Elden Ring: Regal Ancestor Spirit (Nokron Hallowhorn Grounds) Boss Fight
Gepubliceerd: 4 augustus 2025 om 17:27:01 UTC
Laatst bijgewerkt: 5 januari 2026 om 11:29:50 UTC
Regal Ancestor Spirit bevindt zich in de hoogste rang van eindbazen in Elden Ring, Legendary Bosses, en is te vinden in het Hallowhorn Grounds-gebied in het ondergrondse Nokron, Eeuwige Stad. Merk op dat er twee aparte locaties in de game zijn die Hallowhorn Grounds heten, de andere bevindt zich in de nabijgelegen Siofra-rivier. Deze eindbaas is optioneel in de zin dat je hem niet hoeft te doden om verder te komen in het hoofdverhaal.
Elden Ring: Regal Ancestor Spirit (Nokron Hallowhorn Grounds) Boss Fight
Zoals je waarschijnlijk weet, zijn de bazen in Elden Ring verdeeld in drie niveaus. Van laag naar hoog: Veldbazen, Grote Vijandelijke Bazen en tot slot Halfgoden en Legenden.
De Regal Ancestor Spirit behoort tot de hoogste categorie, de Legendarische Bazen, en is te vinden in het Hallowhorn Grounds-gebied van de ondergrondse stad Nokron, de Eeuwige Stad. Let op: er zijn twee aparte locaties in het spel die Hallowhorn Grounds heten; de andere bevindt zich in de nabijgelegen Siofra-rivier. Deze baas is optioneel, wat betekent dat je hem niet hoeft te verslaan om verder te komen in het hoofdverhaal.
Als je Siofra River al eens hebt bezocht, weet je hoe dit werkt. Je vindt een ogenschijnlijk dood rendier in een vervallen tempelachtig bouwwerk. Op de trap naar de tempel staan pilaren die in brand gestoken moeten worden. Om dat te doen, moet je eerst de bijbehorende pilaren in de omgeving van de tempel vinden en die aansteken. De pilaren langs de trap zullen dan ook oplichten. Zodra ze allemaal branden, kun je met het dode rendier interageren en word je geteleporteerd naar een gebied waar je een veel levendigere versie ervan zult bevechten.
Als je de soortgelijke pilaren in Siofra River al hebt aangestoken, weet je misschien nog dat er acht waren. Als je net als ik bent, ga je er misschien van uit dat er ook acht in Nokron zijn en besteed je veel tijd aan het zoeken naar de laatste twee, om er vervolgens achter te komen dat er in feite maar zes zijn. Je zou een bericht moeten krijgen dat er iets gebeurt als je ze alle zes hebt aangestoken, maar ik moet dat in alle opwinding gemist hebben, want ik heb behoorlijk lang gezocht naar nog twee totdat ik toevallig bij de tempel kwam en zag dat ze alle zes al brandden. Zelfs voor een geduldig persoon zoals ik duurt het zoeken naar iets dat niet bestaat onredelijk lang, dus besloot ik te stoppen met zoeken en in plaats daarvan de glorieuze strijd aan te gaan.
De baas zelf lijkt een enorm, magisch rendier te zijn, net als de Voorouderlijke Geest in de tempel aan de Siofra-rivier, alleen is deze groter en gevaarlijker. Hij kan ook vliegen, dus ik denk nog steeds dat ze allebei de rendieren van de Kerstman zijn. En ze horen allebei zeker op de lijst met stoute kinderen thuis, ze gedragen zich echt niet goed.
Je vecht ertegen in wat lijkt op een schemerig, ondergronds moeras, omringd door de geesten van allerlei andere dieren. Aanvankelijk dacht ik dat het de geesten waren van alle schapen die ik had gedood om materiaal te verzamelen voor het maken van botpijlen, maar als dat zo was, zouden het er veel meer zijn geweest, dus dit moeten compleet andere schapen zijn.
Ik vraag me af wat een schaap zou kunnen doen om het te verdienen de eeuwigheid onder de grond door te brengen met een enorm en chagrijnig rendier. Tenzij ze lid zijn van een of andere geheime en kwaadaardige sekte die rendieren aanbidt. Schapen zien er onschuldig uit, maar je weet nooit zeker wat er in hun hoofd omgaat. Van alle mogelijke dingen lijkt het aanbidden van een rendier vreemd, maar tegelijkertijd ook iets wat een schaap zou kunnen doen. Ik denk dat ik hier een verborgen en snode samenzwering op het spoor ben.
Hoe dan ook, ik riep opnieuw de hulp in van Verbannen Ridder Engvall in dit gevecht, maar ik denk eigenlijk dat een wapen met afstandsaanvallen beter was geweest, aangezien het rendier veel rondvliegt en het lastig is om er dichtbij te komen. Tenzij het je aanvalt, dan wil het zeker snel dichterbij komen. Daardoor besteed ik veel tijd aan het achtervolgen ervan. Als ik niet zo zuinig was geweest met pijlen, had ik het waarschijnlijk makkelijker gehad om het van afstand te verslaan. Dat vind ik meestal sowieso leuker, dus ik weet eigenlijk niet waarom ik daar in dit geval niet aan dacht, behalve dan dat het kritieke tekort aan Smeedstenen + 3 in de Tussenlanden me ervan weerhoudt om mijn secundaire wapens te upgraden, waardoor ze nauwelijks schade aanrichten.
Naast het rondvliegen en de algemene terughoudendheid om zich binnen bereik van een zwaard-speer te positioneren, teleporteert de baas soms ook terug naar zijn startlocatie. Het lijkt bijna alsof hij de aggro verliest en zich reset, maar ik weet niet zeker waardoor dit komt, aangezien er in dit gebied eigenlijk geen terrein is om te benutten. Ik nam aan dat het een combinatie was van een kort moment om op adem te komen en het feit dat het rendier er alles aan deed om niet in de mêlee te gaan met een paar magnifieke krijgers zoals Engvall en ikzelf ;-)
Als het dier dichtbij genoeg komt voor een lijf-aan-lijfgevecht, zou je denken dat een zogenaamd "koninklijk" beest zich wel erg netjes gedraagt en niemand in het gezicht trapt. Maar niets is minder waar, want dit monster geeft je met plezier een dubbele klap met beide hoeven als je het van achteren met een speer probeert te steken. Ik denk dat dat een natuurlijke reactie is van elk groot dier dat van achteren met een speer wordt gestoken, maar het is niet bepaald koninklijk.
Ondanks dat hij in een zwaar harnas rondliep en zich gedroeg als een machtige ridder, wist Engvall zich wederom te laten doden, waardoor ik aan het einde van het gevecht mijn zaakjes op orde moest krijgen en het in mijn eentje moest zien te redden. Ik weet dat ik in de vorige video zei dat hij nog wel even een baan zou hebben, maar hij moet daar niet te zeker van zijn als hij steeds doodgaat en mij al het zware werk laat doen. Hij is hier om het zware werk voor mij te doen, niet andersom. Ik wil het niet steeds over mijn eigen tere vlees hebben, maar dat is nu juist wat Engvall hier is om te beschermen en te behoeden voor gewelddadige klappen van chagrijnige bazen.
Als de baas eindelijk verslagen is, verschijnt er een glinsterende lichtstraal in de lucht waarmee je kunt teleporteren. Door de grootte van het gebied is deze straal echter lastig te vinden. Ik heb een tijdje rondgerend en ernaar gezocht, niet zeker of hij er wel zou zijn, maar hij was er. Ik heb verder niets interessants in de omgeving gevonden.
Ik speel voornamelijk met een Dexterity-build. Mijn mêlee-wapen is de Guardian's Swordspear met Keen-affiniteit en Sacred Blade Ash of War. Mijn afstandswapens zijn de Longbow en de Shortbow. Ik had rune level 83 toen deze video werd opgenomen. Ik weet niet zeker of dat over het algemeen als gepast wordt beschouwd, maar de moeilijkheidsgraad van het spel lijkt me redelijk – ik zoek de perfecte balans tussen een hersenloze easy mode en een moeilijkheidsgraad die niet zo moeilijk is dat ik urenlang bij dezelfde baas vastzit, want dat vind ik helemaal niet leuk.
Fan art geïnspireerd door dit eindbaasgevecht








Verder lezen
Als je dit bericht leuk vond, vind je deze suggesties misschien ook interessant:
- Elden Ring: Omenkiller (Village of the Albinaurics) Boss Fight
- Elden Ring: Astel, Stars of Darkness (Yelough Axis Tunnel) Boss Fight
- Elden Ring: Patches (Murkwater Cave) Boss Fight
