Elden Ring : Esprit ancestral royal (Terrains de Cornes Creuses à Nokron) - Combat de boss
Publié : 4 août 2025 à 17:26:54 UTC
Dernière mise à jour : 5 janvier 2026 à 11:29:45 UTC
L'Esprit Ancêtre Royal fait partie des boss les plus puissants d'Elden Ring, les boss légendaires. Il se trouve dans la zone des Terres de Cornes-Sanctuaires, dans la Cité Éternelle de Nokron, une cité souterraine. Notez qu'il existe deux lieux distincts dans le jeu appelés les Terres de Cornes-Sanctuaires, l'un se trouvant dans la rivière Siofra toute proche. Ce boss est optionnel : il n'est pas nécessaire de le tuer pour progresser dans l'histoire principale.
Elden Ring: Regal Ancestor Spirit (Nokron Hallowhorn Grounds) Boss Fight
Comme vous le savez probablement, les boss d'Elden Ring sont divisés en trois catégories. De la plus faible à la plus élevée : les boss de terrain, les boss ennemis supérieurs et enfin les demi-dieux et les légendes.
L'Esprit Ancêtre Royal appartient au rang des boss légendaires, le plus élevé, et se trouve dans la zone des Terres de Hallowhorn, dans les souterrains de Nokron, la Cité Éternelle. Notez qu'il existe deux lieux distincts appelés Terres de Hallowhorn dans le jeu ; l'autre se situe près de la rivière Siofra. Ce boss est optionnel : vous n'êtes pas obligé de le vaincre pour progresser dans l'histoire principale.
Si vous avez déjà visité la rivière Siofra, vous savez comment procéder. Vous trouverez ce qui semble être un renne mort à l'intérieur d'une structure en ruine ressemblant à un temple. Sur les marches menant au temple se trouvent des piliers qu'il faut enflammer. Pour ce faire, repérez les piliers correspondants dans les environs du temple et allumez-les ; ceux des marches s'illumineront alors également. Une fois tous les piliers allumés, vous pourrez interagir avec le renne mort et être téléporté dans une zone où vous affronterez une version bien plus vivante de celui-ci.
Si vous avez déjà allumé les piliers similaires à Siofra River, vous vous souvenez peut-être qu'il y en avait huit. Si vous êtes comme moi, vous avez probablement supposé qu'il y en avait huit également à Nokron et passé un temps considérable à chercher les deux derniers, pour finalement découvrir qu'il n'y en avait que six. Normalement, un message vous avertit lorsqu'on les a tous allumés, mais je l'ai sans doute manqué dans l'excitation générale, car j'ai passé un bon moment à chercher les deux derniers avant de tomber par hasard sur le temple et de constater que les six étaient allumés. Même pour quelqu'un de patient comme moi, chercher quelque chose qui n'existe pas prend un temps fou, alors j'ai décidé d'arrêter les recherches et de me lancer dans une bataille épique.
Le boss lui-même ressemble à un immense renne magique, un peu comme l'Esprit Ancestral du temple de la rivière Siofra, sauf que celui-ci est plus grand et plus méchant. Il peut voler aussi, donc je penche toujours pour l'hypothèse qu'il s'agit des rennes du Père Noël. Et ils méritent tous les deux d'être sur la liste des enfants pas sages : ils ne sont vraiment pas bien élevés.
Le combat se déroule dans ce qui semble être un marais souterrain faiblement éclairé, peuplé des esprits de nombreux animaux. Au début, j'ai cru qu'il s'agissait des esprits de tous les moutons que j'avais tués pour obtenir les matériaux nécessaires à la fabrication de flèches en os, mais si tel avait été le cas, il y en aurait eu beaucoup plus. Ce sont donc forcément des moutons différents.
Je me demande bien ce qu'un mouton peut faire pour mériter de passer l'éternité sous terre avec un renne énorme et grognon. À moins qu'il ne fasse partie d'une secte secrète et maléfique vouant un culte aux rennes. Les moutons ont l'air innocents, mais on ne sait jamais ce qui leur passe par la tête. De toutes les choses possibles, vénérer un renne semble étrange, mais aussi tout à fait plausible pour un mouton. Je crois que je suis en train de découvrir un complot machiavélique.
Bref, j'ai de nouveau fait appel au chevalier banni Engvall pour m'aider dans ce combat, mais je me dis qu'un personnage avec des attaques à distance aurait été plus efficace, car le renne vole beaucoup et il est assez difficile de l'approcher au corps à corps. À moins qu'il ne charge, auquel cas il cherche à se rapprocher rapidement. Du coup, je passe un temps fou à le poursuivre. Si je n'avais pas été aussi économe en flèches, j'aurais probablement eu plus de succès en essayant de le vaincre à distance. En général, je trouve ça plus amusant, alors je ne comprends pas pourquoi je n'y ai pas pensé cette fois-ci, si ce n'est que la pénurie critique de pierres à forger + 3 dans les Terres Intermédiaires m'empêche d'améliorer mes armes secondaires pour le moment, et du coup elles infligent des dégâts ridicules.
En plus de voler partout et d'éviter généralement de se mettre à portée de lance-épée, le boss se téléporte parfois à son point de départ. On dirait qu'il abandonne l'aggro et se réinitialise, mais je ne sais pas ce qui peut provoquer cela, car il n'y a pas vraiment de terrain exploitable dans cette zone. J'imagine que c'est une brève pause, ou que le renne fait tout son possible pour éviter le corps à corps avec deux guerriers exceptionnels comme Engvall et moi-même ;-)
Quand on s'approche suffisamment pour engager le combat au corps à corps, on pourrait croire qu'une créature qualifiée de « royale » serait trop docile pour donner un coup de sabot au visage. Détrompez-vous ! Ce colosse se fera un plaisir de vous asséner un double coup de sabot si vous tentez de le piquer avec une lance en vous tenant derrière lui. Certes, c'est une réaction naturelle pour tout animal de cette taille qu'on pique par derrière avec une lance, mais ce n'est pas très royal.
Malgré son armure lourde et ses airs de chevalier arrogant, Engvall a encore une fois réussi à se faire tuer, m'obligeant à me ressaisir et à me débrouiller seul vers la fin du combat. Je sais que j'ai dit dans la dernière vidéo qu'il aurait encore un peu de sécurité d'emploi, mais il ne devrait pas être si sûr de lui s'il continue à mourir et à me laisser faire tout le travail. Il est là pour travailler à ma place, pas l'inverse. Je n'ai pas envie de parler sans cesse de ma propre chair, mais c'est bien ce qu'Engvall est là pour protéger et préserver des coups violents de chefs grincheux.
Une fois le boss vaincu, vous verrez apparaître un de ces faisceaux lumineux vous proposant de vous téléporter hors de la zone. Cependant, étant donné l'étendue de celle-ci, il peut être difficile à repérer. J'ai passé un bon moment à le chercher, sans être sûr de le trouver, mais il était bien là. Je n'ai rien trouvé d'autre d'intéressant dans les environs.
Je joue principalement avec un build axé sur la Dextérité. Mon arme de mêlée est la Lance-épée du Gardien avec l'affinité Aiguisée et la Lame sacrée Cendre de guerre. Mes armes à distance sont l'Arc long et l'Arc court. J'étais au niveau de rune 83 lors de l'enregistrement de cette vidéo. Je ne sais pas vraiment si c'est considéré comme approprié, mais la difficulté du jeu me semble raisonnable : je cherche le juste milieu, ni trop facile, ni trop difficile au point de rester bloqué des heures sur le même boss, car je n'y trouve aucun intérêt.
Fan art inspiré par ce combat de boss








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