Forge + 3 dans les Terres Entre-Deux m'empêche d'améliorer mes armes secondaires à ce stade, qui infligent des dégâts pitoyables.

En plus de voler et d'être généralement réticent à se placer à portée de lance, le boss se téléporte parfois à son point de départ. On dirait presque qu'il perd son agressivité et se réinitialise, mais je ne vois pas vraiment ce qui pourrait en être la cause, car il n'y a pas vraiment de paysage à exploiter dans cette zone. J'ai pensé qu'il s'agissait d'un bref moment pour reprendre son souffle, et que le renne faisait tout son possible pour éviter d'affronter deux magnifiques guerriers comme Engvall et moi-même ;-)

Lorsqu'il s'approche suffisamment pour attaquer au corps à corps, on pourrait penser qu'un être dit « royal » serait trop sage pour frapper quelqu'un au visage. Vous auriez tort, car ce mastodonte vous assènera volontiers un double coup de sabot si vous tentez de le piquer avec une lance en vous tenant derrière lui. J'imagine que c'est une réaction naturelle chez tout grand animal frappé par derrière avec une lance, mais ce n'est pas très royal.

Malgré son armure lourde et ses parades dignes d'un chevalier, Engvall a encore une fois réussi à se faire tuer, me forçant à me reprendre et à me débrouiller seul vers la fin du combat. Je sais que j'ai dit dans la dernière vidéo qu'il aurait une certaine sécurité d'emploi encore un moment, mais il ne devrait pas être trop sûr de lui s'il continue à mourir et à me laisser faire tout le travail. Il est là pour faire le travail à ma place, et non l'inverse. Je ne veux pas insister sur ma propre chair tendre, mais c'est bien ce qu'Engvall est là pour protéger et préserver des coups violents de chefs grincheux.

Une fois le boss mort, vous verrez apparaître un de ces flux lumineux dans l'air qui vous proposera de vous téléporter hors de là. Cependant, vu la taille de la zone, il peut être difficile à repérer. J'ai passé un moment à le chercher, sans être sûr qu'il soit là, mais il y était. Je n'ai rien trouvé d'autre d'intéressant dans la zone non plus.

Je joue principalement avec une configuration de Dextérité. Mon arme de mêlée est la Lance-Épée du Gardien avec affinité Vif et la Lame Sacrée Cendre de Guerre. Mes armes à distance sont l'Arc Long et l'Arc Court. J'étais au niveau de rune 83 lorsque cette vidéo a été enregistrée. Je ne suis pas sûr que ce soit généralement considéré comme approprié, mais la difficulté du jeu me semble raisonnable : je recherche un équilibre idéal entre un mode facile et abrutissant, mais pas non plus une difficulté telle que je reste bloqué sur le même boss pendant des heures, car je ne trouve pas ça amusant du tout.

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Mikkel Christensen

A propos de l'auteur

Mikkel Christensen
Mikkel est le créateur et le propriétaire de miklix.com. Il a plus de 20 ans d'expérience en tant que programmeur informatique professionnel/développeur de logiciels et travaille actuellement à plein temps pour une grande entreprise européenne de TI. Lorsqu'il ne blogue pas, il consacre son temps libre à un large éventail d'intérêts, de passe-temps et d'activités, ce qui peut se refléter dans une certaine mesure dans la variété des sujets abordés sur ce site web.