Elden Ring: Königlicher Ahnengeist (Nokron – Hohlhorn-Gelände) Bosskampf
Veröffentlicht: 4. August 2025 um 17:26:51 UTC
Zuletzt aktualisiert: 5. Januar 2026 um 11:29:42 UTC
Regal Ancestor Spirit gehört zur höchsten Boss-Stufe in Elden Ring, den legendären Bossen, und befindet sich im Bereich Hallowhorn Grounds im unterirdischen Nokron, Eternal City. Beachten Sie, dass es im Spiel zwei separate Orte namens Hallowhorn Grounds gibt, der andere befindet sich im nahegelegenen Siofra River. Dieser Boss ist optional, da Sie ihn nicht töten müssen, um in der Hauptgeschichte voranzukommen.
Elden Ring: Regal Ancestor Spirit (Nokron Hallowhorn Grounds) Boss Fight
Wie ihr wahrscheinlich wisst, sind die Bosse in Elden Ring in drei Stufen unterteilt. Von der niedrigsten zur höchsten: Feldbosse, Große Feinde und schließlich Halbgötter und Legenden.
Der Königliche Ahnengeist gehört zur höchsten Stufe, den Legendären Bossen, und ist im Gebiet Hallowhorn Grounds in der unterirdischen Stadt Nokron, der Ewigen Stadt, zu finden. Beachte, dass es im Spiel zwei verschiedene Orte namens Hallowhorn Grounds gibt; der andere befindet sich im nahegelegenen Siofra-Fluss. Dieser Boss ist optional, da du ihn nicht besiegen musst, um in der Hauptgeschichte voranzukommen.
Wer schon einmal am Siofra-Fluss war, kennt das Prinzip. In einem verfallenen, tempelartigen Gebäude findet man ein scheinbar totes Rentier. Auf der Treppe, die zum Tempel hinaufführt, befinden sich Säulen, die angezündet werden müssen. Dazu sucht man in der Umgebung des Tempels nach entsprechenden Säulen und entzündet diese. Dann leuchten auch die Säulen auf der Treppe auf. Sobald alle brennen, kann man mit dem toten Rentier interagieren und wird in ein Gebiet teleportiert, wo man gegen eine deutlich lebendigere Version kämpft.
Falls ihr die ähnlichen Säulen am Siofra-Fluss bereits entzündet habt, erinnert ihr euch vielleicht, dass es acht davon gab. Wenn es euch wie mir geht, geht ihr wahrscheinlich davon aus, dass es in Nokron ebenfalls acht gibt und sucht lange nach den letzten beiden, nur um dann festzustellen, dass es tatsächlich nur sechs sind. Normalerweise erhält man eine Nachricht, sobald alle sechs entzündet sind, aber die muss ich in der ganzen Aufregung wohl verpasst haben, denn ich suchte tatsächlich eine ganze Weile nach zwei weiteren, bis ich zufällig am Tempel vorbeikam und bemerkte, dass alle sechs bereits leuchteten. Selbst für einen geduldigen Menschen wie mich würde die Suche nach etwas, das nicht existiert, unverhältnismäßig lange dauern, also beschloss ich, die Suche aufzugeben und stattdessen in eine glorreiche Schlacht zu ziehen.
Der Boss selbst scheint ein riesiges, magisches Rentier zu sein, sehr ähnlich dem Ahnengeist im Tempel am Siofra-Fluss, nur dass dieses hier größer und gefährlicher ist. Es kann sogar fliegen, daher neige ich immer noch dazu, anzunehmen, dass beide tatsächlich die Rentiere des Weihnachtsmanns sind. Und sie gehören definitiv beide auf die Liste der Unartigen, sie sind wirklich nicht gerade brav.
Man kämpft in einem scheinbar düsteren, unterirdischen Sumpf, umgeben von den Geistern vieler anderer Tiere. Zuerst dachte ich, es seien die Geister all der Schafe, die ich getötet hatte, um Material für Knochenpfeile zu gewinnen. Aber wenn dem so wäre, wären es viel mehr gewesen, also müssen es ganz andere Schafe sein.
Ich frage mich, was ein Schaf verbrochen haben könnte, um die Ewigkeit unter der Erde mit einem riesigen, mürrischen Rentier verbringen zu müssen. Es sei denn, es gehört einem geheimen, finsteren Rentierkult an. Schafe sehen zwar unschuldig aus, aber man weiß nie, was in ihren Köpfen vorgeht. Von allen möglichen Dingen erscheint die Rentierverehrung seltsam, aber irgendwie auch typisch für ein Schaf. Ich glaube, ich bin hier einer finsteren Verschwörung auf der Spur.
Jedenfalls habe ich erneut den Verbannten Ritter Engvall um Hilfe in diesem Kampf gebeten, aber ich denke, Fernkampfangriffe wären besser gewesen, da das Rentier viel herumfliegt und es ziemlich schwierig ist, in Nahkampfreichweite zu kommen. Es sei denn, es greift an, dann will es natürlich sofort in meine Nähe. Deshalb verbringe ich in diesem Kampf viel Zeit damit, es zu verfolgen. Wäre ich nicht so sparsam mit Pfeilen gewesen, hätte ich es im Fernkampf wahrscheinlich besser besiegen können. Das macht mir sowieso meistens mehr Spaß, deshalb verstehe ich eigentlich nicht, warum ich in diesem Fall nicht darauf gekommen bin, außer dass der akute Mangel an Schmiedesteinen +3 im Zwischenreich mich daran hindert, meine Zweitwaffen zu diesem Zeitpunkt zu verbessern, weshalb sie nur erbärmlichen Schaden anrichten.
Neben seinem Herumfliegen und der generellen Scheu, sich in Reichweite für Schwert- und Speerangriffe zu begeben, teleportiert sich der Boss manchmal auch zu seinem Startpunkt zurück. Es sieht fast so aus, als würde er die Aggro verlieren und sich zurücksetzen, aber ich bin mir nicht sicher, was die Ursache dafür sein könnte, da es in diesem Gebiet keine ausnutzbare Landschaft gibt. Ich vermute, es ist eine Kombination aus einer kurzen Verschnaufpause und dem bewussten Wunsch des Rentiers, einem Nahkampf mit so großartigen Kriegern wie Engvall und mir aus dem Weg zu gehen ;-)
Wenn es nah genug für einen Nahkampf ist, könnte man meinen, ein so „majestätisches“ Tier wäre viel zu brav, um jemandem ins Gesicht zu treten. Weit gefehlt! Dieser Koloss verpasst einem mit beiden Hufen einen doppelten Schlag, wenn man versucht, ihn von hinten mit einem Speer zu pieksen. Vermutlich ist das die natürliche Reaktion eines großen Tieres, das von hinten mit einem Speer angegriffen wird, aber majestätisch wirkt es nun wirklich nicht.
Trotz seiner schweren Rüstung und seines Getues wie ein hochmütiger Ritter hat Engvall es mal wieder geschafft, sich umbringen zu lassen. Das zwang mich, mich zusammenzureißen und den Kampf gegen Ende allein zu gewinnen. Ich weiß, ich habe im letzten Video gesagt, dass er noch eine Weile seinen Job behalten würde, aber er sollte sich da nicht so sicher sein, wenn er ständig stirbt und mich die ganze Arbeit machen lässt. Er ist hier, um mir die Arbeit abzunehmen, nicht umgekehrt. Ich will nicht ständig von meinem eigenen, empfindlichen Körper reden, aber genau den soll Engvall beschützen und vor den brutalen Schlägen mürrischer Bosse bewahren.
Sobald der Boss besiegt ist, erscheint ein leuchtender Strahl in der Luft, der dich von dort wegteleportieren will. Aufgrund der Größe des Gebiets ist er aber etwas schwer zu entdecken. Ich habe eine Weile danach gesucht, war mir nicht sicher, ob er da sein würde, aber er war da. Ansonsten habe ich in dem Gebiet nichts Interessantes gefunden.
Ich spiele hauptsächlich mit einem Geschicklichkeits-Build. Meine Nahkampfwaffe ist der Schwertspeer des Wächters mit der Affinität „Scharf“ und der Heiligen Klinge „Asche des Krieges“. Meine Fernkampfwaffen sind Langbogen und Kurzbogen. Zum Zeitpunkt der Videoaufnahme hatte ich Runenstufe 83. Ich bin mir nicht sicher, ob das allgemein als angemessen gilt, aber der Schwierigkeitsgrad des Spiels erscheint mir angemessen – ich suche nach dem perfekten Mittelweg: nicht zu einfach, aber auch nicht so schwer, dass ich stundenlang an demselben Boss festhänge, denn das macht mir überhaupt keinen Spaß.
Fan-Art, inspiriert von diesem Bosskampf








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